-
Новые ответы
-
Слабее, потому что нет жирных целей, типо кронус, прости, Господи. А когда мобы с 5к хп или 10, или 2 - без разницы, авта не играется. Хоть ты там 100к с одной тычки будешь иметь, какой в этом прок, кроме как на жирных целях? Если бы был некий аое от авты, это уже поинтереснее. То есть, добавить во вторую ветку не силу атаки, а сплэш, то КПД будет выше. И это не будет взрывной урон от 3 ветки, но теперь можно будет задуматься о стиле игры и все ещё оставаться эффективным.
-
By Salamander · Posted
Потому что, можна логично предположить что да как. Я тож с ним общался, отсутсвие желания играть не отменяет факта что конкретный контент он ходит, у меня тож желания играть особо нет, но на гвг и файты я ж захожу. Говорит, только с этим ничего не сделать, половина этой кучи рогов фул книжная, заменить на равных особо и нет возможности. Держать неиграющую велу в ги нет нужды. Их в ги 9 кста. Думаеш?. Там и так щас пачка почти таже что ты описал. -
Я делаю выводы из того, что знаю. Ты выше написал, что этот дк предпочел играть на страже чем на дк. Ну а тут он ходит в каты по КД. Оркошам. Я с ним общался, писал что у него нету желания играть, ТК помощи от Соги 0 на арене. Да и часто его без ги вижу. Я сказал что в пачке войда бегал один раз. Я описываю дела гор топаза. Ибо именно в вашем случае вы ничего не делаете чтобы стать обратно сильными. Даже тейк про 10+ рогов в ги о чем-то да говорит. А насчёт катакомб. Вот именно что у вас бегают с крохой и прочими, сильная пачка не собирается. Например хектор, гурман, крипт, дедди и спрутошам. Думаю эта пачка не уступила бы топовым ушиным.
-
Тебе кого именно? Исков 4 штуки 3 из них фулл заряженные. А так вроде почти все в веле.
-
Suggestion for a skill rework (back kick) New ability: (Smoke Screen) will protect the rogue in a 2-meter area, granting -25% 35% 45% 55% 60% accuracy to enemy attacks; each dodged attack will reduce the damage of the next attack.With a subsequence of 10% to 50% of the damage received, the effect resets if the enemy hits with the attack.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements


