-
Новые ответы
-
By Diamond life · Posted
Каждую пол минуты с игры выбивает, с локи на локи дойти невозможно -
Вопрос простой, будет ли работать это в PvE? У нас на рейдах, ради повышения урона используются петы арены, ради уменьшения устойчивости босса и тем самым повышения урона по нему. Бонус кожаного полусета по сути делает тоже самое + уменьшает снижение урона у врага, что на боссов вроде тоже будет работать, так как оно у них вроде как есть. Просто я не пойму, оно будет взаимодействовать с монстрами или исключительно с игроками? Если да, то не кажется ли вам, что это какой-то странный вариант усиления урона классов в кожаной броне в PvE, при условии что они итак не страдают от его недостатка? @Shimarin @Holmes @Hedfuc
-
Есть несколько улучшений, которые, на мой личный взгляд, напрашиваются, когда речь заходит об игровом интерфейсе. Для каждого случая обозначу проблему и предложу некоторое решение (буду рад услышать критику и конструктивные предложения). 1. Проблема коллизий В нашей любимой игре нет такого понятия как коллизия монстров, решение разработчиков - некое меню-список, которое выпадает при попытке ткнуть по точке локации. Проблема заключается в том, что последовательность в которой отображаются сущности в этом меню никак не регламентируется. Особенно наглядно проблема проявляет себя в х5, где на одну позицию с боссом может приходиться еще 20+ миньонов, при открытии меню в таком случае приходится судорожно искать нужную тебе позицию босса в бесконечном списке. Очевидным решением будет добавление настроек, для сортировки сущностей в меню по некоторому критерию, например, по типу монстра(обычный, мини-босс, босс, рейдовый босс...) 2. Проблема кучности Вторая проблема стоит не столь остро, но ее решение так же может улучшить пользовательский опыт. На примере х5 и, например, того же рейда песка, наглядно видно как тяжело иногда в игре банально попасть в нужную точку с боссом(когда на экране видишь артхаусное месиво из цифр урона и хтонических тварей, заполоняющих всю локацию). Особенно весело становится, когда кто-то особо одаренный начинает телепортировать босса по всей локации в произвольном порядке. Предлагаемое мной решение спорно, но с допущениями жизнеспособно, по крайней мере я в это верю. Решение: создать постоянно висящий список из 4 монстров(расположенный зеркально, относительно списка членов группы), отсортированных по тому же принципу, который описан в пункте 1, таким образом, всегда можно будет быстро ткнуть на позицию босса при потере таргета. Очевидной проблемой такого способа будет возможность создания ботов-кликеров, но, во первых, эти боты и сейчас цветут и пахнут, а во вторых, подобное меню можно ввести как дополнение к платному боевому пропуску(например), что отсеет злокачественную аудиторию, так сказать. 3. Непреднамеренное перемещение персонажа Эта проблема на текущем этапе особенно остро стоит для сапортов. В игре есть возможность применять навыки поддержки, используя меню с членами группы, это прекрасное нововведение(всем старичкам, которым приходилось выискивать жертву для навыка по всей локации передаю привет ; ) Однако, в бочке меда не без ложки дегтя, при получении эффекта контроля, в момент попытки использовать навык через меню группы, меню становится неосязаемым, что закономерно приводит к непроизвольному нажатию на участок локации, чем такое нажатие может грозить для сапорта думаю объяснять не требуется. Решение: добавить возможность в настройках указать, как именно в такой ситуации должно себя вести меню команды(становиться неосязаемым или нет).
-
А нормально что-то будет работать? Опять что ли пару дней жрать ресы на переходах и на жмущихся по 5 сек навыках?
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements