-
Новые ответы
-
Ну все. Альм это вторая Обнова после рел, которая заставила меня ждать и думать о ней. Однозначно лучший дневник разработчика...
-
Здравствуйте! Это и есть ответ. Вам не объявят результаты проверки, не перечислят список заблокированных пользователей, ровно как и не скажут "а был ли мальчик?" - эта информация является конфиденциальной, и третьим лицам её не разглашают. Не всегда заявленные нарушения подтверждаются предоставленными скриншотами/видео/прочими доказательствами. Никому бы не понравилось, если бы его забанили потому, что кто-то "совершенно уверен в нарушении на 100%". У нас работает презумпция невиновности: нарушение сначала нужно доказать. Прикрепляйте лучше в обращении в техподдержку - специалисты всё рассмотрят и примут меры https://warspear.ru/ru/support
-
Введение В этом посте представлены идеи и предложения по изменениям, которые могут улучшить класс в предстоящем обновлении. В текущих условиях класс выглядит несколько блекло в одном виде контента и слишком сильно в другом, эдакая игра крайностей, что не есть хорошо. Я постараюсь аргументировать те или иные предложения, подкрепив их какими-либо доказательствами. Если с чем-то будете не согласны, то большая просьба адекватно расписать с аргументами и доказательствами вашу претензию. Тема будет большая, так что заранее благодарю тех, кто осилит это чтиво полностью и приятного чтения! Навыки Похищение духа Проблема: Навык обладает очень слабыми цифрами и имеет очень простые контрмеры от врагов. Почему это проблема: Чтобы выжечь цели энергию - нужно много времени. На арене чернокнижнику редко удаётся долго бить цель, поэтому эффект выжигания энергии слаб. Любой стан или использование не-ДД навыка — и эффект теряется, а в манажор билде это вынуждает спамить только ДД умения. Навык легко контрится: чары и кристаллы на реген энергии, а также классы, дающие энергию команде (шаман, паладин с талантом, друид в стойке). Долгая реализация и простые контрмеры делают навык крайне слабым в текущей мете. Предложение: Улучшать умение надо очень аккуратно, так как простое повышение значений цифр может сделать навык в массовых боях (GvG, битвы) очень сильным, ведь группа чернокнижников будет очень быстро в 0 выжигать вражеской гильдии энергию и делать её недееспособной. Думаю, самым простым решением было бы сделать для лужи отдельное взаимодействие с пассивным навыком и пусть она выжигает отличное от других умений чернокнижника кол-во энергии. Итог: повышение выжигания энергии от пассивки с аккуратной интеграцией этого в лужу мрака. Как это решит проблему: Банальное повышение цифр сделает выжигание энергии быстрее, что сделает умение более практичным. Материалы: Теневая сфера Проблема: В ребалансе 2024 года у сферы убирают возможность выжигать энергию и дают полностью новый пассивный навык, специально нацеленный на выжигание энергии. Однако, потерю сферой 1/3 своей силы никак никто не компенсировал. Почему это проблема: Кто-то скажет, что я зря про это вообще пишу, ведь я получил новый навык, который выполняет ту же функцию, что и старая сфера и никакого ослабления навыка не было, просто эффект переместили в другое умение. Но вспомнят ли эти люди, что на месте пассивного навыка на выжигание раньше было умение кровавая дань, которое так же выполняло функцию выжигания энергии врагу. Т.е. по сути эффект выжигания не был перемещён, он был там изначально и даже в более рабочем виде, а значит его просто удалили сфере. Как минимум это странно, по сути умение весьма сильно ослабили, ведь взамен оно ничего не получило. P.s: на деле то понятно, почему удалили эффект, он был бы очень силён в комбинации с существующим новым навыком, но стоило дать тогда что-то другое умению, ведь оно само по себе значительно ослабло. Предложение: Добавить сфере новый эффект, суть которого в уменьшении регенерации энергии врага (либо скорость, либо кол-во энергии). Как это решит проблему: Умение вернёт себе былую актуальность и создаст взамен старой синергии с силой покоя новую с похищением духа. Чернокнижнику очень сложно выжигать энергию классам с умениями на регенерацию энергии (условному шаману так вообще невозможно), это решит данную проблему. Гримуар Проблема: Неактуальность в PvP-контенте и слабость урона чернокнижника. Почему это проблема: Идея навыка гримуар - повысить урон по таргету, что в PvE очень неплохо работает. Однако в PvP контенте, где казалось бы данное умение должно быть актуальным, т.к. в игре много магической брони и чернокнижник испытывает нехватку урона, оно не актуально. Почему? Причины весьма просты: 1. нет места на панели, 2. ввиду сопры, очищей - полный рандом, 3. есть более полезные навыки, 4. большое кд из-за чего сложно менять таргет. Предложение: Сделать навык пассивным, настакиваемым моментальными атаками и сделать этот буст только для чк, чтобы не было имбалансным на арене. Варианты могут быть самые разные итога: 1. Уменьшает магическую броню, максимум стаков N, 2. Уменьшает маг.броню и повышает урон по цели, максимум стаков N и т.д. Соответственно удалить комбинацию гримуара и вытягивания жизни, иначе будет очень сильно на арене. Как это решит проблему: На данный момент, увы, класс играется в большинстве как саппорт и в очень редких случаях в манажёр, изменение вернёт возможность чернокнижнику надеяться так же не только на свои дебафы, но и на урон и сам гримуар станет популярнее в PvP. Каменное тело Проблема: Случайный выход из камня. Почему это проблему: Кто-то может посчитать это полной фигней, однако часто бывает, что в пылу боя нажмешь на кнопку камня много раз, т.к. к примеру угодил в микростан или ещё что, из-за чего можно принудительно выйти из камня, это очень неудобно. Предложение: Убрать возможность выхода из каменного тела, увеличить базовую перезарядку навыка, чтобы окно между применениями осталось примерно одинаковым. Как это решит проблему: Убрав возможность выхода вручную исчезнут случайные выходы, а повышенная перезарядка не даст возможности использовать навык "по кд", так как теперь сразу после применения навыка будет начинаться перезарядка. Это сделает применение навыка более комфортным и простым. Увядание Проблема: Механики умения делают его неактуальным. Почему это проблема: Увядание который год пытаются привести в порядок, но пока оно всё такое же никому не нужное. Главные причины - умение имеет много проверок на сопру, а так же чернокнижнику тупо не нужно столько контроля (зона, круг, страх, порча). Единственное где я его применял - в подземелье альмахада, чтобы замедлить монстра для группы (это явно не то, ради чего стоит прокачивать умение). А главное, в прошлом году хоть и меняли навык, но оно по сути не изменилось и имеет всё те же проблемы - много разных проверок. Зачем прокачивать стан с кучей проверок в эру, когда любой сильный игрок бафает сопротивление и имеет встроенное очищение, когда есть станы одной кнопкой? Да, у чернокнижника есть талант на уменьшение сопротивления врага, но даже с ним навык ощущается не играбельным. Предложение: Переработать в какое-либо усиление урона (если идея с гримуаром не зайдёт). Без понятия, вариантов много, но урон чернокнижнику на арене очень нужен. Как это решит проблему: Надеюсь, что умение станет играбельным. Таланты Общий кошмар (ветка "Неизбежность тьмы") Проблема: Уменьшенная сила навыка на второй цели. Почему это проблема: Навык итак режет не полностью лечение на враге, так ещё и на второй цели это лечение становится ещё меньше. Т.е. по основной цели идёт срез 75%, а по второй 45% - это мало, этот дополнительный эффект вообще сложностей не доставляет. Предложение: Убрать дополнительную цель, теперь умение работает меньше на N сек, но снять очищением его нельзя. Антики вождя, мага, вара и т.д. соответственно снимают. Как это решит проблему: Талант станет востребованным, само умение станет более играбельным и вариативным против условных жрецов, у которых пассивное очищение и активное (и не только них). Тёмная магия (гильдия Авантюристов) Проблема: Умение не работает на монстров с PvP статусом (банальный пример - монстры пустыни). Почему это проблема: Пустыня, форпосты - это всё ещё PvE контент, просто в другой экипировке и бафах, а игра идет против монстров. Однако талант не работает. Предложение: Понятное дело, что в игре скорее всего пока неразбериха c подстатусами монстров для корректной работы механики, но думаю стоит это уже сделать и дать всем монстрам в мире (кроме призывных и питомцев) отдельный PvE статус, чтобы на них работали таланты авантюристов (а такая проблема не только у чк. Паладин и т.д.). Как это решит проблему: Талант станет работать там где должен. Сингулярность (гильдия Ассасинов) Проблема: Талант имеет очень неудобную кратность уменьшения необходимо потраченной энергии. Почему это проблема: Талант имеет кратность - 200. Проблема в том, что чернокнижник с книгой, талантами, вел.чарами кристаллов и PvP билде (2-3 ветки) имеет в районе 320-330 энергии. То есть талант вынуждает нас добивать порог до 400, что делается во вред тому-же сопротивлению, что не только неудобно, так ещё скорее и вредит классу. Но даже если не отталкиваться от конкретных билдов, ситуация когда у тебя условно 500 энергии, а для таланта надо 600 - очень частые. Или если взять в пример ограничение энергии в стреле, сфере - 300, дальше прирост сильно слабее и поэтому обычно никто больше не собирает, а тут ради таланта надо собирать больше, т.к. нежно достичь 400 - это очень неприятно. Предложение: Сделать кратность более удобной. К примеру, количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 5% за каждые 100 ед. максимальной энергии персонажа. Или можно вот так: количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 0,5% за каждые 10 ед. максимальной энергии персонажа. Как это решит проблему: Талант станет более комфортным, класс сможет получать проще усиление от него, но при этом его итоговая эффективность не изменится. Баги Тёмный круг. После применения навыка и перехода на другую локацию круг на предыдущей локации мгновенно исчезнет. Однако если цель до вашего перемещения была оглушена навыком, эффект оглушения не спадет. Лужа мрака 1. После обновления 12.7 лужа стала микростопить врагов в зоне действия умения, хотя данный эффект навыка был удален вроде ещё в 2021-2022 годах. Микростопит именно зона действия навыка, а не ДОТ-урон после. 2. У навыка динамически меняется урон, но не от магического урона, а от энергии, из-за чего порой урон может скакать (особенно если играешь в группе с заклинателем, что вешает на тебя благо). 3. Между уроном лужи и эффектом периодического урона, что вешает лужа, есть окно в 2 секунды, хотя раньше его не было (раньше - до ребаланса). Каменное тело 1. Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется. 2. Хоть каменное тело и даёт неуязвимость, однако ДОТ-урон акул в подземелье Святилище Тритонов игнорирует её и наносит урон даже в активный навык, из-за чего можно умереть под действием каменного тела (на Альмахаде аналогичная ситуация). Зона слабости Если на врага сработали эффекты зоны и он выйдет из неё и снова зайдёт - эффект работать не будет. Похищение духа+ (ветка "Двуликая скверна") Талант даёт +0,6% к выжиганию энергии, без дополнительных условий. Но по факту, увеличивается только выжигание моментальными навыками, а ДОТ-уроном - нет. Хотя судя по описанию таланта - должно. Пламя преисподней (ветка "Двуликая скверна") Если отключить талант, затем применить зону и поймав определённый тайминг включить талант, то зона ломается и начинает наносить множество тиков урона. Итог Старался предлагать что-либо так, чтобы это не ломало баланс, старался не делать акцент на цифрах, но если кому-то что-то не понравится или есть наоборот какие-то другие идеи - welcome в комментарии, возможно добавлю их в тему. С нетерпением жду отзывов других чернокнижников! Если появятся какие-то личные вопросы или захотите поделиться своим мнением лично со мной, томой ник - Horimiya (чернокнижник 34 уровня, сервер Ru-Amber). @Holmes, @Hedfuc, надеюсь вам будет интересно это читать и что вы что-то подчерпнёте в этой теме для ребаланса!
-
В данной теме я расскажу о злостном нарушении правил игры, а также игнорирование действий от техподдержки в сторону нарушителя. Уже около 5-6 жалоб кинул (в каждой разные доказательства, снятые в разное время), но от техподдержки один лишь ответ — мы проверим предоставленную информацию. Игрок Dariun создал гильдию в которую пригласил всех своих твинов и с помощью этих же твинов выполняет ежедневные задания RPReplay_Final1755002931.mov (На видео можно увидеть, как он одновременно заходит в инст с твинами) (На фото можно увидеть второе доказательство) Вот он сам даже не отрицает этого. Даже обиделся, что я пишу жалобы на него и дважды забрал паука, из-за чего пришлось нашей пати ждать еще 10 минут Помимо этого у меня есть еще видео, но из-за ограничений их нельзя выложить. По его же словам — техподдержке не выгодно блокировать его, поскольку он приносит большие деньги в игру, а все мои жалобы уходят в спам-корзину и чем больше эта ситуация не рассматривается, тем больше я в этом убеждаюсь Все кому не все равно на эту ситуацию — попытайтесь зафиксировать его действия и прикрепить их в данную тему, чтобы техподдержка заблокировала аккаунт игрока Dariun
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements