-
Новые ответы
-
Там таким же способом воровать можно. Главное сноровка
-
Может быть, он слишком сломан, но я бы хотел предложить пассивные эффекты для всего оружия, они будут примерно такими: Кинжалы: с вероятностью 20% урон от ваших способностей увеличивается на 20%. Мечи: с вероятностью 20% эффективность пробивающих способностей составляет 20%. Топор: с вероятностью 20% уменьшает физическую и магическую броню на 10% на 10 сек. Булава: с шансом 20% «Огромная сила» активируется на 7 секунд, увеличивая параметр «Бронебойность» на 20%. Двуручный меч: С шансом 20% он получает улучшение «широкий слэш» В течение 5 секунд. Ваша следующая автоатака или способность нанесет урон дополнительной цели. Двуручный топор: Дает шанс с вероятностью 20% наложить кровотечение на 80% от урона, нанесенного способностью или автоатакой В течение 4 секунд. Двуручная булава: с вероятностью 20% оглушает противника на 2 сек . Посохи: с вероятностью 20% восстанавливает здоровье при использовании способностей в размере 80% от магического урона персонажа. Луки: с вероятностью 20% наносит удвоенный урон автоатаками. Арбалеты: с вероятностью 20% обездвиживает противника на 2 сек. Щиты: видимо у него уже есть пассивное умение, которое увеличивает вашу броню чуть больше всех, еще один ему не нужен, наверное... Уточним несколько моментов: Для пользователей двойного оружия пассивное свойство оружия работает только с оружием, которое находится в первом слоте, т.е. шанс не будет удвоен при ношении двух видов оружия одного класса, а также вы не получите два пассивных умения за ношение двух разных видов оружия. Есть предложения по поводу пассивных способностей? Это всё.
-
Против этой затеи,вот призывных петов(навыки/талы) нужно пвп целями сделать. А магазинных,призываемых с сумки не нужно.
-
Не указал,что урон с пасивки уходит в уклон,блок,парир,а сам стан в сопру) Ну и то что пасивка критует Плюс по птице не написал скорость атаки,а только по псу,логичнее дополнить скорость атаки кальмара еще с третьей ветки
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements