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    • SOBRE O DK ATUALMENTE   Um potencial Tank com varias possibilidades, montagens que darão super certo para cumprir a função Tank, atualmente tendo bastante habilidades se baseando no vampirismo o que torna ele sensacional, quando se opta pela função Dmg, tem alguns detalhes para se trabalhar, de fato não haverá nenhuma classe perfeita, porém sempre bom haver conforto e trazer qualidade nas diversidades pros tanks que querem optar pra serem causadores de dano ao invés de criar uma nova classe pra curtir a função, Então esse tópico será visado o DK DMG, causador de Dano e não o DK Tank até por que Ele cumpre o seu papel com excelência.   O QUE PODEMOS MELHORAR?   EMANAR DA ESCURIDÃO: Alterar a dependência do Ataque Básico automático, *REMAKE*: Após Aplicar o Emanar ele causará um dano adicional após usar habilidades de dano instantâneo ou automático e aplicará o atordoamento. Obs: DK DMG usa arma de duas mãos, consequentemente tem uma atrasado absurdo pra esse Dano ser aplicado, uma classe que não tem Velocidade de Ataque, além disso tem o risco de acaba8r errado o ataque automático e a Habilidade não ser aplicada, então isso tornará o Emanar mais eficiente.   AURA DO ÓDIO: no máximo (4/4), Diminuir Dano físico aumentando em 8%, porém o dano mágico aumentando em 15%. Obs: O DK tem as Habilidades com predominâncias de Dano sendo elas as Mágicas as maiores porcentagens, essa seria uma forma de aumentar o potencial mágico e Facilitar a buildagem para os danos híbridos e destacar o mágico.   MALDIÇÃO DO CAVALEIRO: Agora não ativará mais o beijo da morte durante os 6 segundos, Causará o Dano físico ao redor do inimigo atingido e a área amaldiçoada se forma causando dano mágico. Obs: Esse tempo do beijo da morte o que deveria ser algo vantajoso no qual aumenta 25% o dano causado de todos no alvo acaba se tornando o maior perrengue e desconforto pra classe, principalmente pros que optam por arma de duas mãos para serem causadores de dano, enquanto a maioria das classes chegam destruindo os adversário, na maioria das vezes o DK não tem chance de esperar a área amaldiçoada surgir pra causar Dano, sendo apenas viável em alguns Boss ou conteúdos Solo, acelerar que ele cause dano sem esse atraso salvaria a classe pea questão de Dano, até mesmo para tankar já que por sua vez é baseado no vampirismo.   PROTEÇÃO SANGUÍNEA: Trocar o nome para "REFLEXÃO SANGUÍNEA", Tornar a Habilidade PASSIVA, Com a Chance Igual o parâmetro Vampirismo reflete uma porcentagem 30/35/40/45% do Dano causado uma vez a cada 1.5s. Obs: Atualmente a Habilidade tem uma redução razoável com uma duração absurdamente baixa mesmo com ramificação, alterar ela para refletir dano dependendo do vamp traria mais um ar novo parao Dk DMG e consequentemente mais um Sustém de forma automática.   AGRADEÇO A TODOS QUE LERAM ATÉ AQUI, TODAS AS SUGESTÕES SÃO BEM VINDAS, VAMOS TRABALHAR PRA TRAZER CONFORTOS PRA NOSSAS CLASSES E ATINGIR O OBJETIVO DA MELHOR JOGABILIDADE POSSÍVEL, ESSAS MUDANÇAS TERIAM UM PESO MAIOR NO PVE E POUCO NO PVP, O QUE SABEMOS QUE NO PVP ELE JÁ ESTÁ BEM FORTE.
    • No should be buffed imo that 6.3k heal is nothing bd does 6k dmg with 1 skill
    • So there is alot of books now 15 slots not enough so i think 5 more slot would be enough
    • Спустя всего лишь каких то жалких 5 лет можно лицезреть Трех Богов Аринара.   Добавлены 18 штук Стикеров из серии "Боги Аринара". Весь пак стикеров в данном архиве.(Яндекс.диск) - тык Так же стикеры добавлены в телеграмм - тык
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