-
Новые ответы
-
Вариантов то много, вопрос реализации. • Сделать задания, где выбор вариантов влияет на последующие задания. У нас есть пример цепного кв. Это кв 1 и 2 сектора по поиску охотников и детей. Выполнив квест, мы получаем следующий. По такой же аналогии просто добавить вариантов развития событий одного и того же кв сделав уникальные достижения. Будет зачтëн тот вариант, на который вы прошли задание впервые. Эту идею можно к сюжетным кв приписать. Не так уж и трудно сюжетом соединить развилки в одну и наоборот (говорю на своëм опыте). • Добавить скрытые кв - Есть квест для выполнения ачивки "Освобождение вайра". Сделать эти квесты именно квестами и игрокам предстоит их искать по всему аринару. Здесь тоже есть, где разгуляться. Их можно менять раз в период и каждый раз устраивать конкурс. Первый, кто найдëт и выполнит все скрытые кв, получит награду. Либо сделать их интересно, давая лучшим из игроков, кто выполнит сложнейшие из них мелкие преймущества (считай подобный труд должен вознаграждаться). Сделать градацию заданий по сложности. Некоторые задания можно будет проходить и фул пати. Всë перечислять долго, но суть ясно :^
-
У тебя в слове "забыли" ошибка, там "и" место "ы" и не "про" а "на"
-
Ага. Начали тестить механику гарант награды на альме и видать забыли про нее.
-
Нет, другой Я к тому, что нужно поменять хотя бы название костюма. Если "вдохновляться образом" с натяжкой можно, то копировать имена персонажей из других произведений точно запрещено.
-
Да, забыл. Компания с трудом игру на аппарате жизнеобеспечения держит, а я про смену движка.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements