Jump to content
  • Новые ответы

    • В чем его нерентабельность, опиши подробнее, я написал про то, на что нужно опираться в среднем, и смотреть что большей степени влияет на урон каста.   Данные показатели %сил/сек предоставляют инфу, которая указывает на то, какую эффективность в длительном касте имеет навык на фоне имеющихся. И мне не составит труда выбрать те навыки, которые мне пригодятся в касте по критерию эффективности % сил/сек. В случае бд к примеру в пве, по этому параметру выкидывается в мусорку подрез, у которого эффективность сил такая же как у того же урагана, но применение навыка концептуально слабее и не выгоднее по ряду причин.    То же можно сказать про контратаку бд, для кастера, как персонажа на данный момент это крайне не выгодный навык, не смотря на то, что у него нет кд на срабатывание, но есть его шанс, равный стату парира. При этом навык требует И парир, и силу атаки, последняя у кастера не водится в огромных количествах. От чего и придается приоритет хоть и слабому, но более стабильному урагану.   Контра никуда не денется и будет работать, но она будет просто чуть слабее.    Так же показатель %сил/сек очень сильно влияет на поочередность и приоритет нажатия навыков внутри каста, в случае если есть 2 и более навыка находящихся не в кд. Чем выше этот показатель, тем выше приоритет, который кстати определяется еще и типом урона, дот или нет. Нажатие дотов с высоким %сил\сек в большем приоритете чем навык с разовым уроном. Вот к примеру сводная таблица % от физ\сек навыков бд со 120% кд и 4 стаками 20% к дд тала.   1й навык - 45 лезвие - 29 звук - 44 ураган - 27 (затычка каста) подрез - 26.87 - ну точно лишний в дд касте.
    • Я, конечно, не любитель лезть в темы чужих классов, но слушать от вождя о том, что у бд "чуть больше" взрывного урона, чем у вождя.. Извольте.. А то, что потенциал выживаемости у вождя через кожу и ткань выше, чем у бд через кожу и ТЯЖ, это другое, понял ((Рассматриваю масс замесы, в пве и пвп 1х1 меряйтесь, пожалуйста, в другом месте))
    • Базовые навыки 1. Наверно самая боль всех реев нажимать благо и гнев вот уже на протяжении 12 лет, может пора уже развиваться и сделать их аурой, ну  или вставить в опции костыль на автоюз их по кд, дать возможность ставить тайминги игрокам( в зависимости кд каждого игрока индивидуально) ну это все просто мысли вслух но хочется чтобы на это обратили внимание. 2.Уклонение. имея этого замечательного атрибута в пвп в отметке КАП! ожидаешь что он будет работать как задумано но на деле получаем пару промахов пока ты стоишь в стане 5-ти секундном  с 10к хп и дальше рассыпаешь, этот навык явно требует переработки на ваш вкус и цвет, прикрутите вы к нему защиты, хп, сопры и тд. и тп.,не важно, просто пожалуйста актуализируйте навык чтобы был смысл его нажимать 3. Опять хочется поныть за капкан, ну это занавес, на какой нибудь арене  2х2 да бывает нажмется, ну и все?У нас же должна быть здоровая конкуренция с аналогичным классом или нет? ловушек нам по 1 хватит за глаза  и сюда предлагается аналоговый навык у Охотника  Метка охотника Накладывает положительный эффект "Упоение охотой" на персонажа на некоторое время. При атаке персонаж накладывает отрицательный эффект "Метка охотника", повышающий получаемый противником урон от любых атак. Но нам же нужно соответствовать лору и иметь какие то отличия,  по этому с этим опять предлагаю решать вам. Экспертные навыки 1. Верните в гнев обратно 4% крита, на пвп это не влияет а в пве этого не хватает и выруливать 4% из остальных атрибутов очень не хочется. Сделать крит шанс без эффекта стака, разгоняется только крит. урон! 2. Убрать анимацию "Град стрел" ,что  было б логично. 3. Дать новую жизнь таким навыкам как огненная стрела, ядовитая стрела, взрывная ловушка.   Ветки талантов 1.Первая  ветка мертва, нуждается в тотальной реконструкции или большом  бусте чтобы иметь конкуренцию со второй,  P.S. дополню как смогу фидбэк  о новых навыках альмахада, сравнение с аналогами гор 
    • ((Я хз, как вы ощущаете проблему в БД)) Не встречал таких бд  Или гибрид храм стал мощным подспорьем для бд! ?
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...