-
Новые ответы
-
Ого очередная суперпродуманная система которую делали всей командой много лет оказалась сломана одним любителем скриптов на инвиз в первый же тур. Хотя в принципе тут есть 2 варианта либо человек который полил 1к1 и посмотрел как капает рейтинг и воспользовался этим это гений который в одиночку может обхитрить всех вокруг, либо же суперпродуманная система которую делали всей командой много лет не очень продумана а может быть рискну такое необоснованное предположение сделать она вообще халтурная и обновление арены по сути просто новая менюшка + переименование старых режимов с сокращением с 4 до 3 категорий. Но это я разумеется ошибаюсь ведь надо просто подождать много туров пока система все определит и вот тогда оставшиеся в реге от скуки 2,5 человека точно полностью оценят все нововведения
-
Есть очень много способов чтобы это отследить. Как минимум можно посмотреть на систему других игр и просто это адаптировать под себя, то что у тебя нет понимания, не говорит о том, что это невозможно.
-
В игре Панда уже одна есть и на форуме тоже, Пандарены не нужны
-
Что не делай, всегда будут недовольные. Сплошная дизмораль. Как по твоему система может отличить сражаюсь я против противника или мы сливаем 1к1? Я вот не представляю себе такое.
-
Удивительно, но вторая похвала от меня. Гвг хорошо сделано в том плане, что боковые рб дают много очков, но там у рб много хп. Слабая ги или ги с небольшим онлайном не потянет этого рб против противников с большим онлайном. Они просто не успеют слить 1.25кк хп, когда придут и убьют их. В то же время, сильные ги уходят на боковых рб. В центре моментально появляются мелкие мечи по 350к хп. Гильдиям со слабым онлайном их проще убить. А сильные гильдии не успевают прийти на мечи сразу после сильнего рб. И так по кругу. А некоторые и вовсе пытаются угнаться за обеими рб, но ничего в итоге не успевают! Поэтому нужно принимать решения что делать: идти на слабого рб, идти на сильного или вовсе фармить мобов. На каждом гвг это решение меняется (в нашем случае). Сильные ги фармят рб посильнее, а слабее ги могут фармить мечи, которые слабее. Ну и мобов попутно. Прикол в том, что на гвг можно занимать хорошие места за счёт своего ума, координации и правильных действий состава, а не грубой силы и количества игроков. Не первые места, конечно, но тоже выдать хороший результат. Это намного лучше, чем когда знаешь точное время реса рб и сильная ги сборит и не даёт никаких шансов гильдиям послабее. В будущем хотелось бы больше подобных гвг, где можно обойти лобовые столкновения и сыграть хитростью, пока противники где то далеко бегают. Быстро принимать решения в разных ситуациях, анализировать ситуацию и так далее. При этом не сборить постоянно, чтобы выйти с респа, а играть с живым составом. На гвг хаоса все знают когда будет рес рб, да и самих рб меньше. Поэтому постоянно идут лобовые столкновения. На прошлых гвг снорла было так само. Люди знают когда рес рб, точек тоже меньше. В итоге все просто месятся и постоянно бегают от респа к рб и назад. Нет достаточного пространства для манёвров. На гвг весны было чуть проще, т.к. было много точек и сильные ги вылетали сразу. Но опять же рес рб сам по себе обновляется, а не рб чередуются как на гвг снорла 2024. В итоге сильная ги может засесть на рб и не давать проходить другим. Там нет манёвров, там чисто душиловка.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements