Введение
В данной статье буду собраны мои мысли, идеи и предложения к предстоящему ребалансу. Если с чем-то будете не согласны или захотите предложить какую-либо свою идею, то просьба расписать с аргументами. Тема будет большая и дополняться со временем, благодарю тех, кто осилит это чтиво полностью и приятного чтения!
Важно! Все предложения ниже не стоит оценивать как единое целое, а скорее как обособленные друг от друга предложения.
Урон
Проблема: У чернокнижника мало урона в PvP-контенте, что привело к тому, что ДД-дебафер играется только как класс поддержки через контроль и дебафы. Это привело к тому, что чернокнижник стал менее востребованным, так как другие классы тоже могут предложить отличный контроль врагов и ещё что-то.
Дифецит урона у класса уже назревал давно, устаревшая формула PvP-урона с ограничением в 300 энергии (когда уже собирается около 500), нехватка пробивной способности и высокие значения магической защиты у врагов.
Стрела мрака, Теневая сфера, Кислотная поступь и Тёмная алхимия
Инфо
Предложение: талант «Темная алхимия» первой ветки теперь изменяет формулу урона по игрокам энерго-зависимых умений. Теперь прирост энергии уменьшается после 500 ед. энергии.
Похищение духа
Инфо
Проблема: умение обладает чрезмерно долгой реализацией и очень простыми контрмерами (кристаллы регенерации энергии, стойка шамана, стойка друида, талант на группу у паладина). Всё это привело к тому, что умение используется исключительно ради повышения манапула персонажа ради урона в PvE или выживаемости с гильдией Ассасинов в PvP.
Предложение: навык дополнительно увеличивает параметр "Пробивная способность" на X% за каждые Y ед. энергии похищенные у врага или от энергии персонажа. Это решит вопрос с актуальностью умения и заодно решит одну из главных проблем класса.
Холмс уже давал понять, что возможность полностью выжигать энергию противнику вряд ли введут, поскольку такую механику сложно сбалансировать. При этом в будущем могут появиться новые механики, связанные с энергией, поэтому и предлагаю одну из таких механик.
Навыки
Вытягивание жизни
Инфо
Проблема: В PvE используется только на этапе прокачки и средними персонажами, стоит собрать хорошую экипировку и уже не будет времени на применение навыка, так как оно не приоритетно из-за весьма низкого урона. Не стоит забывать, что в топовых билдах даже очков не хватит на прокачку 5/5, так как с последним обновлением очки были перенесены в более приоритетную пассивку ради увеличения энергии. В PvP навык уже банально устарел по цифрам, лечения и раньше то было мало, а в эру моментального урона это что капля в море, которая ещё и слопает драгоценные очки навыков. Единственное почему это умение используется - стакание уменьшения урона по персонажу от таланта.
Предложение: Вариант 1 - перенести умение в разряд энерго-зависимых, т.е. формула урона навыка, аналогично стреле, сфере и лужи с талантом, будет привязана к энергии чернокнижника. Вариант 2 - дать возможность лечению навыка быть критическим.
Проблему PvE не решить банальным повышением цифр, из-за высоких значений перезарядки навыков у нас всегда какой-то ДД навык будет за бортом. Сейчас это Порча и Вытягивание жизни, потом будет что-то другое. Возможно за этим и нет смысла гнаться и пусть навык будет полезным на прокачке и в PvP-контенте.
Теневая сфера
Инфо
Проблема: урон Стрелы мрака и Теневой сферы сравнялся за счёт реликвий (12% и групповой яд), ослаблений сферы и большего числа талантов у стрелы (3 у стрелы, против 2 у сферы). Всё это привело к тому, что в рейде уже можно не отдавать сфере приоритет за счет огромного урона за каст, что выглядит весьма странно для навыка со столь большой перезарядкой и нацеленного на один мощный удар.
Предложение: поднять урон Теневой сферы до 145 \ 160 \ 180 \ 200% (значения до фикса на ребалансе 2023-2024 года). Это вернёт приоритет к сфере как к навыку с мощным моментальным уроном.
Гримуар
Инфо
Проблема: в 2025 году на ребалансе навык попытались актуализировать в PvP-контенте за счёт большей мобильности по целям (уменьшение кд и времени работы), что в свою очередь повлияло на PvE в негативном ключе, но не актуализировало навык в PvP. В PvE из-за этого изменения у класса упал личный урон, так как чаще пришлось применять гримуар и это отняло время у других ДД навыков. В PvP гримуар не стал востребованным, так как Тёмная печать в любом случае выгоднее, ведь зачем увеличивать входящий урон по игроку, если саппорт его исцелит или сам игрок, когда тёмная печать лишит возможности засейвиться исцелением, так ещё и Тёмная печать имеет более низкое время перезарядки, а время работы хоть и меньше - но его полностью хватает для полной реализации.
Предложение: уменьшить перезарядку Гримуара до 18 сек, но удалить эффект на увеличение исцеление от Вытягивания жизни. Возможно одинаковая мобильность применения с Темной печатью актуализирует Грим.
Увядание
Инфо
Проблема: отложенная реализация с двумя проверками на сопротивление полностью убивает конкурентность с другими кнопками контроля. Замедление ушло в сопротивление - оглушения не будет, если же замедление сработало то у нас сработает эффект оглушения, но так же уже со своей проверкой на сопротивление. Аналогичный контроль, с отложенным эффектом, в виде Порчи именно поэтому и лучше - там одна проверка на срабатывание эффекта контроля, даже если первый эффект ушел в защитный параметр - сайленс может сработать.
Предложение: теперь отрицательный эффект “Оглушение” сразу применяется к противнику, если эффект "Увядание" (замедление) ушел в сопротивление.
Таланты
Тёмная магия • Гильдия Авантюристов
Инфо
Проблема: ключевой талант Авантюристов, они же PvE-гильдия, проигрывает по урону гильдии Магов в PvE. Сейчас собираются очень большие значения перезарядки навыков, что делает эффект таланта не столь значительным, так ещё и талант работает не на самые "дамажные" и приоритетные навыки. Основной навык урона в PvE у чернокнижника - Лужа мрака и на основе неё строится ротация и время её каста нельзя сдвигать даже если условная стрела или сфера откатились раньше. Ещё талант работает только на PvE-монстров, в отличии от Магов, что как бы тоже не играет на руку Авантюристам.
Предложение: добавить в перечень навыков в таланте Лужа мрака, а так же расширить работу таланта (думаю стоит это сделать всем классам) на PvP монстров.
Сингулярность • Гильдия Ассасинов
Инфо
Проблема: чрезмерное лечение на высоких значениях энергии, которое позволяло перехиливать входящий урон.
Предложение: Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 1% за каждые 20 ед. максимальной энергии персонажа, но не более чем на X%. Это ограничит кол-во исцеления от таланта.
Материалы:
Энергетическое гниение
Инфо
Проблема: если ты не играешь чернокнижником в 70% скорости атаки без применения навыков - получить 4 эффекта на цели невозможно, даже при совмещении авто-атак и навыков. 3 эффекта будет редкостью, зачастую 1-2.
Предложение: увеличить время отрицательного эффекта с периодическим уроном на X сек. и уменьшить максимальное число эффект на одного противника до Y. Это упростит механику таланта и позволит его полностью реализовывать и без 70% скорости атаки...
Баги / Ошибки в навыках и талантах
Тёмный круг
Ошибка: После применения навыка и перехода на другую локацию круг на предыдущей локации мгновенно исчезнет. Однако если цель до вашего перемещения была оглушена навыком, эффект оглушения не спадет.
Каменное тело
Ошибка 1:Каменное тело даёт неуязвимость, однако ДОТ-урон акул в подземелье Святилище Тритонов игнорирует её и наносит урон даже в активный навык, из-за чего можно умереть под действием каменного тела.
Ошибка 2:Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела или любого другого навыка дающего неуязвимость и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется.
Кислотная поступь • Ветка "Оккультные чары"
Ошибка: Урон меняется при изменении максимальной энергии во время действия Лужи мрака, т.е. навык с талантом не снапшотится.
Пламя преисподней • Ветка "Двуликая скверна"
Ошибка 1: Если отключить талант, затем применить зону и поймав определённый тайминг включить талант, то зона ломается и начинает наносить множество тиков урона.
Record_2025-06-27-11-48-17_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4.17b1956108c7d8c3717e25e9cb420e74.mp4.f2a80e5ced2f507677cfc1871f226a58.mp4.49197fc583137b07bd2d70f2528dd8b2.mp4
Ошибка 2:Урон зоны динамичен, т.е. он постоянно скачет во время работы зоны в зависимости от магической силы чернокнижника, хотя как и любой ДОТ-урон должен снапшотится в момент применения.
VideoProject24.mp4.6fdd3b35fc37cb4aab2934c82ab5ddcf.mp4
Энергетическое гниение • Гильдия Магов
Ошибка: Урон таланта превышает порог в 90% от магической силы персонажа.
VideoProject23.mp4.409ba0af1a868b03538d3eff15903d4a.mp4
Итог
Старался в предложениях не делать акцент на цифрах, но если кому-то что-то не понравится или есть наоборот какие-то другие идеи - welcome в комментарии, возможно добавлю их в тему. С нетерпением жду отзывов других чернокнижников!
Если появятся какие-то личные вопросы или захотите поделиться своим мнением лично со мной, мой ник - Horimiya (чернокнижник 34 уровня, сервер Ru-Amber).
@Holmes, @Hedfuc, надеюсь вам будет интересно это читать и что вы что-то подчерпнёте в этой теме для ребаланса!
By
Horimiya ·