Jump to content
  • Новые ответы

    • В веду нерфа пасивки можна ли пересмотреть тал ветки асасинов и убрать с нево ограничения на частоту срабативания ?
    • В ветке асасинов у храмовника есть правий талант "Ответ света" он дает возможность забашить противника, и даби не зделать храма овер живучем через етот талант так как он прокает пасивку которая наносит урон и тогда ище хилила без ограничений храмовник бил би поистине неубиваемим. Но сейчас когда у пасивки появилась частота срабативаний я би предложил убрать частоту срабативаний в таланте. На арене тал недас большого урона в веду небольшого количества дебафов и станов, а на гвг и в мас замесах позволит храму внести доп урон.
    • Больше года, а может и два, этот раздел в игре. Но почему-то она до сих пор выглядит недоработаной. Показывает только эффекты от зелий/еды/свитков, книг устоя/свирепа/отража и баффов с бп и соб и всё.   Этот раздел не даёт никакой информации об эффектах, с которыми мой персонаж взаимодействует в открытом мире и речь не касается навыков персонажей(по типу ядовитого щита некроманта и других), о них и так известно играющим людям и люди знают как работают навыки персонажей. Единственное решение чтобы понять что даёт тот или иной эффект в инсте, это разбираться самому, либо ждать гайды от тех, кто уже понял механики.   Так за что же спасибо говорить? 
    • Ну как бы есть еще полу сет тритонов который активно используется в пвп + снятие дебафов
    • В которой вы, кажется, не очень хорошо разобрались перед написанием своего сообщения. Тут сразу хочется посоветовать вам ознакомиться с одной из основополагающих тем по части понимания механики работы статов (ее аж сам уважаемый Холмс закрепил и высоко оценил, это многое говорит о качестве материала). После прочтения, надеюсь, станет более понятен принцип работы защиты и пробива в игре (и почему пробив можно считать лучшим атакующим пве статом). Страшно спрашивать, но что было бы (по вашему мнению), если сначала порезать урон устоем, а уже потом увеличить свирепом? Стат будет лучше работать в нарушение принципа коммутативности умножения? И это я даже не говорю о том, что для таких выводов (что после чего увеличивается) надо иметь доступ к коду игры, чего у игрока быть никак не может.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • virtual007 earned a badge
      Loyal III
    • kids earned a badge
      Loyal I
    • Maxitom earned a badge
      Loyal I
    • Hurahura earned a badge
      Loyal II
    • semheyn went up a rank
      Rookie III
    • Jlalka earned a badge
      Loyal VI
    • dima1732 earned a badge
      Loyal I
    • Mtb earned a badge
      Loyal IV
    • genzbulk earned a badge
      Loyal I
    • Blacknessf earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...