Jump to content
  • Новые ответы

    • I like that. I started playing BM as a staff user because I liked the idea of a staff BM rather than melee. But the reality was that it was too weak. And I just stopped playing the class altogether lol.   But also in general I think the biggest thing that negatively affects BM is that 1) party buffs and castle potion don't affect the cat and 2) it is treated as a PvE monster. 1) If the cat received effects like heal potion, and party buffs such as warden's protection, Paladin's aura (and its candle talent). At the same time, I can see how challenging it would be to balance it. You're effectively increasing the party size by +1 for each BM, and the stat increase effects that are already on the BM would be doubled on the cat. But regardless, at least some effects should be gained by cat to give it a needed increase in survivability.   2) That makes it not abide by AoE skills that are limited in PvP. But most importantly, heavy mermen gear and some tanking skills, which are stronger in PvE, are giving a disadvantage to BM. I think this would be an easier fix.   I would also like to see cat's HP bar on the party list under the respective BM. That change alone would increase its survivability because then healers would pay attention to it, and make it possible to support it in a crowd with multiple BMs.
    • А вот был бы там маг и он бы лопнул, а вот пала не убить даже если в пати есть перс с очищем или запретом. 
    • Рофл-тема же есть...
    • При накоплении пяти эффектов поджога на противнике урон переводится из разряда дот урона в моментальный (складывается весь урон от дотов, 375% маг дд, если верно помню, также необходимо назначение капа урона по игрокам в 3500 единиц) и подрывает противника, накладывая дебафф "глубокое ранение" противнику эффект из следующих вариаций: -Снижение входящего лечения противнику на % -Уменьшение количества магической брони (ради теста я бы предложил взять числовое значение, например, 1500 единиц) -Уменьшение противодействия -в том числе увод в минусовые значения (увеличение длительности любого входящего контроля) -Временная невозможность передвижения и использования навыков передвигающих персонажа -Увеличение урона от ДОТов находящихся на целях атаки, их продление на один тик Провокация баша от моментального урона - да Провокация ярости от моментального урона - да Возможность уклонения от "взрыва" - нет Навык имеет возможность крита - да Дополнительный эффект: Цели после подрыва горят синим пламенем пока на них находится дебафф, персонажи подходящие к ним на расстояние 1 ярда получают поджог раз в 3 секунды  
    • Ладно,  это было последней каплей.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...