Ооо, понятно. Б- бред. Кто-то, похоже, не знает, что при низких шансах успеха вообще не имеет смысла учитывать "игроков" с малым количеством попыток, если каждый отдельный "игрок" является независимым событием. В этом появляется смысл только если шанс является динамическим и зависит от частоты удачных выпадений на всём сервере. Или есть некое серверное ограничение на максимальное количество "удач" за сессию. Тогда тем более, мягко говоря, будет некрасиво в сторону разрабов - в модели изначально будет динамический шанс дропа.
Крч, ты или не шаришь, или троллишь.
P.S. Решил найти пороговое значимое количество попыток при самой радужной вероятности - 460 попыток. Даже навскидку угадал😏
By
KrissV ·