В обновлении вы переработали таунты, добавим им двойную проверку на сопротивление:
Варвар
Деморализация (ветка “Подкрепление”)
Теперь эффект от таланта будет применяться к обездвиженным целям.
Теперь, если цель проигнорировала перемещение, эффект от таланта не будет применяться.
Страж
Манипуляция гневом (ветка “Опаление гневом”)
Теперь эффект от таланта будет применяться к обездвиженным целям.
Теперь, если цель проигнорировала перемещение, эффект от таланта не будет применяться.
Фикс (для Варвара так точно) оправдан, но трогая одно, вы зацепили другой навык с аналогичной механикой:
Стальной вихрь (Тяжелые доспехи)
Тип навыка: Активный
Время перезарядки: 50 секунд
Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 35% на 6 сек. Перемещает всех противников в радиусе 3 ярдов на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает на них отрицательный эффект "Принуждение" на 6 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа. Максимальное количество целей-игроков – 6, ограничение на количество целей-монстров – отсутствует.
В анонсе не было информации об изменениях в этом навыке, но по видео ниже вы можете посмотреть, что в навыке 2 проверки для прока таунта (при 70% сопротивления у противника сработали 2 прока из 20):
0927-ezgif.com-video-compressor.mp4
Что делает этот навык с базовым кд в 50 сек околобесполезным в хай-тир боях. К моему сожалению, так как второй аое контроль очень неплохо чувствовался на Паладине.
@Holmes @Shimarin Хотелось бы услышать комментарии – это намеренный фикс или ошибка из-за одинаковых механик? Если первое, то нельзя ли пересмотреть это решение? Все таки навык фул сета лучшей экипировки не должен быть игрушкой против противников с 30% сопры...
By
Voidknight ·