-
Новые ответы
-
Больше года, а может и два, этот раздел в игре. Но почему-то она до сих пор выглядит недоработаной. Показывает только эффекты от зелий/еды/свитков, книг устоя/свирепа/отража и баффов с бп и соб и всё. Этот раздел не даёт никакой информации об эффектах, с которыми мой персонаж взаимодействует в открытом мире и речь не касается навыков персонажей(по типу ядовитого щита некроманта и других), о них и так известно играющим людям и люди знают как работают навыки персонажей. Единственное решение чтобы понять что даёт тот или иной эффект в инсте, это разбираться самому, либо ждать гайды от тех, кто уже понял механики. Так за что же спасибо говорить?
-
Ну как бы есть еще полу сет тритонов который активно используется в пвп + снятие дебафов
-
В которой вы, кажется, не очень хорошо разобрались перед написанием своего сообщения. Тут сразу хочется посоветовать вам ознакомиться с одной из основополагающих тем по части понимания механики работы статов (ее аж сам уважаемый Холмс закрепил и высоко оценил, это многое говорит о качестве материала). После прочтения, надеюсь, станет более понятен принцип работы защиты и пробива в игре (и почему пробив можно считать лучшим атакующим пве статом). Страшно спрашивать, но что было бы (по вашему мнению), если сначала порезать урон устоем, а уже потом увеличить свирепом? Стат будет лучше работать в нарушение принципа коммутативности умножения? И это я даже не говорю о том, что для таких выводов (что после чего увеличивается) надо иметь доступ к коду игры, чего у игрока быть никак не может.
-
Просто внимательнее смотри за игрой. Очень советую поиграть на компе , для более комфортного игры. Понимаю привычька, но результат того стоит, на себе проверил
-
Это твоё субъективное мнение, ты не маг, соответственно не тебе знать о его потребностях. Сравнение с варом очень некорректное. Я бы очень хотел, взглянуть на такие кадры в нынешних реалиях , при условии что маг один и без книги моря выживает как вар. Безусловно, маг хорош GvG контенте. Маг или пара магов в поле не войны, эффективность мага, заключается в множестве магов и хорошей пати под них , для реализации потенциала. На этом уровне урон складывается в месте, вот и получается неприятный урон. Еще раз подмечу, множество мас скилов разных класов На арене мне побоку, что кто-то там получил урон с мас скила, этот урон спокойно выхиливается даже вамперизмом. Меня и мою пати интересует одна цель. С сильными противниками с книжками тенденция таковая, твоей пати приходится розкачивать сапа противника , на сап.скилы, дабы в моменте переключиться на противника без хила,щита и т.д. в попытке убрать с поля боя. И тут как раз таки нехватет урона, ибо метка на увеличение урона непрокнула, или же с прошлой цели навыки в кд и многи иные факторы. Тут уже , кто первый поймает на ошибке. Тебе как магу нехватет временим разогнать урон по одной цели, так как сейв навыки противника успевают перезарядится, ну или банка тп К слову, я и предложил аналог ветки асасинов, которая используется для жира
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
