knighster 0 Posted July 13, 2011 Share Posted July 13, 2011 Сейчас с определенным уровнем скила повышается его эффективность... Ненамного! http://tamriel.ucoz.com/index/0-12 вот здесь представлены навыки из TES IV и бонусы за степень почему бы не сделать пассивные скилы качающимися как в 0.4.4 и способности вытекали бы уже из них? Т.е. прокачал тапор до 25 получаешь сильный удар, до 50 тапор и 50 крепкое телосложение получаешь возможность таскать двуруч, мастер(100) клинка дает 20% точнасти, парирования и доминирование над противником(постоянный эффект на противника -6% защиты). Чем выше прокачаны доспехи тем выше скорость бега и ниже износ и тд Link to comment Share on other sites More sharing options...
winder 2 Posted July 13, 2011 Share Posted July 13, 2011 вот это прекрассная идея! За. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alkon 0 Posted July 13, 2011 Share Posted July 13, 2011 Классная идея Link to comment Share on other sites More sharing options...
Well 0 Posted July 13, 2011 Share Posted July 13, 2011 За... руками и ногами... Link to comment Share on other sites More sharing options...
knighster 0 Posted July 13, 2011 Author Share Posted July 13, 2011 Bethesda после выпуска fallout 3, fallout: new vegas, the elder scroll 3: morrowind и tes 4: oblivion выбилась в лидеры, игры построены на этой системе и что бы их все полностью пройти, обследовать и просто разобратся надо сидеть конкретно с месяц спя 4 часа в сутки (как в южном парке когда эти так задротили в варкрафт что разжирели хлеще картмана а картман ваще как гусеница из звездных войн) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dimano 0 Posted July 13, 2011 Share Posted July 13, 2011 Плюсую:), хотелось бы узнать, какая система будет реализована в игре. Link to comment Share on other sites More sharing options...
robinhood 2 Posted July 13, 2011 Share Posted July 13, 2011 замечательно, поставил бы + дык не могу пока Link to comment Share on other sites More sharing options...
minasterva 0 Posted July 14, 2011 Share Posted July 14, 2011 великолепная идея, но это знаешь что напоминает, как во многих рпг: качаем силу, можем носить тяжелее доспех, ловкость качаем крутой лук получи. Очень реалистичная вещь. И кстати, таких вариантов море, и многие пассивные навыки в это дерево хорошо бы было пустить... Так было бы у нас больше разнообразия... Эх, столько идей у игроков, жаль что реализовать их весьма проблематично... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gonchar007 1 Posted July 14, 2011 Share Posted July 14, 2011 Я за это будит отлечать васпер он всех ммрпг, не знаю почему в остальных ммошек нет такого или есть но не совсем так реализована, наверно у разработчиков руки не доходят! Link to comment Share on other sites More sharing options...
minasterva 0 Posted July 14, 2011 Share Posted July 14, 2011 прочитала ссылочку, согласна, там все хорошо продумано. Хотелось бы все таки, чтобы было не просто два варианта развития, как вор-убийца у роги, а даже в ветке вора было дерево, без прокачки одного - недоступно другое. Опять же, моя любимая рпг это диабло2, вот взять к примеру амазонку, у нее куча пассивок, и как все замечательно одно из другого вытекает, и так же у всех там 3ветки развития, плюс каждая ветвь это "дерево". Сделайте пожалуйста нам что-то подобное этому... Link to comment Share on other sites More sharing options...
DRoid 0 Posted July 14, 2011 Share Posted July 14, 2011 сама идея несомненно интересна, но ее бы подать чуть раньше...просто если у разработчиков другие взгляды на то, какими должны быть скилы, а прочитав эту тему они вдруг решат, что это действительно стоит сделать, то боюсь скилов мы еще долго не увидим ибо их станут переделывать. Остается лишь надеяться, что нечто подобное было предусмотрено изначально. Link to comment Share on other sites More sharing options...
winder 2 Posted July 14, 2011 Share Posted July 14, 2011 Мина, Диабла - это не рпг, это хак'н'слэш Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts