Nightgale 103 Posted August 24, 2017 Share Posted August 24, 2017 Krieger von Arinar! Das Update 7.1 steht vor der Tür, und dauert nicht mehr lange, bis in Arinar die großen Schlachten um Gildenburgen beginnen. Seid versichert, dass von diesem Update nicht nur die besten Gilden etwas haben! Neben den Gildenburgen enthält es fehlende Expertenfähigkeiten für neue Klassen, Verbesserungen an den vorhandenen Expertenfähigkeiten sowie dynamische Events für alle Gilden! Gilden-Events Schließt eine bestimmte Menge an Instanzen in den verschiedenen Gebieten von Ayvondil ab, verdient Gildenpunkte und startet besondere PvE-Events. Übrigens, jedes Event ist nur für eine Gilde, ihr müsst euch also auf eure Gildenkameraden verlassen können! Verliese des Geschmier, I. Sektor von Ayvondil Bei der ersten Etappe des Events müsst ihr in die Grauen Mulden hinabsteigen und 100 unterirdische Hornissen sowie 100 Höhler besiegen. Danach müsst ihr sogar noch tiefer vordringen und alle 8 Satrapen des Geschmiers bezwingen. Wer es bis zum Ende schafft, erhält eine Schatzkammer des Heiligen Waldes mit tollen Belohnungen! Herren der Tiefe, II. Sektor von Ayvondi Geht in die Höhlen und tötet 40 Ayotls, 3 mächtige Chupacabras sowie alle Pontifizes auf den unteren Ebenen, um tolle Buffs und eine einzigartige Schatzkammer des Pyramidentals zu erhalten! Übrigens, gute Nachrichten für Bauern: die Portale zu den Satrapen des Geschmiers und den Pontifizes sind für jeden zugänglich, eine bestimmte Quest anzunehmen ist nicht notwendig. Wald der Düsterrüster, III. Sektor von Ayvondil Begebt euch zu Viridas Hügel und besiegt die wilden Pflanzen, die sich überall ausbreiten. Findet und tötet dann die vier mächtigen Lakaien der Düsterrüster, die die Luft im Ewigen Wald verpesten. Als Belohnung erhaltet ihr mächtige Buffs und eine Schatzkammer des Schwarzen Waldes! Rostige Einöde, IV. Sektor von Ayvondil Spürt 5 der 10 Uhrwerksoldaten des Ingenieurs auf, die sich in der Nähe der Straßen in der Einöde herumtreiben, und schaltet sie aus. Bezwingt dann die mächtigen mechanischen Kreaturen des Ingenieurs. Nach erfolgreichem Abschluss bringt euch dieses Event ein paar nette Buffs sowie eine Schatzkammer der Fliegenden Inseln ein! Jede dieser Schatzkammern enthält wertvolle Belohnungen: Waffen einer heldenhaften Stufe der jeweiligen Instanzen, Reliquien, "Ausdauer des Suchers"-Elixiere, Zeichen der Einheit, Gold, Lakaien und nützliche Vorräte! Denkt daran, um Belohnungen für jede Etappe in allen Events zu erhalten, müsst ihr nach Abschluss einer Etappe mindestens 30 Sekunden im selben Gebiet verweilen. Weitere Expertenfähigkeiten Mit dem neuesten Update haben wir dem Spiel vier neue Klassen mit sämtlichen grundlegenden und 5 Expertenfähigkeiten hinzugefügt. Zeit, die fehlenden Expertenfähigkeiten den neuen Helden hinzuzufügen! Wache Beschützer: Stärkt einen Verbündeten vorübergehend mit "Beschützer". "Beschützer" reduziert den von einem Verbündeten eingesteckten Schaden, jedoch wird dieser Schaden auf den Charakter des Spielers übertragen. Der Effekt endet, wenn die Gesundheit des Charakters einen bestimmten Prozentsatz seiner maximalen Gesundheit erreicht. Plötzliche Wendung: Tauscht Charakter und Feind gegeneinander aus, während es den Charakter vorübergehend verlangsamt. Sucher Innerer Zorn: Stärkt die Körperkraft des Charakters, während seine Gesundheit um einen bestimmten Wert verringert wird. Blutdurst: Schlag, der dem Ziel physischen Schaden zufügt. Der Charakter stellt außerdem einen Prozentsatz seiner maximalen Gesundheit wieder her, wenn der Feind vom Schwächungszauber "Bluten" betroffen ist. Jäger Zeichen des Jägers: Stärkt den Charakter vorübergehend mit "Zeichen des Jägers". Verringert vorübergehend die physische Verteidigung des angreifenden Feindes. Kann mehrfach auf einen Gegner angewendet werden. Pfeil des Pfadfinders: Schuss, der einem Ziel physischen Schaden zufügt und auf alle Gegner in einem Umkreis von einigen Metern um das Ziel herum überträgt. Jedes weitere Ziel nimmt 10% weniger Schaden. Beschwörer Helfendes Chaos: Beschwört ein Monster, das den Charakter oder einen Verbündeten vorübergehend unterstützt. Das Monster stellt alle 5 Sekunden einen gewissen Teil der Gesundheit des Charakters oder Verbündeten wieder her und richtet beim Feind magischen Schaden an. Energiemanipulation: Magischer Angriff, der einen gewissen Prozentsatz der maximalen Energie des Feindes auf den Charakter des Spielers überträgt. Korrekturen an den vorhandenen Expertenfähigkeiten Auserwählte Paladin Harads Ruf: die grundlegende Abklingzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Abwehrender Schlag: Verknüpfung mit der Fertigkeit "Sonnensiegel" hinzugefügt. Wenn die Fertigkeit erfolgreich auf einen Charakter gewirkt wird, der bereits unter dem Effekt "Sonnensiegel" steht, regeneriert der Paladin ein paar seiner Gesundheitspunkte. Die Anzahl der Gesundheitspunkte hängt von der maximalen Gesundheit des Charakters und der Stufe der Fertigkeit ab. Erhöhter zusätzlicher Schaden, abhängig von Charakter und Stufe der Fertigkeit. Reduzierter Rückstoß von 3 auf 2 Meter bei Stufe 2-4. Dauer des Betäubungseffekt bei allen Fertigkeitsstufen von 2-2-2-2 auf 1,5-2-2,5-3 Sekunden verringert. Heiliger Schild: Schildstärke wurde bei allen Fertigkeitsstufen von 7-14-20-35% der maximalen Gesundheit auf 10-15-25-40% erhöht. Lichtschild: falsche Fertigkeitskosten auf Stufe 4 korrigiert. Magier Frostblitz: Verknüpfung mit Fertigkeit "Blendendes Feuer" hinzugefügt. Wenn die Fertigkeit erfolgreich auf einen Charakter gewirkt wird, der bereits unter dem Effekt "Blendendes Feuer" steht, wird das Ziel vorübergehend betäubt. Blendendes Feuer: Erhöhter zusätzlicher Schaden, abhängig von Charakter und Stufe der Fertigkeit. Die grundlegende Abklingzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Ätherische Barriere: 4. Fertigkeitsstufe hinzugefügt. Anforderungen bezüglich der Anzahl der Angriffe für Fertigkeitsstufen 1 und 3 von 7-5-3 auf 6-5-4-3 geändert. Priester Erschöpfende Last: wirksamere Verlangsamung des Ziel auf Stufen 2-3-4 von 45-55-70% auf entsprechend 50-65-80%. Zahltag: Formel zum Anrichten von Schaden korrigiert. Die Schadensmenge hängt jetzt von dem Verhältnis zwischen den aktuellen und den maximalen Gesundheitspunkten ab. Je größer der Unterschied, desto mehr Schaden wird angerichtet. Der Basisschaden ist abhängig von der Zauberkraft, Stufe und Fertigkeitsstufe des Charakters. Die Kosten der Fertigkeit werden bei allen Fertigkeitsstufen von 22-24-26-28 auf 24-26-28-30 erhöht. Hilfe der Götter: die grundlegende Abklingzeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer der Fertigkeit wurde auf den Stufen 2-3-4 von 10-12-14-16 auf 10-15-20-25 verlängert Bergclans Barbar Niederlage: Wenn die Fertigkeit auf ein Ziel gewirkt wird, das unter dem Effekt "Bluten" steht, wird allen Zielen im Umkreis von 1 Meter um das Ziel herum Schaden entsprechend der Körperkraft des Barbaren zugefügt. Die Anzahl der Feinde hängt von der Stufe der Fertigkeit (3-4-5-6) ab. Grunddauer der Abklingzeit der Fertigkeit erhöht sich von 15 auf 22 Sekunden. Kosten der Fertigkeit erhöhen sich auf allen Entwicklungsstufen von 14-16-18-20 auf 20-22-24-26 Barbarische Natur: Grunddauer der Abklingzeit der Fertigkeit reduziert sich von 60 auf 40 Sekunden. Geänderte Wirkungsdauer der Fertigkeit auf Entwicklungsstufen 2 und 3 von 5 und 7 Sekunden auf entsprechend 6 und 8 Sekunden Schamane Hand der Ahnen: Bei Einsatz der Fertigkeit erhält ein Schamane eine Kopie seines Schildes. Die Schildwiderstandskraft eines Schamanen hängt ab von der Entwicklungsstufe der Fertigkeit und beläuft sich auf 20-40-60-80% der Widerstandskraft der Hauptschildes. Grunddauer der Abklingzeit der Fertigkeit reduziert sich von 40 auf 30 Sekunden. Blitzschild: Grunddauer der Abklingzeit der Fertigkeit reduziert sich von 90 auf 60 Sekunden. Wenn die Fertigkeit "Hand der Ahnen" bei einem Schamanen aktiv ist, wird bei Einsatz der Fertigkeit "Blitzschild" der Effekt der Fertigkeit "Hand der Ahnen" aufgehoben. Kraft der Erde: Grunddauer der Abklingzeit der Fertigkeit reduziert sich von 90 auf 40 Sekunden. Entfernung der Fertigkeit reduziert sich von 5 auf 3 Meter. Kosten der Fertigkeit verringern sich auf allen Fertigkeitsstufen von 30-32-34-36 auf 24-26-28-30. Schurke Trügerischer Sprung: Interaktion mit Fertigkeit "Giftige Klingen" hinzugefügt. Bei erfolgreichem Einsatz der Fertigkeit bei einem Ziel, das bereits unter dem Effekt der Fertigkeit "Giftige Klingen" steht, wird dem Ziel weiterer Schaden hinzugefügt. Abpraller: Die maximale Anzahl an Zielen verändert sich mit jeder Fertigkeitsstufe von 4-4-4-4 auf 3-4-5-6. Verlassene Nekromant Giftiger Schild: Interaktion mit Fertigkeit "Giftregen" hinzugefügt. Ein Held unter dem Einfluss der Fertigkeit "Giftiger Schild" regeneriert beim Einsatz von "Giftregen" Gesundheit, wenn er sich im Wirkungsbereich der Fertigkeit befindet. Die Größenordnung der Heilung hängt von Zauberkraft und Stufe des Helden ab, der die Fertigkeit "Giftregen" eingesetzt hat, sowie deren Fertigkeitsstufe. Saurer Regen: Grunddauer der Abklingzeit der Fertigkeit reduziert sich von 30 auf 25 Sekunden. Kosten der Fertigkeit erhöhen sich auf allen Entwicklungsstufen von 14-16-18-20 auf 18-20-22-24. Hexenmeister Schattenkugel: Interaktion mit Fertigkeit "Macht der Entspannung" hinzugefügt. Ein Hexenmeister unter dem Einfluss der Fertigkeit "Macht der Entspannung" verringert beim erfolgreichen Einsatz der Fertigkeit "Schattenkugel" einen Teil der Energie des Ziels. Die Wirksamkeit der Fertigkeit erhöht sich abhängig von der aktuellen Menge der Energie des Hexenmeisters. Die Macht der Entspannung: Bonuspunkte für Kritischen Schaden und Zauberkraft erhöhen sich mit steigender Fertigkeitsstufe. Kritischer Schaden: von 2-3-4-5% auf 3-5-7-10%. Zauberkraft: von 8-10-12-15% auf 10-15-20-25%. Steinkörper: Geänderte Wirkungsdauer der Fertigkeit auf Entwicklungsstufen 1 und 2 von 5-7-8-10 auf 4-6-8-10 Sekunden. Ab Fertigkeitsstufe 2 kommt bei Einsatz der Fertigkeit ein Heileffekt hinzu. Die Menge der Heilung hängt ab von der Fertigkeitsstufe, Zauberkraft und Stufe des Helden. Todesritter Scharfer Schatten: Interaktion mit Fertigkeit "Sättigung" hinzugefügt. Ein Todesritter unter dem Einfluss der Fertigkeit "Sättigung" regeneriert beim erfolgreichen Einsatz der Fertigkeit "Scharfer Schatten" 20-30-40-50% des ausgeteilten Schadens Geheime Reserven: Die erforderliche Menge an Gesundheit für Ausführung der Fertigkeit auf Stufe 1 wurde von 25% auf 20% gesenkt (20-25-30-35 für die folgenden Stufen). Effektive Dauer der Gesundheitsregeneration reduziert sich von 14 auf 12 Sekunden. Erstgeborene Druide Macht des Wassers: Die Dauer der Betäubung erhöht sich, wenn die Fertigkeit "Blitzstrahl" gegen Feinde eingesetzt wird, die unter dem Einfluss der Fertigkeit "Macht des Wassers" stehen, von bisher 1 bis 2,5 Sekunden auf nun 2 bis 4 Sekunden, entsprechend der Fertigkeitsstufe. Waldeslied: Der Aktionsradius der Fertigkeit reduziert sich von 3 auf 2 Meter. Belebender Strom: Grunddauer der Abklingzeit der Fertigkeit reduziert sich von 12 auf 10 Sekunden. Der effektive Aktionsradius der Fertigkeit erhöht sich von 3 auf 4 Meter. Heilende Barriere: Grunddauer der Abklingzeit der Fertigkeit reduziert sich von 60 auf 45 Sekunden. Entfernung der Fertigkeit reduziert sich von 5 auf 3 Meter Waldläufer Treffsicherheit: Die Mechanik der Aktivierung der Fertigkeit ändert sich. Die Fertigkeit kann nun jederzeit aktiviert und deaktiviert werden und verbraucht stetig Energie. Grunddauer der Abklingzeit der Fertigkeit reduziert sich von 30 auf 8 Sekunden Sprengfalle: Der Schaden erhöht sich auf allen Entwicklungsstufen. Klingentänzer Gegenangriff: Die Chance, die Fertigkeit erfolgreich auszuführen, erhöht sich auf allen Entwicklungsstufen von 10-15-25-30% auf 20-30-40-50%. Der Modifikator der Schadenshöhe ändert sich auf allen Entwicklungsstufen von 20-35-45-60% auf 40-50-65-80%. Die Kosten der Fertigkeit erhöhen sich auf allen Entwicklungsstufen von 14-16-18-20 auf 20-22-24-26 Schlagsturm: Dauer der Abklingzeit der Fertigkeit reduziert sich von 45 auf 30 Sekunden. Darüber hinaus haben wir anhand eures Feedback nach dem letzten Update eine der am meisten diskutierten Fertigkeiten geändert. Hüter Bollwerk: Beim Einsatz der Fertigkeit verringert sich die Körperkraft des Helden: 15-20-25-30%, abhängig von der Stufe der Fertigkeit. Das ist alles für heute. Weitere Details werden am Tag Veröffentlichung bekanntgegeben. Wir sehen uns im Spiel! AIGRIND Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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