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Aкasha

Primogênitos

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firstborn.png Primogênitos (Firstborn)

 

Elfos, também conhecidos como primogênitos foram criados pela Divindade Nuadu no início dos tempos. Agraciados com uma expectativa de vida quase infinita, os elfos foram designados para ajudar os Irmãos Celestiais como os Guardiões da paz e ordem em Arinar, protegendo a Lança da transgressão dos demônios feitos por Garahan, Jakkars. Suas longas vidas permitiram aos elfos alcançar grande sabedoria e afiar suas habilidades naturais com espadas e arcos.

 

Porém, a escassez dos filhos de Nuadu quase levou à sua extinção durante a guerra contra os Jakkars que almejavam a Lança. Então Harad criou os seres humanos para torná-los fiéis estudantes e aliados dos elfos. No entanto, o temperamento quente da humanidade tornou-se uma razão para a guerra entre as duas raças de Guardiões - e eles entraram em confronto na guerra sangrenta da Lua e Sol. Só então, quando ambos os povos entenderam quão devastadora a discórdia era, humanos e elfos assinaram um pacto para a Paz eterna. Durante os anos horríveis da Guerra da Lança, as duas raças lutaram lado a lado contra a Legião gerada pelo sopro negro de Garahan.

 

Após a vitória gloriosa sobre o exército do Rei Condenado Orin, os elfos não retornaram à Floresta eterna devastada pela guerra, onde tinham sempre vivido desde o início. Eles habitaram as florestas do norte-oriental de Melwendil, as quais se tornaram uma ilha após a Grande Ruptura. Até hoje, os Primogênitos cultuam Nuadu seguem estritamente o seu preceito - proteger qualquer vida. Os Druidas elfos curam as feridas da Terra, causadas ​​durante a Guerra da Lança, plantando novas florestas e salvando os antigos, enquanto os dançarinos da lâmina e patrulheiros observam cuidadosamente as fronteiras de Melwendil por sinais de tribos das montanhas e mortos-vivos.

 

O Conselho dos Doze consiste dos lutadores mais eminentes lutadores e feiticeiros dos primogênitos. Os filhos de Nuadu têm mantido relações de boa vizinhança com os seres humanos por um longo tempo. No entanto, os elfos não confiam muito em seres humanos, tratando-os como irmãos mais novos, embora os Primogênitos nunca tenham e nunca irão ferir quaisquer outros aliados em Arinar. Há uma velha rivalidade entre elfos e montanhistas, que nunca cessou através dos tempos. Contudo, os mortos-vivos continuam a ser o principal inimigo dos elfos. Durante muito tempo, os druidas do Conselho dos Doze têm assistido as oscilações mágicas na parte sul de Arinar com medo – e o mais sábio dos Primogênitos não tem nenhuma dúvida de que os Proscritos estão tramando alguma coisa.

 

 

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Dançarinos da Lâmina

 

Dançarinos da Lâmina são Espadachins élficos. Devido à sua longa expectativa de vida, os Primogênitos têm abundância de tempo para aprimorarem seu domínio da espada. As lâminas em forma crescente prestam homenagem à Divindade Nuadu - o criador dos Primogênitos. Os quatro melhores Dançarinos da Lâmina estão incluídos no Conselho dos Doze que rege todos os elfos nas florestas de Melwendil. Eles executam as missões mais críticas do Conselho Élfico. Dizem que um Dançarino da Lâmina pode cortar até um raio de luz em dois com sua espada. Seus inimigos tremem de terror na mira desses lutadores, pois ninguém jamais conseguiu escapar deste furacão de lâminas brilhantes, ao menos ainda.

 

 

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Patrulheiros

 

Nem todos os elfos escolheram as lâminas para a sua arma principal. Os Patrulheiros deram a sua preferência a um arco - como sua forma assemelha-se a um crescente também. Patrulheiros Élficos são tão qualificados na arquería que nenhum dos seres humanos pode competir nesta arte com qualquer Primogênito. Um Patrulheiro pode atingir um alvo a uma distância tão longa, que às vezes leva quase uma hora para recuperar uma flecha. Sua pontaria tornou-se sinônimo também. Os quatro melhores atiradores entre os Patrulheiros estão incluídas no Conselho dos Doze, também servindo ao Conselho Élfico como seus olhos e ouvidos.

 

 

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Druidas

 

Durante o período de suas longas vidas, os druidas aprendem as profundezas da magia natural. Sendo mentalmente íntimos com a floresta, eles podem entender a linguagem dos pássaros, animais e plantas. Os druidas usam suas habilidades para o bem do equilíbrio mundial. Eles fazem o seu melhor para curar a terra que foi marcada durante a Guerra da Lança. Embora os druidas façam inimigos formidáveis no campo de batalha. Seu sussurro faz as raízes das árvores enredarem os pés dos inimigos, e também enviam feras para atacar e rasgar montanheses azarados e mortos-vivos. Os quatro druidas mais sábios são membros do Conselho dos Doze, executando as decisões mais importantes que afetam às vezes o destino não apenas de Melwendil, mas a própria Arinar por inteiro.

 


 

Edited by Majestrix

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