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Novo sistema de Agressão.


Vinicius Carvalho

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Conseguir ouro no warspear ja era dificil, e agora nem mais farmar podemos..

Fui no labirinto Astral donar minhas quests, porem quando curei o tank os mobs me focaram..R.I.P SHAMAN.

Touro e galinha nem se fala, botei totem..R.I.P Shaman.

Concertem isso porfavor. :C

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Realmente tá uma merda,o tanker não serve justamente pra receber todo o dano?Então qual é o sentido desse sistema de agressão?

Aigrind fode o jogo a cd att,alem do evento q eu achei complicado e confuso d+ :bad: :diablo:

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Ok corrigir o "sistema de agressão" já é um progresso, porem eu ainda acho que Cura contar como agressão não faz sentido algum.

 joguei alguns MMORPG'S na vida, e não lembro de nem um deles terem tal sistema, normalmente o mob/boss sempre vira para quem da o maior dano na pt e/ou o tank que usa a skill de Agressão.

druid/priest o povo querendo ou não são suportes, onde a principal/unica função na pt é debuffar os inimigos e buffar os aliados.

em fim, obrigada pela atenção e bom jogo a todos.

 

:good: 

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 Percebi essa mudança também no comportamento dos mobs, a vida ta bem dificil pros healers agora...não gostei muito disso também jogo de tank e fica chato tendo que mudar o target os mobs ¬¬

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Ok, thx pelo aviso, mas ainda não entendi pq do healer ser atacado quando usa heal em alguém...normalmente não uso itens com agressão quando vou farm, quer dizer como eu sendo tank vou ter que usar a partir de agora para ter uma maior taxa de agressão? :mega_shok:  consequentemente meu dano nos mobs vai reduzir...bem confuso isso.

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Ok, thx pelo aviso, mas ainda não entendi pq do healer ser atacado quando usa heal em alguém...normalmente não uso itens com agressão quando vou farm, quer dizer como eu sendo tank vou ter que usar a partir de agora para ter uma maior taxa de agressão? :mega_shok: consequentemente meu dano nos mobs vai reduzir...bem confuso isso.

Isso só faz sentido na cabeça deles :nea:
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Isso só faz sentido na cabeça deles :nea:

 

Huheueheuhe estou vendo que sim, reduzindo o dano do tank, você reduz também o dano total da party, realmente, oque torna muita das vezes o farm mais cansativo ainda, não vejo lógica em um sistema de agressão assim... :unknw:

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  • 2 weeks later...

os mobs atacam que tem a maior nível de agressão, não necessariamente healers, existem sets PvE e skills para lidar com o novo sistema. Infelizmente para personagens de níveis baixos não existem tantas novas opções como habilidades de especialista, mas logo vocês irão se acostumar. No sistema antigo os mobs atacavam quem tinha maior dano, o que dificultava os tanques tanto quanto no atual sistema, agora basta ter a build com agressão e me parece um sistema mais justo.  ;)

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