ExDoff 8 Posted April 30 Share Posted April 30 (edited) Guia do Paladino O Paladino é uma classe que não possui certo ou errado, se você deseja um personagem tank, é possível criá-lo, se preferir um suporte, dano físico, dano mágico ou até mesmo híbrido, você também pode desenvolvê-lo, e todos eles serão capazes de desempenhar seu papel. No entanto, para isso é essencial que você esteja familiarizado com a classe, compreendendo o funcionamento de suas habilidades, seus combos e seus talentos. Por isso, elaborei este guia com o intuito de fornecer informações completas sobre a classe, permitindo que você deixe sua imaginação fluir e crie o Paladino que mais lhe agrada. Habilidades Básicas Purificar Tipo: Ativo Alcance de uso: Corpo a corpo Gasto de energia: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 unidades Recarga: 10 segundo(s) Ataque que causa dano físico equivalente a 20 | 40 | 60 | 80 | 100 unidades e 115 | 120 | 125 | 130 | 135 % do poder físico do personagem. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grilhões da Justiça". a cada 2 segundos também receberá dano mágico equivalente a 10 | 20 | 27 | 35 | 45 unidades e 35 | 40 | 45 | 50 | 55 % do poder mágico do personagem por 6 segundos. - A capacidade de causar dano pode ser evitada através da Esquiva, Aparo e Bloqueio. Melhores relíquias para o Purificar Spoiler Relíquias de Ataque Relíquia da habilidade atordoante Com 10% de chance, aplica o efeito negativo "Atordoar" a um inimigo por 3 segundos. O inimigo não pode se mover e usar habilidades. - Essa relíquia é ótima no PvP impossibilitando que o adversário utilize habilidades ou se mova por 3 segundos. Relíquia de fraqueza de vida terrível Com 20% de chance, aplica a penalidade "maldição" ao inimigo por 7 segundos. O inimigo perde 10% da vida máxima ao usar qualquer habilidade, mas não mais do que 1500 pontos de vida. - Essa relíquia é eficaz tanto em ambientes PvE quanto em PvP. No PvE, ela se destaca ao auxiliar na eliminação de chefes e em alguns monstros que também possuem habilidades. Já no PvP, ela se mostra excepcional contra qualquer classe, mas particularmente contra classes mágicas que têm uma tendência a utilizar mais habilidades. Relíquias de Defesa Relíquia terrível do atordoamento Aumenta em 7,5% o parâmetro de "Atordoar" do personagem por 10 segundos quando o inimigo esquiva, apara ou bloqueia o ataque usando habilidades. - Excelente para disputas PvP, ampliando sua capacidade de controle. Relíquia mágica da crueldade Aplica o auxílio de perfuração para o personagem por 20 segundos quando o inimigo se esquiva, apara ou bloqueia o ataque usando a habilidade. A perfuração aumenta o parâmetro de penetração do personagem em 4% a cada 5 segundos. - Ao aumentar sua penetração, o dano causado aos adversários será ampliado, tornando esta relíquia valiosa tanto no PvE quanto no PvP. Relíquias de aprimoramento Grã-relíquia de habilidade de punição Aumenta o dano da habilidade em 12%. - Entre as relíquias de aprimoramento para essa habilidade essa é a melhor na minha opinião, ela aumenta o dano da habilidade tanto no PvE quanto no PvP. Grã-relíquia da alta maestria Com 10% de chance, permite reutilizar uma habilidade sem tempo de recarga. - Para paladinos físicos, essa relíquia pode ser uma boa escolha, levando em consideração que o purificar é físico e com essa relíquia você terá chance de usá-lo várias vezes. Grã-relíquia de ataque indomável Aumenta em 20% a força do acerto crítico da habilidade. - Excelente para batalhas PvE, no entanto em ambientes PvP se torna inútil, já que em batalhas PvP dificilmente você conseguirá causar dano crítico. Relíquias de grupo Relíquia de ataque unido Aumenta em 6 | 8 | 10 | 12% o dano da habilidade dependendo do número de membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do alvo e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de ataque da habilidade do personagem. - Faz a mesma coisa da Grã-relíquia de habilidade de punição. Entretanto o seu aumento no dano depende do número de membros do grupo ao seu redor. Relíquia de sangramento unificado Aplica por 4 | 6 | 8 | 10 segundos a penalidade "Sangramento" ao adversário dependendo do número de membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do alvo e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de ataque da habilidade do personagem. O adversário recebe dano físico periódico. - Para paladinos físicos essa relíquia também pode ser uma boa escolha, pois o dano do sangramento é baseado no poder físico do personagem. Grilhões Tipo: Ativo Gasto de energia: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 unidades Recarga: 18 segundo(s) Lança os Grilhões da Justiça em inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem por 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados. O quarto nível também impede que os alvos usem habilidades. A habilidade pode afetar até 3 | 3 | 4 | 5 | 6 jogadores. - O efeito da habilidade pode ser evitado pela Resistência. Melhores relíquias para o Grilhões Spoiler Relíquias de Ataque Relíquia terrível da apatia Tem 15% de chance de aplicar a penalidade de apatia no adversário por 6 segundos. A apatia reduz a zero a eficácia da cura das habilidades do adversário e o bônus de roubo de vida. - Anula totalmente a cura dos adversários, tornando essa relíquia uma das melhores para o PvP. Relíquia terrível da doença Tem 15% de chance de aplicar a penalidade "Doença" no inimigo por 20 segundos. A doença reduz em 2% a vida máxima do inimigo a cada segundo enquanto ele está parado. - Essa relíquia é eficaz no PvE e no PvP, ao manter o inimigo imobilizado durante o tempo da "Doença" ela era irá reduzir até 40% da vida do inimigo. Relíquias de Defesa Relíquia da flexibilidade Aumenta em 15% a velocidade de recarga de habilidade do personagem por 10 segundos quando o inimigo ignora a penalidade da habilidade. - Velocidade de recarga de habilidade é sempre bom. Relíquias de aprimoramento Grã-relíquia de feitiços múltiplos Aumenta a quantidade máxima de alvos afetados por um efeito de habilidade em 3. - Excelente para batalhas Guilda vs Guilda. Aumenta o número de alvos dos grilhões para 6 | 6 | 7 | 8 | 9 jogadores. Relíquias de grupo Relíquia de controle unido Aumenta em 25 | 30 | 35 | 40 % a duração do efeito da habilidade dependendo do número de membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do alvo e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de ataque da habilidade do personagem. - O Grilhões 5/5 dura 5 segundos, já com essa relíquia ele irá durar 6 | 6,5 | 6,75 | 7 segundos, dependendo do número de membros do grupo ao seu redor. Relíquia de subordinação unificada Diminui em 6 | 10 | 14 | 18 % a resistência do adversário ao poder de efeito da habilidade dependendo do número de membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do alvo e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de ataque da habilidade do personagem. - Essa relíquia ajuda no PvP diminuindo as chances de o inimigo resistir ao efeito da habilidade. Aura de luz Tipo: Ativo com consumo constante de energia Gasto de energia: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Regeneração de energia reduzida: 5 | 5 | 7 | 9 | 10 Recarga: 20 segundo(s) Aumenta em 4 | 6 | 8 | 10 | 12 % o parâmetero de precisão do personagem e em 10 | 13 | 16 | 19 | 22 % a força das habilidades de ura do personagem e membros do grupo em um raio de 7 metros pela duração da habilidade. Melhores relíquias para a Aura de luz Spoiler *Devido à Aura de Luz ser uma habilidade de consumo de mana constante, a maioria das relíquias tornou-se ineficaz. Isso se dá porque muitas relíquias têm chance de serem ativadas quando essa habilidade é usada, atualmente ativamos a Aura de Luz apenas uma vez no início do jogo e se a relíquia não ativar você não vai desativar a habilidade só para tentar ativar as relíquias de novo. Por isso, se você está começando, sugiro que coloque as relíquias nas outras habilidades primeiro, onde serão muito mais úteis, na Aura de Luz você não precisa se preocupar. Relíquias de Ataque Relíquia gelada da exaustão Com 15% de chance, aplica um auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, o parâmetro "Penetração" do inimigo diminui a zero por 10 segundos. - Cortando a penetração do inimigo a dano dele irá reduzir bastante, por isso ela funciona tanto no PvE quanto no PvP. *Chance de ativar ao ativar a habilidade, eficácia reduzida na Aura de Luz. Relíquia mágica da opressão Com 15% de chance, aplica o auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, as habilidades do inimigo serão bloqueadas por 5 segundos. - Excelente para batalhas PvP bloqueando as habilidades do inimigo por 5 segundos. *Chance de ativar ao ativar a habilidade, eficácia reduzida na Aura de Luz. Relíquias de Defesa Relíquia de imunidade Com 10% de chance, aplica o efeito positivo "Imunidade" ao personagem por 5 segundos. A Imunidade protege o personagem, evitando que ele receba qualquer efeito de controle. - Deixa o seu personagem imune aos efeitos de controle, o que torna essa relíquia uma das melhores para o PvP. *Chance de ativar ao ativar a habilidade, eficácia reduzida na Aura de Luz. Relíquia de magia de controle ilusório Com uma chance 20%, aplica o efeito "Magia do Sono". Durante esse período, o personagem recebe um efeito negativo de "Sono" por 5 segundos quando um inimigo aplicar qualquer efeito de controle para o personagem. - Essa relíquia apresenta vantagens e desvantagens em combate PvP, pois se alguém usar qualquer efeito de controle enquanto ela está ativa ele também irá receber um sono por 5 segundos permitindo muitas vezes que você saia do combo de ataque do inimigo, porém qualquer dano sofrido pelo personagem que está no sono irá remover o efeito do sono, então em batalhas em massa tipo Guilda vs Guilda e arena 5x5 alguém sempre vai bater no personagem que está sob o efeito do sono, diminuindo significativamente a eficiência dessa relíquia. Já para combate PvE ela não é útil. *Chance de ativar ao ativar a habilidade, eficácia reduzida na Aura de Luz. Relíquia mágica do bloqueio mágico Com 15% de chance, aplica o efeito positivo de Bloqueio Mágico ao personagem por 5 segundos. O Bloqueio Mágico absorve todo o dano mágico causado ao personagem. - Absorve todo o dano mágico do inimigo, normalmente ela é mais usada no PvE, mas também funciona muito bem no PvP. *Chance de ativar ao ativar a habilidade, eficácia reduzida na Aura de Luz. Relíquia mágica do bloqueio físico Com 15% de chance, aplica o efeito positivo de Bloqueio Físico ao personagem por 5 segundos. O Bloqueio Físico absorve todo o dano físico causado ao personagem. - Mesma coisa da relíquia anterior, porém essa absorve o dano físico do inimigo. *Chance de ativar ao ativar a habilidade, eficácia reduzida na Aura de Luz. Relíquias de aprimoramento Relíquia mágica da resiliência Aumenta o efeito da habilidade em 40% quando é usada por um personagem com o nível de vida menor que 30% quando comparado ao máximo. - Paladino tem uma habilidade e alguns talentos que também funcionam perdendo vida, por esse motivo paladino sempre está com a vida baixa, tornando essa relíquia excepcional. *Ótima, não depende da ativação da habilidade. Grã-relíquia de estabilidade de energia Reduz o requerimento de regeneração de energia durante o uso da habilidade em 50%. - Para quem tem problema com mana essa relíquia é muito boa. *Ótima, não depende da ativação da habilidade. Relíquias de grupo Relíquia de defesa exclusiva Aumenta em 20% o efeito das habilidades de defesa básica dos membros do grupo do personagem por 10 segundos dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa na habilidade do personagem. - Aumenta os efeitos das habilidades de defesa básica do grupo. Exemplos: Armadura Solar (Mago), Escudo Sagrado (Sacerdote), Escudo de Harad (Explorador) e Pele de Árvore (Druida). *Chance de ativar ao ativar a habilidade, eficácia reduzida na Aura de Luz. Relíquia de resistência excepcional Por 10 segundos, aumenta em 7,5% a resistência dos membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do personagem aos efeitos das habilidade do adversário e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa das habilidades do personagem. - Essa relíquia é muito boa no PvP ajudando o grupo inteiro contra os efeitos de controle. *Chance de ativar ao ativar a habilidade, eficácia reduzida na Aura de Luz. Persuasão Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto de energia: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 unidades Recarga: 8 segundo(s) Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário no valor de 7500 | 15000 | 25000 | 45000 | 75000 pontos de agressão por 5 segundo(s). O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem e os jogadores percam o alvo de ataque. Melhores relíquias para a Persuasão Spoiler Relíquias de Ataque Relíquia gélida do cativeiro Com uma chance de 15%, aplica um auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque a um personagem, o auxílio "Cativeiro gélido" é aplicado ao oponente por 6 segundos. O oponente não pode se mover ou usar habilidades, causar dano ao alvo evita o efeito. Quando um personagem está sob o auxílio de "Fúria", ele se lança em até 5 inimigos em um raio de 2 metros do personagem e 5 metros abaixo e aplica o "Cativeiro Gélido" por 4 segundos. - Uma das melhores relíquias para o PvP, congela o inimigo por 6 segundos e se você tiver com Fúria ativa ela irá empurrar os inimigos para longe e congelar por 4 segundos. Relíquia terrível da infecção mortal Com uma chance de 15%, aplica o auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, o inimigo recebe o efeito negativo "Podridão" por 20 segundos. Podridão diminui em 5% a quantidade máxima de vida do inimigo a cada 5 segundos. - Funciona no PvE e no PvP reduzindo 20% da vida máxima do inimigo. Relíquia do desamparo absoluto Com uma chance de 15%, aplica o bônus de ataque no personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, reduz em 15% o poder mágico e físico do inimigo por 10 segundos. - Uma relíquia boa para paladino tank que usa muito a persuasão para agrar os monstros em masmorras, principalmente na hora do boss, pois ela irá reduzir o poder mágico e físico dele ajudando a tankar o boss. Também funciona no PvP. Relíquias de Defesa Relíquia de reflexão Com 10% de chance, aumenta o aparo do personagem em 8% por 15 segundos - Uma relíquia barata que ajuda bastante já que dificilmente você vai alcançar o limite máximo de aparo (30%). Relíquia de magia de controle ilusório Com uma chance 20%, aplica o efeito "Magia do Sono". Durante esse período, o personagem recebe um efeito negativo de "Sono" por 5 segundos quando um inimigo aplicar qualquer efeito de controle para o personagem. - Essa relíquia apresenta vantagens e desvantagens em combate PvP, pois se alguém usar qualquer efeito de controle enquanto ela está ativa ele também irá receber um sono por 5 segundos permitindo muitas vezes que você saia do combo de ataque do inimigo, porém qualquer dano sofrido pelo personagem que está no sono irá remover o efeito do sono, então em batalhas em massa tipo Guilda vs Guilda e arena 5x5 alguém sempre vai bater no personagem que está sob o efeito do sono, diminuindo significativamente a eficiência dessa relíquia. Já para combate PvE ela não é útil. Relíquia mágica do bloqueio mágico Com 15% de chance, aplica o efeito positivo de Bloqueio Mágico ao personagem por 5 segundos. O Bloqueio Mágico absorve todo o dano mágico causado ao personagem. - Absorve todo o dano mágico do inimigo, normalmente ela é mais usada no PvE, mas também funciona muito bem no PvP. Relíquia mágica do bloqueio físico Com 15% de chance, aplica o efeito positivo de Bloqueio Físico ao personagem por 5 segundos. O Bloqueio Físico absorve todo o dano físico causado ao personagem. - Mesma coisa da relíquia anterior, porém essa absorve o dano físico do inimigo. Relíquias de aprimoramento Grã-relíquia de ameaça Aumente em 60% a agressão gerada de uma habilidade. - Sempre bom ter essa relíquia na persuasão para aumentar a sua agressão e evitar que os monstros ataquem os outros personagens do seu grupo. Relíquias de grupo Relíquia de ataque exclusivo Aumenta em 10% o dano das habilidades de ataque dos membros do grupo do personagem por 10 segundos dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa na habilidade do personagem. - Aumenta o dano das habilidades do seu grupo. Relíquia de ameaça excepcional Por 10 segundos, aumenta em 15% o valor de acerto crítico das habilidades dos membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa da habilidade do personagem. - Aumenta a chance do seu grupo acertar crítico nas habilidades, funciona melhor no PvE já que no PvP é difícil você acertar crítico. Luz Celestial Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 13 unidades Recarga: 12 segundo(s) Restaura a vida do personagem ou aliado equivalente a 30 | 55 | 80 | 105 | 130 pontos de vida e 110 | 115 | 120 | 130 | 140 % do poder mágico. Além disso, aumenta em 3 | 6 | 9 | 12 | 15 % a chance de cura crítica. Melhores relíquias para a Luz Celestial Spoiler Relíquias de Ataque Relíquia gélida do cativeiro Com uma chance de 15%, aplica um auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque a um personagem, o auxílio "Cativeiro gélido" é aplicado ao oponente por 6 segundos. O oponente não pode se mover ou usar habilidades, causar dano ao alvo evita o efeito. Quando um personagem está sob o auxílio de "Fúria", ele se lança em até 5 inimigos em um raio de 2 metros do personagem e 5 metros abaixo e aplica o "Cativeiro Gélido" por 4 segundos. - Uma das melhores relíquias para o PvP, congela o inimigo por 6 segundos e se você tiver com Fúria ativa ela irá empurrar os inimigos pra longe e congelá-los por 4 segundos. Relíquia terrível da infecção mortal Com uma chance de 15%, aplica o auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, o inimigo recebe o efeito negativo "Podridão" por 20 segundos. Podridão diminui em 5% a quantidade máxima de vida do inimigo a cada 5 segundos. - Boa em batalhas PvE e PvP ajudando um pouco no dano reduzindo 20% da vida máxima do inimigo. Relíquias de Defesa Relíquia de vida inaudita Com 10% de chance, aumenta os pontos de vida do personagem em 15% por 20 segundos. - Essa relíquia aumenta os seus pontos de vida em 15% e cura a mesma quantidade de vida que ela aumentou, ajuda bastante pra ter uma cura extra. Relíquia terrível do roubo secreto Com 20% de chance, aplica o efeito positivo de Roubo de Segredo ao personagem por 20 segundos. Enquanto o personagem estiver sob qualquer efeito de controle, a vida será restaurada em 30% do dano causado pelo inimigo. - Funciona muito bem no PvP ajudando a sobreviver mais tempo nas batalhas, já que sempre que você tiver com o efeito dessa relíquia e receber algum efeito de controle você irá curar 30% de todo o dano sofrido. Relíquias de aprimoramento Relíquia mágica da resiliência Aumenta o efeito da habilidade em 40% quando é usada por um personagem com o nível de vida menor que 30% quando comparado ao máximo. - Sem dúvidas uma das melhores relíquias para a Luz Celestial. Ela irá aumentar a sua cura em 40% sempre que a sua vida tiver abaixo dos 30% e o paladino tem a Influência Externa, um talento que também aumenta a cura quando a vida diminui, então essa relíquia se torna muito forte no paladino. Grã-relíquia de descanso Com 10% de chance, restaura 20% da vida máxima do personagem. - Uma opção mais barata que também funciona muito bem. Relíquias de grupo Relíquia de cura exclusiva Aumenta em 20% o efeito das habilidades de cura básica dos membros do grupo do personagem por 10 segundos dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa na habilidade do personagem. - Aumenta 20% das habilidades de cura básica dos membros do grupo. Relíquia de restauração excepcional Por 10 segundos, aumenta em 15% o valor de cura crítica das habilidades dos membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa na habilidade do personagem. - Aumenta 15% da cura crítica das habilidades básicas dos membros do grupo. Habilidades de Especialistas Estandarte de Harad Tipo: Ativo Faixa de uso: 3 metros Gasto de energia: 26 | 29 | 32 | 35 unidades Recarga: 35 segundo(s) Posiciona o Estandarte em uma área por 8 | 10 | 10 | 12 segundo(s). O Estandarte aumenta em 10 | 15 | 20 | 25 % o dano recebido e causa 40 | 45 | 50 | 60 % do poder mágico do personagem aos inimigos em um raio de 2 metros a cada 1 | 1,15 | 1,30 | 1,45 | 1,60 | 1,75 | 1,90 segundo(s), dependendo do número de alvos afetados pela habilidade. Cada novo alvo dentro do alcance do Estandarte aumenta em 15% sua velocidade de ataque, mas não mais que 6x. A habilidade pode afetar até 3 | 4| 5 | 6 jogadores e 8 | 10 | 12 | 14 monstros. - A capacidade de causar dano pode ser evitada através da Esquiva e Bloqueio. - O debuff da habilidade pode ser evitado pela Resistência. Chamado de Harad Tipo: Ativo Alcance: 5 metros Gasto de energia: 18 | 20 | 22 | 24 unidades Recarga: 20 segundo(s) Move o personagem até a área especificada e causa dano mágico equivalente a 140 | 145 | 155 | 170 % do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio de 1 metro. O efeito "Atordoamento" é aplicado aos alvos afetados por 1 | 1,5 | 2 | 3 segundo(s). O número máximo de alvos jogadores é de 3 | 4 | 5 | 6 e o limite de monstros é de 8 | 10 | 12 | 14. - A capacidade de causar dano pode ser evitada através da Esquiva e Bloqueio. - O atordoamento da habilidade pode ser evitado pela Resistência. Selo do Sol Tipo: Ativo Alcance de uso: Corpo a corpo Gasto de energia: 20 | 22 | 24 | 26 unidades Recarga: 20 segundo(s) Ataque que causa a um adversário um dano equivalente a 135 | 145 | 160 | 180 % do dano mágico ou 120 | 130 | 140 | 155 % do dano físico e causa o efeito "Selo do Sol" por 8 | 10 | 12 | 15 segundo(s). O tipo de dano depende do poder físico ou mágico do personagem. Todos os ataques do personagem ou aliado no inimigo sob o efeito "Selo do Sol" restaurarão a vida em 5 | 10 | 13 | 16 % do dano causado. - O dano da habilidade pode ser evitado pela Esquiva, Aparo e Bloqueio. - O efeito "Selo do Sol" pode ser negado pela Resistência. Prece do Paladino Tipo: Ativo Gasto de energia: 12 | 16 | 20 | 24 unidades Recarga: 16 segundo(s) Lança o bônus Prece do Paladino no personagem e membros do grupo dentro de um raio de 9 metros do personagem por 8 | 10 | 12 | 14 segundo(s) ou com chance igual ao Acerto Crítico a habilidade lança o bônus Retaliação do Paladino por 8 | 10 | 12 | 14 segundo(s). O primeiro ataque automático bem-sucedido sob a Prece do Paladino causará dano mágico adicional igual a 100 | 110 | 125 | 140 % do poder mágico do personagem, já sob o efeito do bônus Retribuição do Paladino o próximo ataque automático bem-sucedido causará um dano adicional igual a 120 | 140 | 160 | 180 % do poder mágico do personagem. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos para cada membro do grupo. Iluminação Tipo: Ativo Gasto de energia: 12 | 14 | 16 | 18 unidades Recarga: 14 segundo(s) A habilidade lança o equivalente a 15000 | 35000 | 80000 | 140000 pontos de Agressão e lança Queimadura em inimigos em um raio de 3 metros do personagem por 6 segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto do personagem. A Agressão faz os monstros atacarem o personagem e enganar os jogadores fazendo eles perderem o seu alvo de ataque, enquanto a Queimadura reduz em 12 | 16 | 22 | 30 % a cura recebida dos alvos. A habilidade pode afetar até 3 | 4 | 5 | 6 jogadores. Golpe Repelente Tipo: Ativo Alcance de uso: Corpo a corpo Gasto de energia: 18 | 20 | 22 | 24 unidades Recarga: 16 segundo(s) Um ataque que causa a um inimigo dano físico equivalente a 130 | 135 | 145 | 160 % da força físico do personagem, joga-o 2 metros para trás e atordoa-o por 2,5 | 3 | 3,5 | 4 segundo(s). Se utilizado em um alvo que está sob o efeito do "Selo do Sol" o personagem irá restaurar 5 | 8 | 12 | 15 % da vida máxima. Você precisa ter um escudo equipado para usar a habilidade. - A capacidade de causar dano da habilidade pode ser negado pela Esquiva, Aparo e Bloqueio. - O Atordoamento da habilidade pode ser negado pela Resistência. Escudo Sagrado Tipo: Ativo Faixa de uso: 3 metros Gasto de energia: 20 | 22 | 24 | 26 unidades Recarga: 35 segundo(s) Aplica o auxílio "Escudo Sagrado" ao personagem ou a um aliado por 10 | 13 | 16 | 20s. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a 10 | 15 | 20 | 30 % da vida máxima do personagem. Ao desenvolver uma habilidade acima do terceiro nível e aplicá-la a um aliado, o personagem também recebe uma barreira protetora. Defesa de Luz Tipo: Ativo Gasto de energia: 24 | 26 | 28 | 30 unidades Recarga: 60 segundo(s) Aplica "Proteção da Luz" ao personagem e a todos os membros do grupo por 50 | 60 | 70 | 80 segundo(s). O efeito aumenta em 10 | 20 | 30 | 40 % as proteções física e mágica. Força interior Tipo: Passivo Para cada 10 | 8,5 | 6,5 | 4,5 % de vida perdido, a quantidade de dano recebido dos jogadores diminui em 2% e a quantidade de dano recebido pelos monstros é reduzida em 2,5%. Talentos Os talentos são fundamentais no jogo, pois alteram significativamente a estratégia de jogo e fortalecem o seu personagem de maneira substancial. Um jogador que não se dedica a entender os talentos fica em desvantagem no jogo. Esses talentos se dividem em três ramificações, cada uma focada em um aspecto específico do paladino. Portanto, é essencial conhecer minuciosamente cada ramo antes de decidir qual caminho seguir. A especialização Acerto de Contas é mais direcionada para os paladinos mágicos que desejam causar dano extra e fornecer suporte ao grupo. Ela aumenta em 15% o poder mágico do paladino, eleva o dano e a cura de certas habilidades, e inclui uma cura para todos os membros do grupo a cada 2 segundos na Aura de Luz. Por outro lado, o Guerreiro Sagrado é perfeito para os paladinos físicos. Com ela, o seu Estandarte de Harad causará danos físico a um alvo e concederá um bônus que incrementa porcentagem de HP de acordo com a defesa física do seu personagem. Já o ramo Baluarte da Fé é indicado para os paladinos tanque mágico. Com este talento, você terá uma resistência maior com uma habilidade que aumenta o seu parâmetro de bloqueio e outra que irá curá-lo a cada bloqueio e aparo com intervalos de no mínimo 2 segundos. Talentos chave da classe Portador da luz divina O efeito da habilidade Luz Celestial restaura adicionalmente a vida de 4 aliados pelo valor de 15% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Ensinamento sagrado O efeito da habilidade "Escudo Sagrado" aumenta adicionalmente o dano causado aos monstros em 15% durante a duração da habilidade. - O aumento de dano não funciona contra outros jogadores. Influência externa O efeito da habilidade "Força interior" aumenta adicionalmente em 2,5% a cura recebida pelo personagem de habilidade, dependendo da vida perdida. - Para cada 10 | 8,5 | 6,5 | 4,5 % de vida perdido o talento aumentará 2,5% da cura recebida depende do nível que sua habilidade Força interior está upada. Amparo da luz O efeito positivo da habilidade "Defesa de Luz" aumenta em 5% a vida máxima e em 40% a velocidade de regeneração de energia do personagem e seus aliados. Ramos do Paladino Ramo "Acerto de Contas" Paladinos com a especialização Acerto de Contas são capazes de apoiar os aliados e fornecer poder de combate que leva medo ao coração dos inimigos. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Chamada de Harad+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Purificador + Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Selo Solar+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Principais Talentos Vela Eterna A habilidade Aura de luz restaura a vida do personagem e dos membros do grupo a cada 2 segundo(s), igualando 30% da cura recebida durante o auxílio Aura de Luz por qualquer membro. A quantidade de vida restaurada é reduzida em 4% para cada membro subsequente do grupo. Contagem de Fé Aumenta em 15% o poder mágico do personagem. Todas as habilidades que causam danos têm 20% de chance de lançar Contagem da Fé em um inimigo por 8 segundo(s). A penalidade causa danos equivalente a 25% de poder mágico a cada 2 segundo(s). Você pode acumular até 5 penalidades por alvo. Ramo “Guerreiro Sagrado” Assim que vemm o brilho da armadura de um Paladino com a especialização de Guerreiro Sagrado, qualquer inimigo percebe que tem um oponente perigoso diante de si. Erguendo seu escudo, o Paladino enfrenta com orgulho qualquer investida. Talentos menores Escudo Sagrado + Aumenta a força do buff da habilidade em 1 | 1,5 | 2%. Golpe Repelente + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Purificar+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 | 5 | 7,5%. Força interior+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%. Principais Talentos Raiva Concentrada O número máximo de alvos de jogadores e monstros da habilidade Estandarte de Harad é de 1. O Estandarte agora causa dano físico dependendo da força física do personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem mais frequentemente. O dano causado pela habilidade aumenta em 10%. Armadura de Placas Consagrada Aumenta em 1% a vida máxima do personagem para cada 600 unidades de defesa física. Ramo “Baluarte da Fé” Aguentando com firmeza o fardo do combate na linha de frente, paladinos com a especialização Baluarte da Fé nunca abandonarão um aliado enfraquecido e fornecerão cobertura confiável. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Selo Solar+ Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%. Bandeira de Harad+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Defesa de Luz+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%. Principais Talentos Espírito Completo A habilidade Forças interiores aumenta adicionalmente em 5% o parâmetro de bloqueio e em 0,5% dependendo da vida perdida. Intercessão Restaura a vida do personagem e dos aliados, principalmente membros do grupo a até 5 metros, em quantidade equivalente a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas com uma frequência de até uma vez a cada 2 segundo(s). Dicas de Builds Neste segmento, vou mostrar alguns modelos de composições que podem ser eficazes no paladino, a fim de fornecer inspiração. É importante ressaltar que não há uma fórmula definitiva, o fundamental é experimentar e criar uma composição que seja adequada ao seu estilo de jogo. Paladino mágico O Paladino mágico de duas mãos causa danos consideráveis em área e oferece um ótimo suporte para o seu grupo. Além disso, o custo baixo para montar um Paladino mágico o torna mais acessível, e com o seu conjunto de habilidades, ele consegue completar grande parte das missões sozinho sem muitas dificuldades, sendo a escolha ideal para iniciantes no jogo. PVE PVP Habilidades Base Habilidades Base Purificar 5/5 Purificar 1/5 Grilhões 1/5 Grilhões 5/5 Aura de Luz 3/5 Aura de Luz 3/5 Persuasão 1/5 Persuasão 1/5 Luz Celestial 5/5 Luz Celestial 5/5 Habilidades de Especialista Habilidades de Especialista Estandarte de Harad 4/4 Estandarte de Harad 4/4 Chamado de Harad 4/4 Chamado de Harad 4/4 Selo do Sol 1/4 Selo do Sol 3/4 Prece do Paladino 3/4 Prece do Paladino 1/4 Iluminação 1/4 Iluminação 1/4 Golpe Repelente 1/4 Golpe Repelente 1/4 Escudo Sagrado 3/4 Escudo Sagrado 3/4 Defesa de Luz 1/4 Defesa de Luz 1/4 Força Interior 4/4 Força Interior 4/4 Paladino tank mágico O paladino tank mágico destaca-se pela sua excelente resistência, controle e suporte ao grupo. Quando bem equipado, consegue tankar qualquer boss do jogo sem precisar de um suporte no grupo. No entanto, ao usar maça de uma mão e escudo, ele acaba perdendo significativamente o seu dano. Por isso, concluir masmorras sozinho em apenas 1 Stam se torna impossível e se tentar enfrentar um Boss sozinho, você vai precisar dedicar alguns minutos do seu tempo. PVE PVP Habilidades Base Habilidades Base Purificar 1/5 Purificar 1/5 Grilhões 1/5 Grilhões 5/5 Aura de Luz 3/5 Aura de Luz 3/5 Persuasão 5/5 Persuasão 1/5 Luz Celestial 5/5 Luz Celestial 5/5 Habilidades de Especialista Habilidades de Especialista Estandarte de Harad 3/4 Estandarte de Harad 4/4 Chamado de Harad 1/4 Chamado de Harad 4/4 Selo do Sol 1/4 Selo do Sol 1/4 Prece do Paladino 1/4 Prece do Paladino 1/4 Iluminação 4/4 Iluminação 1/4 Golpe Repelente 1/4 Golpe Repelente 3/4 Escudo Sagrado 3/4 Escudo Sagrado 3/4 Defesa de Luz 4/4 Defesa de Luz 1/4 Força Interior 4/4 Força Interior 4/4 Paladino hibrido O paladino híbrido representa a fusão de dois universos, o paladino físico, especializado em causar muito dano em alvos individuais e o paladino mágico, que se destaca por sua capacidade de atingir vários inimigos simultaneamente. Com essa construção, o paladino consegue causar danos significativos em seus ataques básicos e habilidades físicas, ao mesmo tempo em que possui habilidades de dano em área e cura baseadas na magia. No entanto, é importante ressaltar que ele não alcança o mesmo poder mágico de um paladino focado nessa vertente, nem o mesmo poder físico de um paladino especializado em dano físico, o que o tornar pouco utilizado. PVE PVP Habilidades Base Habilidades Base Purificar 5/5 Purificar 1/5 Grilhões 1/5 Grilhões 5/5 Aura de Luz 3/5 Aura de Luz 3/5 Persuasão 1/5 Persuasão 1/5 Luz Celestial 5/5 Luz Celestial 5/5 Habilidades de Especialista Habilidades de Especialista Estandarte de Harad 4/4 Estandarte de Harad 4/4 Chamado de Harad 4/4 Chamado de Harad 4/4 Selo do Sol 3/4 Selo do Sol 3/4 Prece do Paladino 1/4 Prece do Paladino 1/4 Iluminação 1/4 Iluminação 1/4 Golpe Repelente 1/4 Golpe Repelente 1/4 Escudo Sagrado 3/4 Escudo Sagrado 3/4 Defesa de Luz 1/4 Defesa de Luz 1/4 Força Interior 4/4 Força Interior 4/4 Paladino físico O paladino físico apresenta um forte potencial de dano contra alvos individuais, mas carece de efetividade em áreas amplas. Com a montagem adequada, ele pode se sair bem em todas as situações dentro do jogo, porém requer um investimento considerável em equipamentos, talentos e vampirismo, uma vez que sua falta de dano mágico compromete sua principal fonte de cura, a Luz Celestial. Para se manter vivo, o Paladino físico depende da utilização constante do Selo do Sol para se curar ao atacar o inimigo e do combo do Selo do Sol com o Golpe Repelente. Por isso, não é recomendado para iniciantes. PVE PVP Habilidades Base Habilidades Base Purificar 5/5 Purificar 5/5 Grilhões 1/5 Grilhões 5/5 Aura de Luz 3/5 Aura de Luz 3/5 Persuasão 5/5 Persuasão 1/5 Luz Celestial 1/5 Luz Celestial 1/5 Habilidades de Especialista Habilidades de Especialista Estandarte de Harad 4/4 Estandarte de Harad 4/4 Chamado de Harad 1/4 Chamado de Harad 1/4 Selo do Sol 1/4 Selo do Sol 3/4 Prece do Paladino 1/4 Prece do Paladino 1/4 Iluminação 3/4 Iluminação 1/4 Golpe Repelente 4/4 Golpe Repelente 4/4 Escudo Sagrado 3/4 Escudo Sagrado 3/4 Defesa de Luz 1/4 Defesa de Luz 1/4 Força Interior 4/4 Força Interior 4/4 Equipamentos O Paladino tem à sua disposição uma grande diversidade de equipamentos, o que pode ser confuso para os iniciantes na classe ao tentar escolher a melhor opção para seu estilo de jogo. Diante dessa dificuldade, neste tópico, vou compartilhar, com base em minha experiência de jogo, alguns equipamentos para o Paladino que vão te proporcionar resultados satisfatórios. Os melhores parâmetros para o paladino incluem: Aumento de Vida - Para qualquer tipo de paladino, a vida é sempre crucial. Acerto Crítico - A chance de acerto crítico é de extrema importância para o paladino, especialmente para aqueles voltados para a magia, aumentando as chances de cura crítica. Recarga de habilidade - A recarga é um dos principais fatores para o desempenho do paladino. O paladino utiliza habilidades constantemente e com a recarga mais rápido elas irão voltar. Aparo - O aparo é útil tanto em cenários de PvE quanto PvP, absorvendo alguns ataques corpo a corpo ajudando o paladino durante as batalhas. Bloqueio - O bloqueio é crucial para o papel de tank do paladino, protegendo-o de ataques à distância e corpo a corpo, sendo essencial para sua sobrevivência nos confrontos. *Obs: Paladino Físico precisa de Roubar Vida. Roubar Vida Armaduras Equipamentos do Santuário dos homens-peixe - Atualmente o melhor set do jogo. O paladino sofre muito com a quantidade de dano recebida dos seus adversários, porém com esse conjunto você receberá a habilidade Sedento pela Vida, uma habilidade que muda completamente a vida do paladino. - Recomendo utiliza duas partes para receber apenas a habilidade Sedento pela Vida, a segunda habilidade não é tão boa. Sedento pela Vida Tipo: Ativo com consumo constante de mana Gasto de energia: 25 unidades Regeneração de energia reduzida: 18 unidades Recarga: 15 segundo(s) Aumenta em 4% a vida máxima do personagem, reduz em 6% o dano causado ao personagem por monstros e em 3% o dano causado por jogadores por 20s sempre que o personagem é atacado. O efeito só acumula uma vez a cada 1s. O número máximo de auxílios é de 5. Além disso, remove uma penalidade do personagem, incluindo efeitos de controle, a cada 6,5s quando a vida atual do personagem é reduzida para 50% do máximo. Equipamentos do Templo mítico - Os parâmetros desta armadura são excelentes para o paladino, seu bônus de conjunto oferece Recarga de habilidade e Penetração ou Aparo e Bloqueio caso prefira usar o outro conjunto. No entanto, por ser uma armadura nova, que só pode ser obtida no Templo Mítico, uma masmorra difícil que poucos conseguem explorar, seu valor de mercado é alto. Equipamentos do Coliseu - Esta armadura oferece um excelente custo-benefício e é ideal para o paladino tank que busca aumentar sua defesa. Com ela, você será capaz de desfrutar de grande parte do conteúdo do jogo. Equipamentos da Toca dos vagabundos do mar - Esta armadura é ótima e possui um preço bastante acessível. *Dica: Utilizar 2 partes dessa armadura com 2 partes da armadura do coliseu fica muito bom. Equipamentos do Castelo - Para otimizar sua armadura, poderá combinar 2 peças deste conjunto para obter o bônus de Recarga de habilidade e 2 peças de outro conjunto para receber um segundo benefício. No entanto se você for um paladino físico, pode utilizar as 4 peças deste equipamento para usufruir do aumento de dano físico. Equipamentos Arena - Essenciais para os confrontos PvP, para comprar esses equipamentos é necessário obter pontos de arena participando de batalhas na arena. Equipamentos Grandeza - Superior aos Equipamentos de Arena, o conjunto Grandeza entrega um bônus de Aumento de Vida e Resiliência. Contudo, para adquiri-los, é preciso obter os Imperiais da Grandeza por meio da premiação diária nas arenas 5x5, Crisol e Templo dos Selos, ou ficar em determinadas posições nos rankings das arenas 2x2, 3x3 e Templo dos Selos. Acessórios PVE - Seja o paladino mágico, hibrido ou tank a capa de craft com amuleto, bracelete e anéis da primavera com Recarga de habilidade e Dano mágico, é uma boa alternativa. - Já para o paladino físico uma boa alternativa também são os acessórios da primavera com Recarga de habilidade e Dano físico. PVP - No PvP para o paladino mágico, híbrido ou tank a melhor opção são os acessórios da grandeza e o bracelete do competidor. Dessa forma você maximiza seu poder mágico e ganhará mais resiliência. - E para o paladino físico o recomendado é utilizar todos os acessórios do competidor. - Outras opções de braceletes e anéis para o PvP é utilizar os acessórios com o parâmetro de Subjugação, que podem ser obtidos em Almahad ao concluir postos avançados, ou os acessórios do halloween com Atordoamento. Armas - As armas dependem de qual tipo de paladino você vai querer seguir, para os paladinos mágicos a melhor opção são as maças de duas mãos mágicas, paladino híbrido utiliza as lanças, já os paladinos tanks e os paladinos físicos utilizam as maças de uma mão e um escudo, no entanto, os tanks utilizam as maças mágicas e os paladinos físicos utilizam as maças com dano físico. Armas PvE. Armas pvp Vantagens e Desvantagens do Paladino O Paladino é uma classe extremamente versátil que não demanda grandes investimentos. Sua jogabilidade pode parecer um pouco complexa no início, já que requer o uso constante de habilidades e combos, porém, com um pouco de prática, você logo dominará a classe e perceberá o quão incrível ela pode ser. Em confrontos PvE, ele desempenha de maneira excepcional seu papel de tank/suporte, enquanto no PvP se destaca como um suporte de alto nível, sempre pronto para apoiar sua equipe e controlar grupos adversários. No entanto, a carência de dano pode ser um obstáculo em certas situações, limitando sua capacidade de enfrentar inimigos sozinho. Qualquer dúvida estou à disposição. Ass. Exdoff Edited Saturday at 07:54 PM by ExDoff Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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