Jump to content

Босс - Воронья Жрица Сола(Sola)


Recommended Posts

Давным-давно Сола была верховной жрицей расы Избранных. Она несла Свет сквозь 

 

земли, излечивала самые тяжелые раны бравых воинов. Но коварному Гараану 

 

удалось проникнуть в сознание верховный жрицы. День за днём она 

 

сопротивлялась его силе, постепенно теряя свой разум. В один момент она 

 

восстала против своего народа, полностью подчиняясь Гараану, используя всю 

 

мощь своей магии во зло. Тогда ей удалось скрыться в %location_name%. Так 

 

Верховная жрица поступила на службу самому злому и страшному Богу - Гараану.

Во время служения Гараану, Сола освоила опасную темную магию жречества. С тех 

 

пор она стала Вороньей жрицей, чей лишь взгляд вызывал у бедных жертв 

 

глубинный страх и панику. Сола умеет командовать своей армией воронов, 

 

подчинять разум, сводить противника с ума. После того, как боги усыпили 

 

Гараана, Воронья Жрица обезумела и начала истреблять всё живое. В данный 

 

момент храбрые воины смогли обнаружить её в %location_name%.

 

 

 

 


Скиллы:

 

1. Воронья стая - на случайного игрока Воронья жрица насылает стаю воронов, 

 

которые наносят урон с течением времени, несколько тиков в течении 10 секунд. 

 

Такому игроку следует отойти от группы подальше, так как стая наносит урон 

 

всем игрокам в пределах 1-2 ярдов(на усмотрение). 

 

2. Контроль разума - Жрица настраивает одного игрока против других в течении 

 

8 секунд, или же до того момента, когда завербованный игрок не получит урон в 

 

размере 50% с начала контроля.Игрок дерётся автоатакой с сопартийцами. Также 

 

важно контролировать танка с хилом.

 

3.Ни слова больше! - Жрица накладывает на трёх случайных игроков эффект, 

 

длящийся 10 секунд, пока его не прервёт один какой-нибудь игрок. При 

 

произнесении заклинания первый игрок, поражённый бафом, сжигает себе 30% маны 

 

и 10% от макс. запаса здоровья. После первого произнесения эффект 

 

рассеивается (на самом сложном уровне возможно и 2 раза).Здесь важно не дать 

 

хилу выжечь ману.

 

4.Извлечение душ - способность, связывающая двух случайных игроков группы 

 

тёмно-фиолетовой нитью. Каждую секунду эта нить наносит 3% от максимального 

 

запаса жизни каждому игроку, длится - 4 секунды. Игрокам необходимо встать 

 

друг с другом на расстоянии одного ярда, иначе способность вырвет их души из 

 

тела и они умрут. На самом сложном уровне использует по 2 нити сразу.

 

Поведение на карте: Обычно стоит неподвижно и держит внимание на танке, но дд 

 

может переагрить и получить за это хорошего дамага. постоянно что то кастует 

 

в случайных игроков по кд. Ходит за танком.

 

 

 

Собственно сам босс


 

Solapng.png

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...