Jump to content

4ek4ek

Members
  • Content Count

    10
  • Joined

  • Last visited

  1. Давным-давно Сола была верховной жрицей расы Избранных. Она несла Свет сквозь земли, излечивала самые тяжелые раны бравых воинов. Но коварному Гараану удалось проникнуть в сознание верховный жрицы. День за днём она сопротивлялась его силе, постепенно теряя свой разум. В один момент она восстала против своего народа, полностью подчиняясь Гараану, используя всю мощь своей магии во зло. Тогда ей удалось скрыться в %location_name%. Так Верховная жрица поступила на службу самому злому и страшному Богу - Гараану. Во время служения Гараану, Сола освоила опасную темную магию жречества. С тех пор она стала Вороньей жрицей, чей лишь взгляд вызывал у бедных жертв глубинный страх и панику. Сола умеет командовать своей армией воронов, подчинять разум, сводить противника с ума. После того, как боги усыпили Гараана, Воронья Жрица обезумела и начала истреблять всё живое. В данный момент храбрые воины смогли обнаружить её в %location_name%. Скиллы: 1. Воронья стая - на случайного игрока Воронья жрица насылает стаю воронов, которые наносят урон с течением времени, несколько тиков в течении 10 секунд. Такому игроку следует отойти от группы подальше, так как стая наносит урон всем игрокам в пределах 1-2 ярдов(на усмотрение). 2. Контроль разума - Жрица настраивает одного игрока против других в течении 8 секунд, или же до того момента, когда завербованный игрок не получит урон в размере 50% с начала контроля.Игрок дерётся автоатакой с сопартийцами. Также важно контролировать танка с хилом. 3.Ни слова больше! - Жрица накладывает на трёх случайных игроков эффект, длящийся 10 секунд, пока его не прервёт один какой-нибудь игрок. При произнесении заклинания первый игрок, поражённый бафом, сжигает себе 30% маны и 10% от макс. запаса здоровья. После первого произнесения эффект рассеивается (на самом сложном уровне возможно и 2 раза).Здесь важно не дать хилу выжечь ману. 4.Извлечение душ - способность, связывающая двух случайных игроков группы тёмно-фиолетовой нитью. Каждую секунду эта нить наносит 3% от максимального запаса жизни каждому игроку, длится - 4 секунды. Игрокам необходимо встать друг с другом на расстоянии одного ярда, иначе способность вырвет их души из тела и они умрут. На самом сложном уровне использует по 2 нити сразу. Поведение на карте: Обычно стоит неподвижно и держит внимание на танке, но дд может переагрить и получить за это хорошего дамага. постоянно что то кастует в случайных игроков по кд. Ходит за танком. Собственно сам босс
  2. Я имел ввиду, что чк ослабляет атаку противника, а не его хп снимает, ну скажем у тебя рога с дамагом 300, скилл снимает примерно 100-110 дамага физ. урона. Хотя мне кажется я переборщил, планка должна быть процентов 25-28
  3. я предлагаю следующие навыки : Разбойник - Ядовитый Дротик ( ну как же у роги не может быть яда?): тикающий эффект,длительность 8 секунд,тик раз в 2 секундыВарвар - Каменеющая плоть: Варвар становится невосприимчив к физическому урону, однако получает 1.5х от магического длительность 6 секунд,с повышением навыка уменьшается множитель магического урона (т.е 1.5,1.4,1.3 и т.д)Шаман - Грозовой Ореол: Увеличивает себе или выбранной цели шанс критического урона на 5% и фиксировавнное количество урона (как магическго если это герой-маг,так и физ. если это разбойник и ли варвар) урон 20/40/60/80 кулдаун 28 секунд,длительность 8/9/10/11Некромант - Вторая жизнь: воскрешает выбранного союзного героя,оставляя ему 15% жизней и энергии,при этом некромант жертвует своей кровью,теряя половину жизней и 75% своей энергии, кулдаун должен быть большой,с повышением уровня кулдаун понижается,цена не меняется при этомДК - Сокрушающий Таран: Герой идет на таран,сокрушая всег врагов перед собой(аналогично рывку,только работает без таргета).Враги,настигнутые этим скиллом,отталкиваются в стороны получая урон физический,есть шанс оглушить цель примерно 25-30 %,с повышением навыка увеличивается урон(70% от статы/80%/90%/100% - т.е обыкновенный удар дк как с руки )и дальность (2 ярда разбег/2 ярда/3 ярда/4 ярда)Чернокнижник - Проклятие слабости: Чернокнижник проклинает врага,который теряет силы в процентном соотношении от прокачки навыка:/15/22/29/36%, действие скилла 4/5/6/6 секунд,откат 40 секунд (ибо мощный скилл)Рейнджер - Скрытность в листве: Рейнджер становится невидимым возле деревьев,однако если он отойдет на расстояние (2/2/3/3) ярда от дерева,то он раскрывает свою маскировку длительность (15/20/25/30 секунд) откат 20 секунд, Рейнджера можно выловить аое скиллом который наносит урон, может свободно передвигаться между деревьями,скилл дает бонусный реген хп в листве и бонусный урон,выстрелом из невидимости в кратности (1.1х/1.2х/1.3х/1.4х) в зависимости от прокачкиРазящий клинок - Пыль в глаза (ну а почему бы и нет? :) ): Бд бросает противнику пыль в глаза отчего его меткость снижается до нуля,время действия 5/6/7/8 секунд ,кулдаун 25 секундДруид - Перезарядка : Друид кастует на себя или на цель навык,полностью сбрасывающий время перезарядки всех его скиллов (при касте на себя,сбрасывается кулдаун ВСЕХ навыков кроме этого,его кулдаун остаётся прежним) Отнимает 75/60/45/30% маны в зависимости от раскачки, кулдаун 90/80/70/60 секунд Маг - Огненная Бомба : Маг произносит заклинание которое наносит урон ему и всем врагам в радиусе применения навыка(аналогично осколкам). Этот навык наносит магический урон равный 60/70/80/90% урону с руки + если враги стоят радом друг с другом скилл рикошетит в них между собой 2 раза,жертвы при этом получают 20% от удара 2 раза, враги не могут получить больше 2х ударов от рикошета(т.е если стоят 2 врага мы прыгаем телепортом и кастуем скилл,они оба получают основной урон + 2 удара по 20% друг от друга,если враг стоит один,то он получает только основной,если врагов 6 то они получают тоже по 30% 2 раза друг от друга,а если нечётное количество врагов то ранодомно) Паладин - Молитва Всевышнему: Паладин читает заклинание,которое полностью снимает ВСЕ(как и отрицательные так и положительные,чтобы не было слишком имбово) эффекты с дружественного героя, также немного восстанавливая его энергию. восстановление энергии 20/25/30/35 едениц, кулдаун 45/40/35/30 секунд с развитием навыка уменьшается кд и увеличивается количество маны восстановления. Жрец - Благосклонность Харада: Жрец молится Хараду,дабы он воскресил павшего в битве героя(ну аналогично некроманту же,нужны всё-таки воскрешения)
  4. т.е это такой огромный дамаг наносит тикающий скилл? или ты написал в суммаре? и вообще сколько откат этих стрел? расскажи пожалуйста по-подробней
  5. Тупо хотел обмануть администрацию на ещё 1 халявный кост))
  6. Второй день подряд падают косты. Сначала джек потом Ведьма
  7. Мой аккаунт забанен уже больше 4х месяцев, прошу разбанить его,рецидива не повторится
  8. ты чиво нет конешна :shok: :shok: :shok: :shok:
  9. не катит(( у меня там персонажи 19 20 и 18
  10. вобщем проблема такая, я решил сегодня зайти на свой аккаунт поиграть но! не заходит!!! вобщем я попробовал несколько раз свой пароль но вобщем никак... что делать
  11. Было бы интересно если бы этот эвент заключался в том чтобы собирать трофеи с трупов игроков противоположной фракции например [Зоркий глаз Рейнджера] или [Ядовитый клинок Разбойника] и чтобы собрать все эти трофеи необходимо было убить множество игроков разных классов ,естественно шанс дропа должен быть маленьким ну и конечно награда в виде какой нибудь шмотки ))) или не знаю даже чего)))
×
×
  • Create New...