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ESCUDO VENENOSO 

Sobre o alcance da habilidade escudo venenoso de 1 metro ao redor do personagem,seria melhor para 5 e o ramo coração de gelo. Ser uma habilidade ativo-passiva como "poder sombrio"(que após usado faz efeito pra sempre no personagem)e passar a recuperar mana também,ou podem diminuir a redução de regeneração de mana do poder sombrio de 10 para 5 e o escudo venenoso a reduziria em 5.

O dano penetraria toda e qualquer armadura causando dano real e o dano a alvo único seria amplificado enquanto em múltiplos alvos diminuido.o tempo nescessário para a cura ser acionada seria dependete da recarga de habilidades que com 200% de recarga seria 0,5.

CHUVA ÁCIDA 

Uma nova habilidade de cura em área pro necro e aliados(ou somente aliados),sem que precise estar no mesmo grupo. com o nerf do necromante no "olhar mortal" em que retiraram a diminuição de defesa do alvo,para sobrar somente a redução de vida máxima,seria legal.consiste no seguinte: seria uma luz obscura que suga a vida máxima de entidades no raio de 5 metros e aumenta a vida máxima dos aliados no mesmo valor da vida máxima sugada,também curando os aliados no mesmo valor a cada segundo(a cura e a vida sugada seria dividida igualmente,se fosse 1000 seria 1000 para 4 aliados que daria 250 de vida máxima para cada um),quando atingir o limite máximo de vida adicional que possa ser sugado a luz obscura causará dano contínuo e curará no mesmo valor do dano causado aumentado em x% o dano e cura.Habilidade aplicada no necromante e membros do grupo,poderia durar muito tempo e seguiria o aliado em quem foi aplicado.A luz obscura seria uma pequena faísca de luz envolvida por trevas tão densas que seria aparentemente palpáveis.

PESADELOS

Sugiro mudar o alcance de 4 para 5,ou 6 metros. retirar o escudo troll que puseram no alvo e não desativar o atordoamento do alvo quando sofrer qualquer dano.

PRESENTE DO RENASCER 

Uma habilidade com função única de reviver um aliado morto,o que nem sempre é útil porque o aliado precisa morrer.sugiro modificar para torná-la mais útil em combate.minha sugestão é da habilidade envolver o personagem em um globo de sangue tornando o personagem imune a qualquer dano,ser incapaz de usa qualquer habilidade, atacar automaticamente e ganhar 100% de velocidade de movimento por 12 segundos que diminui ao longo de 4 segundos(podendo desativar o globo antes a qualquer momento com um segundo click)os membros de grupo ao redor que entrar na área de alcance de 5x5 do globo ganham vida extra,quando saírem do alcance perdem a vida extra,e ganham o buff "vida após a morte" que dura dez segundos,o buff torna o personagem imune a qualquer dano por 5 segundos(podendo usar habilidades)quando morre,e lhe sobra apenas 1 de vida.A segunda utilidade seria a já conhecida,porém modificada: um aliado morto pode ser ressuscitado se entrar na área de 5 metros do globo tendo apenas 1 de vida e o buff vida após a morte depois de ressuscitar.Isso ou só diminuir o cd da habilidade em 10% com monstros mortos pelo necro,e aliados e em 25% para jogadores.

CONEXÃO FATÍDICA E INFECÇÃO

Sugiro unir os efeitos das duas habilidades para uma melhor experiência da seguinte forma:a habilidade criaria uma área de 4x4 que duraria 8 segundos e aplicaria o efeito conexão fatídica e infecção ao mesmo tempo 1 de cada efeito por alvo.

SOLDADO MORTO

Sugiro dá um tapa na cara do necromante e ensina ele a invoca esqueleto ao redor de 3 metros dele e não por meio de um totem de ossos.

ESCUDO DE OSSOS(TALENTO)

Primeiro talento, descrição: de aumentar em 10% a força do efeito da habilidade,não mas sim aplicar a habilidade em um aliado também adiciona um escudo de ossos ao personagem com 50%,ou 100% da força da habilidade.

PÂNICO 

Sugiro aplicar a penalidade ao alvo escolhido e os outros ao redor de 2 metros do alvo e do personagem,pode ser resistido,mas o efeito não seria mais removido com qualquer dano ou efeito de controle

POÇO MENTAL 

Sugiro ser uma habilidade de longa duração,32 segundos,ou o suficiente para garantir aplicação contínua em todos os níveis,o efeito não pode ser resistido e poder se propagar pelos alvos com conexão fatídica com chance de 50% e adicionar novo efeito que diminua a cura recebida de qualquer fonte em 30%.

Essas são minhas idéias, sintam-se a vontade para expôr as suas.

Edited by Skullboy
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  • 4 weeks later...

SOLDADO MORTO

Agora o necromante invocaria um esqueleto chamado Larry que herdaria 1000% da vida do necromante,defesas mágica e física igual a 900%,atacaria automaticamente como dano físico igual a 300% do poder mágico e usaria 4 habilidades: "invocação" invoca esqueletos carregadores de bombas que ao ficar a 1 metro do alvo do necromante automaticamente explodiria causando 200% do poder mágico do personagem;"abalo" Larry atacaria o chão jogando todos para o ar deixando-os atordoados e depois recebendo 400% de dano físico do poder físico de Larry; "morte certa" habilidade passiva quando o alvo estiver com menos de 99.9...% da vida máxima, qualquer dano de Larry o aniquila; "Montaria" sempre que Larry estiver na mesma área que o necromante poderá o carregar em seu olho direito,a habilidade poderá ser ativada e desativada sempre custando 5% da regeneração de energia quando ativa,o necromante poderá controlar Larry caso queira,e se não o controlar Larry atacaria como se não estivesse recebendo ordens.

Larry não pode ser afetado por habilidades de controle e todos os seus ataques são penetrantes e sua velocidade de movimento normal é aumentada em 45%.Larry herda todos os atributos do necromante.

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