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Evento de guilda "Em preparação para batalhas"


Kasli the bane

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Olá a todos.

Esse topico é para abordar um tema bastante enjoativo no jogo atual : Farm de pontos na arena.

 

Atualmente receio que todos saibam como conseguir seu set PvP, mas realmente o sistema atual vale a pena ?

Farms revezado para aqueles que não tem peças nenhuma.

Farms win para aqueles que querem posições no Rank alto.

Farms 5x5 para moedas de grandeza.

 

Não sao todos jogadores que tem tempo para farms de 2-4-6-8h por dia, impossibilitando a obtenção do set pvp completo, e a cada atualização que passa as batalhas em massa não apenas pedem, como obrigam os jogadores a te-lo.

 

Pensando nesse problema, por que não criar um evento de guilda focado em PVE para obtenção de pontos de arena ?

O novo mapa de Almahad trouxe mecanicas unicas e dificuldade EXTREMA, e adicionando a necessidade de PVP urgente para fazer o minimo, então nada mais justo que um evento de guilda acontecer no mesmo.

Então, vamos la :

 

Evento "Em preparação para batalhas"

Requisitos : Matar 50 jogadores da facção inimiga em qualquer mapa do jogo.

Nivel de guilda : 6

 

Parte 1 : "Magias Arcanas"

"Desde os primordios da guerra, a necessidade de aprimorar suas habilidades é o foco de ambos lados. Enquanto os Magos, Druidas e sacerdotes aprimoram seus feitiços e orações, os bruxos, Necromantes e xamãs realizam rituais para aumentar sua capacidade de armazenar mana e conexão com os espiritos."

 

Nessa primeira parte, a guilda teria que ter pelo menos 1 membro com personagem da classe: Necromante, Bruxo, Xamã na legião | Druida, Mago, Sacerdote nos primogenitos.

 

Seria escolhido 2 jogadores, 1 de cada classe para pegar um item (Domo de magia) e carrega-lo  a determinada area, com a guilda protegendo os mesmos de ataques de monstros (Guerreiros tematicos de arena).

A conclusão seria rapida, e resultaria em :

1000 pontos de arena (Personagem acima de nivel 22 necessario)

 

Parte 2 : "Os segredos de combate"

"Diz-se que um bom guerreiro e aquele que vai a linha de frente sem temor algum, mas até os mais fortes precisam de um suporte para realizar grandes feitos. Os Invocadores, exploradores e Patrulheiros estudam e exploram o ambiente deslumbrante da capital buscando melhorar suas capacidades, Enquanto os Ladinos e Caçadores treinam sua pontaria e sobrevivencia no ambiente hostil de suas terras. "

 

Nessa segunda parte, a guilda teria que ter pelo menos 1 membro com personagem da classe: Ladino, Caçador na legião | Explorador, Invocador e Patrulheiro nos primogenitos.

 

Em uma area semelhante a uma grande arena, a guilda teria que eliminar ordas de monstros (Tematica de floresta / montanha).

As classes necessarias ganhariam um buff de dano explosivo para ajudar a guilda (Explorador, patrulheiro, Ladino e Caçador)

A conclusão rapida dependeria de quantos membros de classe selecionada a guilda tem, resultando em :

2000 pontos de arena (Personagem acima de nivel 22 necessario)

 

Parte 3 : "Devoção de corpo e alma aos deuses"

"A rivalidade entre as facções existe e sempre vai existir, mas até no meio da mais agonizante guerra, existem aqueles com devoção inimaginavel a seu criador. Templarios, Dançarinos e Paladinos aprimoram sua fé no fervor das batalhas, enquanto Caciques, Encantadores e Ceifadores fazem de seus inimigos, sacrificios de carne para aquele no topo."

 

Nessa terceira a parte, a guilda teria que ter pelo menos 1 membro com personagem da classe: Cacique, Ceifador na legião | Templario,Dançarino e Paladino nos primogenitos.

 

Em uma area em ruinas, a guilda precisaria vencer um chefe humanoide com 1 grande machado e armadura pesada em um tempo determinado. A batalha e simples, o monstro so diminuiria o dano de membros aleatorios, mas receberia mais dano das classes necessarias.

O resultado seria :

3000 pontos de arena (Personagem acima de nivel 22 necessario)

 

Parte 4 : "Recebendo a dor dos companheiros"

"No calor do epicentro do conflito, os machucados buscam segurança naqueles que juraram proteger a todos diante as divindades.

Os Guardas, abençoados com a proteção dos deuses seguram o peso solitario de seus companheiros, enquanto os Barbaros e Cavaleiros da morte dão a vida para proteger e causar danos aos inimigos que os superam"

 

Nessa terceira a parte, a guilda teria que ter pelo menos 1 membro com personagem da classe: Barbaro, Cavaleiro da morte na legião | Guarda nos primogenitos.

 

Em areas selecionadas, a guilda teria que se proteger de ordas poderosas. Os membros comuns receberiam mais danos dos monstros, enqunato as classes selecionadas recebediram buffs gigantes de defesa e redução de dano, fazendo uma diferençã grande te-los na guilda.

O resultado seria :

4000 pontos de arena.

 

Parte 4 : "Os resultados de treinamentos regulares"

"Depois de treinamentos infernais, meditaçoes profundas e oraçoes da alma, os guerreiros tem uma chance de provar suas habilidades contra 1 dos fundadores da arena dos gladiadores: Throx, o grande"

 

Em uma arena dourada, a guilda precisaria vencer um gladiador lendario, que usaria ataques em area (leves) e desativaria 0 vampirismo de toda guilda, sendo necessario curandeiros para todos.

Quando chegasse a metade do HP, o chefe chamaria 10 gladiadores fortes (O ideal seria o top 10 das classificações de temporada de arena passada, aleatoria entre os modos 2x2, 3x3...)

Derrotando os gladiadores, a guilda receberia o ultimo premio do evento :

5000 pontos de arena + 10 bau do gladiador (nivel mais alto disponivel)

 

Enfim, um evento nessa magnitude iria forçar as guildas a recrutarem classes distintas, alem de facilitar a obtenção de AP para aqueles que não tem tempo ou não gostam da arena. Claro, coisas como Moedas de Grandeza ainda seria preciso enfrentas as temporadas de arena, mas agora seria mais justo.

 

Enfim, o que acham ? Deixei sugestões!

Edited by Kasli the bane
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