Matarato 200 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 (edited) Screen_Recording_20231109_125702_Warspear Online.mp4 Aqui temos um vídeo sim! Um vídeo. Como está Explícito na cena os lobos recebem 200 de dano a cada ataque com o encantador levando em torno de 950 de dano com o talento ativo. Agora vamos teorizar para uma batalha na arena onde o encantador leva maioria das vezes 1000 - 2500 de danos de maioria das classes de dano que vão para conquistar sua grandeza, fazendo que os lobos sejam apenas peões de sacrifício ou um fardo a mais para carregar seria tanto dano que o encantador não teria mais seus lobos em campo para poder ajudá-lo. Esse talento é completamente inviável para qualquer conteúdo do jogo sendo eles pvp e pve endgame onde os monstros tem uma quantidade de dano alta faria os lobos desaparecerem após 10s de batalha, por curiosidade a recarga dos meus é de 14s, deixando outra alternativa se não usar os lobos como tank para o encantador. Sugestão para tornar esse talento viável para tanto o mágico quanto a montagem física: Enquanto ativo os lacaios afetados pelo "laços de vida" irão recuperar a vida máxima do encantador em 15% do dano causado e toda cura que o encantador receber será aplicada também aos lacaios evocados. Como a cura dos lacaios iria funcionar: se o encantador receber uma cura de 100 o lacaio também irá receber. Aos haters, o talento agora ele mata os lacaios tornando ele praticamente inútil, agora o encantador iria se curar com o dano dos lacaios igual uma certa classe cof cof porém a cura iria tampar a lacuna que a ausência da redução deixou. Edited November 11, 2023 by Matarato Itewin 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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