Davidson Mendes 1 Posted August 7, 2023 Share Posted August 7, 2023 Olá Criadores, tenho ideias sobre a laminas envenenadas e furtividade, primeiro vou falar sobre as Laminas envenenadas: - Pode se afirmar que quase nenhum rog utiliza ou upa essa skill, logo seria implementar como uma passiva, a aplicação poderia ser por chance de acerto de veneno igual ao veneno do Hunter ou pode ser algo que se acumula usando skills exemplo: "após usar 4 skills a próxima habilidade ou atk básico causará dano de envenenamento" seria útil paras os rogs que estão buildando cd e e os speeds não iriam depende sempre só do AA. Agora sobre Furtividade: Furtividade poderia ser um efeito "passivo" de como o dano serio aumentado aumentar o dmg só quando esta furtivo não é uma coisa eficaz, só 1 atk basico ou skill daria dano equivalente a furtividade, poderia ser ao contrario a furtividade não iria mais aumentar o dmg, porem em batalha a cada AA bem sucedido o dano aumentasse em ate X %. E uma ideia sobre com a invisibilidade poderia se tornar "cortina de fumaça onde afetariam só membros, exemplo: "Todos os membros perto da habilidade em ate 3 metros ganhariam invencibilidade por 4 segundos (nesse tempo eles tbm ficariam invisíveis) numero máximo de 6 a 8 players com a skill no 5/5" . Obrigado por terem lido minha ideia ate aqui, tive essa ideia por preservar todas as classes de alguma forma, pois alguns players não estão satisfeito com sua classe devido a falta de eficácia nos gvg da atualidade. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hanazawa 0 Posted September 8, 2023 Share Posted September 8, 2023 On 07/08/2023 at 13:15, Davidson Mendes disse: Olá Criadores, tenho ideias sobre a laminas envenenadas e furtividade, primeiro vou falar sobre as Laminas envenenadas: - Pode se afirmar que quase nenhum rog utiliza ou upa essa skill, logo seria implementar como uma passiva, a aplicação poderia ser por chance de acerto de veneno igual ao veneno do Hunter ou pode ser algo que se acumula usando skills exemplo: "após usar 4 skills a próxima habilidade ou atk básico causará dano de envenenamento" seria útil paras os rogs que estão buildando cd e e os speeds não iriam depende sempre só do AA. Agora sobre Furtividade: Furtividade poderia ser um efeito "passivo" de como o dano serio aumentado aumentar o dmg só quando esta furtivo não é uma coisa eficaz, só 1 atk basico ou skill daria dano equivalente a furtividade, poderia ser ao contrario a furtividade não iria mais aumentar o dmg, porem em batalha a cada AA bem sucedido o dano aumentasse em ate X %. E uma ideia sobre com a invisibilidade poderia se tornar "cortina de fumaça onde afetariam só membros, exemplo: "Todos os membros perto da habilidade em ate 3 metros ganhariam invencibilidade por 4 segundos (nesse tempo eles tbm ficariam invisíveis) numero máximo de 6 a 8 players com a skill no 5/5" . Obrigado por terem lido minha ideia ate aqui, tive essa ideia por preservar todas as classes de alguma forma, pois alguns players não estão satisfeito com sua classe devido a falta de eficácia nos gvg da atualidade. Gostei da idéia, tomara que os desenvolvedores da uma atenção na sua idéia. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davidson Mendes 1 Posted September 23, 2023 Author Share Posted September 23, 2023 On 08/09/2023 at 09:16, Hanazawa disse: Gostei da idéia, tomara que os desenvolvedores da uma atenção na sua idéia. Obrigado ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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