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Davidson Mendes

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  1. Hello creators, I come to share ideas about the Warden class, which is currently the most neglected and underdeveloped in terms of versatility compared to other classes. One idea is to introduce a skill that deals damage based on the Warden's HP, for example: the accumulated damage is absorbed and can be released as a percentage of the HP parameter. It's worth noting that the damage could be area-based since Wardens lack such skills. This could help reshape the "Powerful Charge" skill and ensure that Wardens' HP remains a valuable resource, especially for GvG scenarios. Now, let's talk about the Permutation skill: since its release, this skill has been rather lackluster, as it only performs a simple character swap and applies minimal slow. It's safe to say that no player would upgrade this skill to 4/4. One idea is to introduce a debuff when swapping with another character, where 15% of the damage taken by the Warden is reflected back to the target of the permutation instead of applying slow. Moving on to Shocking Blow: this skill is currently lacking as it only stuns the target without any additional damage. Most other classes have stun skills that also deal damage, so it would be beneficial to improve Shocking Blow by adding damage alongside the stun effect. Thank you for reading up to this point, and I hope these improvements can enhance the class, which has great potential but is currently underutilized.
  2. Olá criadores, venho dar ideias sobre o Guarda, que atualmente é a classe mais deixada de lado e menos trabalhada em relação a versatilidade das outras classes. Uma ideia é colocar uma skill de dano de acordo com o HP do Warden, exemplo: o dano acumulado é absorvido quando carregado pode ser devolvido com % do parâmetro de HP, vale ressaltar que o dano poderia ser em área já que o wd é carente de skills assim para gvg poderia remodelar a skill "arremetida poderosa" garantir que os warden HP ainda continue sendo melhor utilizado. Vamos para a skill permutação: dês do lançamento a skill foi lançada muito vaga , onde so faz uma troca e da o mínimo de slow, onde certeza que nenhum player uparia essa skill 4/4, uma ideia é quando fazer a troca com o personagem, realmente ele receber um debuff onde 15 % de dano que o Warden tomar vai ser devolvida para o alvo da permutação ao invés do slow. Golpe chocante: Uma skill vaga onde só é lançado uma stun que ainda sim pelo fato de só existir stun, o tempo é curto, sendo que as outras classes todas das skill de stun é acompanhado de um dano, então seria de bom grado que isso fosse melhorado, com um dmg alé do stun. Obrigado por lerem ate aqui, espero que melhorem a classe, é muito boa, porem mal aproveitada.
  3. Hello Creators, I have ideas about poisoned blades and stealth. First, I'll talk about the Poisoned Blades: It can be said that almost no rogue uses or levels up this skill, so it would be an implementation as a passive. The application could be based on a chance of poison damage upon hitting, similar to the poison from the Hunter class, or it could be something that accumulates using skills. For example: "After using 4 skills, the next ability or basic attack will inflict poison damage." This would be useful for rogues who are focusing on cooldown reduction, and it would make speed-based rogues less dependent solely on basic attacks. Now, about Stealth: Stealth could be a "passive" effect, similar to how critical damage is increased. Increasing damage only when in stealth is not very effective. Instead, one basic attack or skill could deal damage equivalent to being in stealth. On the contrary, stealth might no longer increase damage. However, in battle, with each successful basic attack, the damage could increase by up to X %. And an idea about invisibility could become a "smokescreen" effect that would only affect party members. For example: "All party members near the ability within 3 meters would gain invincibility for 4 seconds (during this time, they would also become invisible). Maximum of 6 to 8 players with the skill at level 5 out of 5." Thank you for reading my idea so far. I had this idea to preserve all classes in some way, as some players are not satisfied with their class due to the lack of effectiveness in current guild versus guild battles (GvG).
  4. Olá Criadores, tenho ideias sobre a laminas envenenadas e furtividade, primeiro vou falar sobre as Laminas envenenadas: - Pode se afirmar que quase nenhum rog utiliza ou upa essa skill, logo seria implementar como uma passiva, a aplicação poderia ser por chance de acerto de veneno igual ao veneno do Hunter ou pode ser algo que se acumula usando skills exemplo: "após usar 4 skills a próxima habilidade ou atk básico causará dano de envenenamento" seria útil paras os rogs que estão buildando cd e e os speeds não iriam depende sempre só do AA. Agora sobre Furtividade: Furtividade poderia ser um efeito "passivo" de como o dano serio aumentado aumentar o dmg só quando esta furtivo não é uma coisa eficaz, só 1 atk basico ou skill daria dano equivalente a furtividade, poderia ser ao contrario a furtividade não iria mais aumentar o dmg, porem em batalha a cada AA bem sucedido o dano aumentasse em ate X %. E uma ideia sobre com a invisibilidade poderia se tornar "cortina de fumaça onde afetariam só membros, exemplo: "Todos os membros perto da habilidade em ate 3 metros ganhariam invencibilidade por 4 segundos (nesse tempo eles tbm ficariam invisíveis) numero máximo de 6 a 8 players com a skill no 5/5" . Obrigado por terem lido minha ideia ate aqui, tive essa ideia por preservar todas as classes de alguma forma, pois alguns players não estão satisfeito com sua classe devido a falta de eficácia nos gvg da atualidade.
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