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Modificação na skill Laminas envenenadas e Furtividade.


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Olá Criadores, tenho ideias sobre a laminas envenenadas e furtividade, primeiro vou falar sobre as Laminas envenenadas:

- Pode se afirmar que quase nenhum rog utiliza ou upa essa skill, logo seria implementar como uma passiva, a aplicação poderia ser por chance de acerto de veneno igual ao veneno do Hunter ou pode ser algo que se acumula usando skills exemplo: "após usar 4 skills a próxima habilidade ou atk básico causará dano de envenenamento" seria útil paras os rogs que estão buildando cd e e os speeds não iriam depende sempre só do AA.

Agora sobre Furtividade:

Furtividade poderia ser um efeito "passivo" de como o dano serio aumentado aumentar o dmg só quando esta furtivo não é uma coisa eficaz, só 1 atk basico ou skill daria dano equivalente a furtividade, poderia ser ao contrario a furtividade não iria mais aumentar o dmg, porem em batalha a cada AA bem sucedido o dano aumentasse em ate X %. 

E uma ideia sobre com a invisibilidade poderia se tornar "cortina de fumaça onde afetariam só membros, exemplo: "Todos os membros perto da habilidade em ate 3 metros ganhariam invencibilidade por 4 segundos (nesse tempo eles tbm ficariam invisíveis) numero máximo de 6 a 8 players com a skill no 5/5" .

Obrigado por terem lido minha ideia ate aqui, tive essa ideia por preservar todas as classes de alguma forma, pois alguns players não estão satisfeito com sua classe devido a falta de eficácia nos gvg da atualidade.

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  • 1 month later...
On 07/08/2023 at 13:15, Davidson Mendes disse:

Olá Criadores, tenho ideias sobre a laminas envenenadas e furtividade, primeiro vou falar sobre as Laminas envenenadas:

- Pode se afirmar que quase nenhum rog utiliza ou upa essa skill, logo seria implementar como uma passiva, a aplicação poderia ser por chance de acerto de veneno igual ao veneno do Hunter ou pode ser algo que se acumula usando skills exemplo: "após usar 4 skills a próxima habilidade ou atk básico causará dano de envenenamento" seria útil paras os rogs que estão buildando cd e e os speeds não iriam depende sempre só do AA.

Agora sobre Furtividade:

Furtividade poderia ser um efeito "passivo" de como o dano serio aumentado aumentar o dmg só quando esta furtivo não é uma coisa eficaz, só 1 atk basico ou skill daria dano equivalente a furtividade, poderia ser ao contrario a furtividade não iria mais aumentar o dmg, porem em batalha a cada AA bem sucedido o dano aumentasse em ate X %. 

E uma ideia sobre com a invisibilidade poderia se tornar "cortina de fumaça onde afetariam só membros, exemplo: "Todos os membros perto da habilidade em ate 3 metros ganhariam invencibilidade por 4 segundos (nesse tempo eles tbm ficariam invisíveis) numero máximo de 6 a 8 players com a skill no 5/5" .

Obrigado por terem lido minha ideia ate aqui, tive essa ideia por preservar todas as classes de alguma forma, pois alguns players não estão satisfeito com sua classe devido a falta de eficácia nos gvg da atualidade.

Gostei da idéia, tomara que os desenvolvedores da uma atenção na sua idéia.

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  • 2 weeks later...

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