Jump to content

Неуловимая угроза после ребаланса


Recommended Posts

Потестил сейчас и в пвп и пве и могу смело сказать что навык в большей части мало полезен так как для нанесения урона, нормального урона цель должна пройти немаленькое расстояние. Хотелось бы чтоб навык наносил урон когда цель стоит на месте а не при передвижении. А чтобы не было имбалансной связки навыков типа стан + угроза, можно сделать так чтоб урон не наносился когда цель под оглушением.

Link to comment
Share on other sites

1 hora atrás, Daenerys Targary disse:

Testei agora tanto em pvp quanto em pve e posso dizer com segurança que a skill na maioria das vezes é de pouca utilidade, já que o alvo deve percorrer uma distância considerável para causar dano, dano normal  . Eu gostaria que a habilidade causasse dano quando o alvo está parado e não quando se move. E para evitar uma combinação desequilibrada de habilidades como atordoamento + ameaça, você pode garantir que o dano não seja causado quando o alvo estiver atordoado.

Мне не понравилась твоя идея, я предпочитаю вернуться к тому, что было.

Link to comment
Share on other sites

Вообще не нужно чтобы этот навык наносил урон. Пусть этот скилл блокирует баффы противника на некоторое время, максимальное время действия 6 сек. Как то так

Edited by Дядя Федя
Link to comment
Share on other sites

Угроза на 32 лев арену теперь полный кусок.
Жц забафаный с пвп пухой 1200 маг урона угроза на 4\4 

Вешаю на друля фул фела  фул +10  (нормальный аренер) был удевлен когда урон был по 135 
Просто мусорка скил которые очень сложный в реализации при фул прокачке при забафаном уроне просто нулевой (если повесить на такнка еще меньше урона будет)

 

Скил должен полностю игнорить защиту, а не давать 15% пробива (так как всего 4 ярда и еще есть условия для нанесения урона, про сопру и таланты бала молчу)

Талант на 2 сек оглушения тоже помойка так как если урона по 100+ за пройденый ярд ну смысл стоять?

 

Что бы скил и талант был актуален нужно что бы скил полностю игнорел защиту тогда будет при 1000 маг дд хотя бы по 400 урона и то если будет кап свирепа (такое мало кто делает) даже при уроне в 400 за пройденый ярд это всерано будет слабо.
Талант было бы круто переработать что бы в самом начела вешалась деза на 2 сек а не в конце возможный стан 
Тогда будет хоть немного актуально + дизейбл + за 2 сек противник пробежит 2-а ярда  +800 урона будет.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...