Jump to content

Неуловимая угроза после ребаланса


Recommended Posts

Posted

Потестил сейчас и в пвп и пве и могу смело сказать что навык в большей части мало полезен так как для нанесения урона, нормального урона цель должна пройти немаленькое расстояние. Хотелось бы чтоб навык наносил урон когда цель стоит на месте а не при передвижении. А чтобы не было имбалансной связки навыков типа стан + угроза, можно сделать так чтоб урон не наносился когда цель под оглушением.

Posted
1 hora atrás, Daenerys Targary disse:

Testei agora tanto em pvp quanto em pve e posso dizer com segurança que a skill na maioria das vezes é de pouca utilidade, já que o alvo deve percorrer uma distância considerável para causar dano, dano normal  . Eu gostaria que a habilidade causasse dano quando o alvo está parado e não quando se move. E para evitar uma combinação desequilibrada de habilidades como atordoamento + ameaça, você pode garantir que o dano não seja causado quando o alvo estiver atordoado.

Мне не понравилась твоя идея, я предпочитаю вернуться к тому, что было.

Posted (edited)

Вообще не нужно чтобы этот навык наносил урон. Пусть этот скилл блокирует баффы противника на некоторое время, максимальное время действия 6 сек. Как то так

Edited by Дядя Федя
Posted

Угроза на 32 лев арену теперь полный кусок.
Жц забафаный с пвп пухой 1200 маг урона угроза на 4\4 

Вешаю на друля фул фела  фул +10  (нормальный аренер) был удевлен когда урон был по 135 
Просто мусорка скил которые очень сложный в реализации при фул прокачке при забафаном уроне просто нулевой (если повесить на такнка еще меньше урона будет)

 

Скил должен полностю игнорить защиту, а не давать 15% пробива (так как всего 4 ярда и еще есть условия для нанесения урона, про сопру и таланты бала молчу)

Талант на 2 сек оглушения тоже помойка так как если урона по 100+ за пройденый ярд ну смысл стоять?

 

Что бы скил и талант был актуален нужно что бы скил полностю игнорел защиту тогда будет при 1000 маг дд хотя бы по 400 урона и то если будет кап свирепа (такое мало кто делает) даже при уроне в 400 за пройденый ярд это всерано будет слабо.
Талант было бы круто переработать что бы в самом начела вешалась деза на 2 сек а не в конце возможный стан 
Тогда будет хоть немного актуально + дизейбл + за 2 сек противник пробежит 2-а ярда  +800 урона будет.

 

 

 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...