Sighhard 0 Posted September 7, 2013 Author Share Posted September 7, 2013 да да у мя в одной руке меч а во второй палка) нет не все я не о тебе,а насчет тебя я не понял,почему тебе не охото убрать крит хил в бое?ведь бд итак дно против хила Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Secator 6 Posted September 7, 2013 Share Posted September 7, 2013 я не о тебе,а насчет тебя я не понял,почему тебе не охото убрать крит хил в бое?ведь бд итак дно против хила очень часто именно крит хил когда бегал в пате с дру (жрецом) спасал под агром мобов, на фарме или же в массовых замесах. Так же паладиновский крит хил очень помогал в аналогичных ситуациях :) (при этом было замешательство враждебного класса) к примеру стоим фармим босса и подбегают горы - выходит крит хила уже не будет, и мы падаем? ведь возможно именно крит хил нас бы спас Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LEX. 16 Posted September 7, 2013 Share Posted September 7, 2013 Ну что ж преходим с чк на дру...дальше бд - подрез то имбовской, птом маг - масс дд сильный и так каждого, а дальше...а дальше уберем скилы и опять по 2 каждому Самый правильный комментарий во всей теме,те кто хочет уровнять все классы видимо не понимают,что игра будет скучной и не интересной.Я играл и играю в еще одну игру,так вот там было 4 класса,но различались они только внешне,любой класс мог одеть одинаковый шмот и умения у всех были одинаковые,поверьте это совсем не весело,сейчас сделали 4 класса с разными возможностями и стало интереснее. Так и вы хотите чтоб все были примерно равны и победа в бою зависила от заточки и скорости интернета,но это будет очень скучно на мой взгляд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
maxxus 0 Posted September 7, 2013 Share Posted September 7, 2013 Самый правильный комментарий во всей теме,те кто хочет уровнять все классы видимо не понимают,что игра будет скучной и не интересной. Я играл и играю в еще одну игру,так вот там было 4 класса,но различались они только внешне,любой класс мог одеть одинаковый шмот и умения у всех были одинаковые,поверьте это совсем не весело,сейчас сделали 4 класса с разными возможностями и стало интереснее. Так и вы хотите чтоб все были примерно равны и победа в бою зависила от заточки и скорости интернета,но это будет очень скучно на мой взгляд. интересно, а зачем тогда заточка, если против хила она влияет лишь на то, сколько хп у него останется после боя? А не скучно тебе, что у хила есть параметр, который ничем не пробить, не снизить, не заблокировать, а лишь зависящий от рандома. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted September 7, 2013 Share Posted September 7, 2013 давай сравним друида, шама, например с магом. Они все носят тряпки, количество хп примерно одинаково, дд в палке точно такое же, шмот арены один и тот же (луна, солнце). В фул арене 23% стойкость и примерно 23% крита, если пожертвовать точностью и регеном мп. Получается маг бьет всеми скилами, крит по хилу не проходит, выбивает 1200 хп максимум (это с палкой на +10). В тоже время хил бьет мага, также без критов, и выбивает 1000 хп. Дальше хилка критует 3 раза и у хила снова полное хп, а маг стоит без скилов и с 1600 хп. Еще один прокаст и маг труп, а у хила в запасе еще 1,5к хп. Я описал бой, где хил просто стоит на месте. Вариан с агром, описанный в первом посту, очень не плох! ты чего то не правильно описал...ты сравнил со стороны мага...а сравнивать надо было с обоих сторон...что и скока теряет хил в арене..что приобретает маг...как то так...А даваите вообще уберем крит...и будем на ламберта ходить двумя патями..и по стеночке..тоже вариант...и про бег лабиринта в две каски тоже забудем))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted September 7, 2013 Share Posted September 7, 2013 Это еще как возможно инвиз рея так и работает что простите у вас работает!? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sighhard 0 Posted September 8, 2013 Author Share Posted September 8, 2013 что простите у вас работает!? ой инвиз рога Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sighhard 0 Posted September 8, 2013 Author Share Posted September 8, 2013 ты чего то не правильно описал...ты сравнил со стороны мага...а сравнивать надо было с обоих сторон...что и скока теряет хил в арене..что приобретает маг...как то так... А даваите вообще уберем крит...и будем на ламберта ходить двумя патями..и по стеночке..тоже вариант...и про бег лабиринта в две каски тоже забудем))) это лечение не повлияет на лабиринт ,так как вне боя криты будут проходить :unknw: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted September 9, 2013 Share Posted September 9, 2013 это лечение не повлияет на лабиринт ,так как вне боя криты будут проходить :unknw: ты тролль извините!?или вы со вчера играете!?я тебе говорю оковы в рандоме ..как и слезы не работают без группы...этого не сделано до сих пор...а ты про крит хил...хм..даже 23% устоях есть шанс прокритовать атаку с критом 29.9% а саппы лишатся этого !?тогда убрать устой вообще нах..а с арены убрать криты ..норм!?я за ..но некоторые тока на это и надеются... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sighhard 0 Posted September 9, 2013 Author Share Posted September 9, 2013 ты тролль извините!?или вы со вчера играете!?я тебе говорю оковы в рандоме ..как и слезы не работают без группы...этого не сделано до сих пор...а ты про крит хил...хм..даже 23% устоях есть шанс прокритовать атаку с критом 29.9% а саппы лишатся этого !?тогда убрать устой вообще нах..а с арены убрать криты ..норм!?я за ..но некоторые тока на это и надеются... Разве сквось фул устой можно критануть?ну ты намекаешь на это Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted September 10, 2013 Share Posted September 10, 2013 Разве сквось фул устой можно критануть?ну ты намекаешь на это 23-25% устоя...остается порядком при 29,9 около 5-8% крита!? а если произоидет как это происходит в варспе рей влепит залп ..а он весь может проити критом...то сапп ляжет..на арене всякое бывает...Лучше бы вообще крит убрали..или не убирали..но убрали бы этот параметр с устоя..что он режет крит..снижение дамага игроков итак норм... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isli 1 Posted September 10, 2013 Share Posted September 10, 2013 убирать рандомные статы глупость, без них ну совсем скучно будет :( уберешь крит- зарулят уклоны париры блоки танки неплохо подымутся, но дд перестанут качать ибо нафиг дд которому нечего противопоставить другим классам? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sighhard 0 Posted September 13, 2013 Author Share Posted September 13, 2013 23-25% устоя...остается порядком при 29,9 около 5-8% крита!? а если произоидет как это происходит в варспе рей влепит залп ..а он весь может проити критом...то сапп ляжет..на арене всякое бывает... Лучше бы вообще крит убрали..или не убирали..но убрали бы этот параметр с устоя..что он режет крит..снижение дамага игроков итак норм... я за,что бы устой порезали,какой-то он имбовский.Твои расчеты не верны пролистай пару тем на счет устоя найдешь,что устой урезает крит не по величине числа крита в % и устоя в % Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.