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[2020.08.20] Warspear Online actualización 8.4.2. Lanzamiento


Akasha

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Amigos! 

 

Estamos listos para presentar la actualización 8.4.2, que ya está volando para todos sus dispositivos Android, iOS, Windows, Mac OS y Linux.  Tenga en cuenta que las versiones multiplataforma pueden sufrir retrasos.

 

Durante el servidor de prueba, analizamos sus comentarios y revisamos la eficiencia de algunas habilidades.  Puede encontrar la lista completa actualizada a continuación.  Ya incluye las ediciones que se agregaron después de las dos etapas de prueba.  Esta actualización también tiene correcciones de errores para habilidades definidas, así como otros cambios y mejoras del juego. 

 

Elegidos

 

Mago

 

aura de fuego.png Aura of Fire

El daño de la habilidad ya no interactúa con la bonificación de aturdimiento de los objetos.

Mayor daño en todos los niveles.

 

barrera de aire.png Ethereal Barrier

Mecánica de habilidades modificada.

Al recibir daño del 25-20-15-10% de los puntos de vida máxima en 2 segundos, el mago recibe una barrera defensiva durante 6-7-8-9 segundos, absorbiendo el 100% del daño de los ataques posteriores en 0.25 -0,35-0,45- 0,55 segundos.

El efecto solo se puede activar una vez cada 4 segundos.

 

overload.png Overload

Mecánica de habilidades modificada.

Ahora, cada vez que uses cualquier habilidad, el personaje recibirá un beneficio temporal.  Después de ganar 5 beneficios, el personaje recibe el efecto positivo "Sobrecarga".  Con el próximo ataque automático exitoso, el objetivo recibirá el efecto que inflige daño a lo largo del tiempo y ralentiza su velocidad de movimiento.

Duración del efecto: 8 segundos, el daño es igual al 30-40-50-60% cada 2 segundos.

El personaje no puede obtener nuevos beneficios de la habilidad mientras tenga el efecto "Sobrecarga".

 

dragon eye.png Dragon Eye

Se cambiaron los valores de bonificación de velocidad de ataque y precisión en todos los niveles de habilidad. De 10-15-20-25% a 7-10-13-18%.

Cambió la cantidad de energía restaurada en ataques automáticos. De 3-5-7-10% del máximo a 4-5-6-7%.

 

Inquisidor

 

ожесточение.png Exacerbation

La habilidad ahora aumenta el parámetro "Poder de ataque" en lugar de modificar directamente el ataque.

 

Attack instinct.png Attack Instinct

El daño cambió a objetivos adicionales. De 50-60-70-80% de la potencia física a 20-25-35-50%.

La duración del efecto ha cambiado. De 20-25-30-40 segundos a 16-18-20-22.

El tiempo de espera ha cambiado de 45 a 36 segundos.

 

atracción.png Attraction

Ahora es posible atraer objetivos bajo los efectos del aturdimiento / sueño.

El tiempo de espera ha cambiado de 25 a 20 segundos.

Cambió la duración del efecto, aumentando el daño al objetivo. De 3-4-5-6 segundos a 5-6-7-8.

 

fade.png Disappearance

Se modificó la posibilidad de aturdir a un objetivo al atacar desde la invisibilidad. De 20-30-40-50-60% a 40-50-60-70-80%.

 

Paladin

 

harad banner.png Harad's Banner

Rango de habilidad cambiado.  4 a 3 yardas.

Cambió el área de efecto del estandarte.  El radio cambió de 3 a 2 yardas.

Se agregó un límite en la cantidad de objetivos debuff en PvP: 3-4-5-6.

El tiempo de espera ha cambiado de 40 a 35 segundos.

Ahora, los jugadores objetivo de la desventaja se mejoran visualmente.

 

Fuerza interior.png Inner Forces

Mecánica de habilidades modificada.

Reduce el daño recibido en un 2% por cada 12-10-8-6% de salud perdida.

 

knockback.png Repellent Strike

Mayor daño hecho en todos los niveles de habilidad.

El tiempo de espera ha cambiado de 20 a 16 segundos.

 

Sacerdote

 

tregua.png Armistice

Alcance aumentado hasta en 5 metros.

 

burdensome.png Exhausting Burden

Mecánica de habilidades modificada.

Afecta al objetivo con un efecto que prohíbe el movimiento y reduce el valor del poder físico / mágico en un 20-30-40-50% durante 4-5-6-7 segundos.

Se eliminó la interacción con la habilidad Armisticio.

 

Primigenios

 

Druida

 

life-give.png Invigorating Stream

La prioridad de la selección de objetivos ha cambiado: ahora lo que importa no es el número mínimo de puntos de golpe, sino el porcentaje de salud del máximo.  La selección no incluye esbirros aliados / monstruos convocados, excepto aquellos convocados por el druida.

Si no hay objetivos adecuados dentro del alcance, la habilidad se vuelve inaccesible para su uso.

 

Forest Patronage.png Patronage of the Forest

Cambió la cantidad de salud restaurada después de que la habilidad se activa con éxito. De 40-45-50-60% a 30-35-40-45%.

Se redujo el costo de usar la habilidad. De 28-30-32-34 a 24-26-28-30 puntos de energía.

 

barrera cura.png Healing Barrier

El tiempo de espera ha cambiado de 45 a 35 segundos.

Se cambió el rango de habilidades de 3 a 4 yardas.

Cambió la duración del efecto en todos los niveles de habilidad. De 10-12-16-20 segundos a 7-9-11-13.

 

elemento support.png Elemental Backing

El monstruo invocado ahora usa los parámetros del personaje "Golpe crítico", "Precisión", "Penetración", "Resiliencia" y "Ferocidad".

 

Bailarín de las Cuchillas

 

contraataque.png Counterattack

Mecánica de habilidades modificada

Al usar la habilidad, Blade Dancer se aplica el efecto a sí mismo durante 4-5-6-7 segundos. Al recibir daño, Blade Dancer inflige 40-50-60-75% de su daño físico en la espalda, si el objetivo está dentro de 1-2-3-4 yardas.

El daño devuelto se ve afectado por los modificadores de fuerza de ataque y ferocidad.

El daño se inflige como máximo una vez cada 1,3-1,2-1-0,75 segundos.

Tiempo en espera: 30 segundos.

El daño de contraataque ahora funciona con una bonificación de robo de salud.

 

Espíritu de resistencia.png Spirit of Resistance 

Se corrigió un error por el cual el efecto de la reliquia del oponente no se eliminaba si su efecto era negado por la resistencia.

Lista de reliquias:

Relic of Absolute Powerlessness

Relic of Physical Helplessness

Relic of Magic Helplessness

Relic of Lack of Deftness

Relic of Lack of Agility

Relic of Fatigue

Relic of Lack of Accuracy

Small Relic of Absolute Powerlessness

Small Relic of Physical Helplessness

Small Relic of Magic Helplessness

Small Relic of Lack of Deftness

Small Relic of Lack of Agility

Small Relic of Lack of Fatigue

Small Relic of Lack of Accuracy

Icy Relic of Exhaustion

Magic Relic of Oppression

 

sonic boom.png Sonic Boom

Cambió la cantidad de daño recibido por objetivos adicionales. De 33% del daño básico de la habilidad a 25-30-40-55%.

Mayor daño en todos los niveles.

 

просветление.png Enlightenment

Usar la habilidad ya no cancela la invisibilidad.

 

Guardián

 

block master.png Block Master

Cambió la cantidad de salud restaurada en todos los niveles de habilidad. De 10-12-15-20% de mala salud a 8-10-13-18%.

Cambió la tasa de activación del efecto en todos los niveles de habilidad. De 2-1,75-1,5-1 segundos a 2 segundos en todos los niveles.

 

fortification.png Fortification

Los parámetros de la habilidad básica cambiaron.

Reducir el daño recibido.  Del 15-25-35-50% al 6-12-18-25%.

El consumo de energía cambió en todos los niveles de 6-6-8-8 puntos de energía durante 2 segundos a 4-5-6-7.

No hay reducción de la fuerza física durante la habilidad.

 

Escudo Throw.png Shield Throw

Mecánica de habilidades modificada.

Se eliminó el efecto de reducir la defensa física del oponente. En cambio, la habilidad con un 25-35-45-55% de probabilidad ahora puede aplicar el efecto "Aturdir" durante 2-2,5-3-3,5 segundos.

Mayor daño hecho en todos los niveles de habilidad.

 

poderoso estocada.png Powerful Lung

Aumentó la cantidad de daño a objetivos adicionales. De 50% de daño a objetivo principal al 40-50-60-75%.

Mayor daño en todos los niveles.

 

Guardabosque

 

trampa explosiva.png Explosive Trap

Ahora, el ataque tiene en cuenta los parámetros del personaje "Ferocidad", "Precisión", "Penetración" y "Golpe crítico".

 

trampa lenta.png Slowing Trap

Ahora, el ataque tiene en cuenta los parámetros del personaje "Ferocidad", "Precisión", "Penetración" y "Golpe crítico".

 

aiming.png Point Shooting

Cambió el efecto visual de la habilidad.

El poder del efecto que ralentiza la velocidad de movimiento del personaje ahora es igual al 10% en todos los niveles de habilidad.

 

esquivar.png Evasion

Se modificó el valor de bonificación de la habilidad. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.

 

Power Shot.png Powerful Shot

El tiempo de enfriamiento ha cambiado de 8 a 10 segundos.

 

bendición.png Ranger Blessing

La duración del efecto ha cambiado. De 10-12-14-16-18 segundos a 14 en todos los niveles.

 

jaula de caza.png Hunter's Cage

Efecto eliminado que reducía la defensa física del objetivo.

 

Clanes de montaña

 

Bárbaro

 

slash.png Chop

El tiempo de espera ha cambiado de 6 a 8 segundos.

 

Last Wish.png Last Wish

Mecánica de habilidades modificada.

Reduce el daño recibido por el personaje en un 50-65-80-95% durante 8 segundos cuando se reduce a un 25-30-35-40% de salud.

El efecto se activa como máximo una vez cada 90 segundos.

 

Shield Strike.png Shield Strike

Mayor daño en todos los niveles.

 

Chamán

 

ancestros hand.png Ancestors' hand

Se agregó una limitación para mover los personajes de los jugadores. Ahora, la habilidad solo puede transportar jugadores en un grupo o gremio con el chamán. 

No se permite mover personajes con disfraces de tritones en el evento Juicio de los tritones.

Si el movimiento está prohibido, el personaje objetivo recibirá un escudo.

 

tótem de fuego.png Fire Totem

Se ha reducido la dependencia de la cantidad de daño infligido al nivel del personaje.

Se agregó un efecto adicional: con una probabilidad igual a la probabilidad de golpe crítico, el tótem puede aplicar un efecto de daño a lo largo del tiempo durante 5 segundos.  El efecto inflige daño equivalente al 20-22-24-26% del poder mágico del chamán cada segundo.  Si el objetivo ya tiene este efecto, no se volverá a aplicar.

 

Pícaro

 

Steel Barrage.png Flurry of Steel

Mayor daño en todos los niveles.

Después de infligir daño, hay un 20-25-30-35% de posibilidades de aturdir a tu oponente durante 1-1.5-2-2.5 segundos.

 

Frenzy.png Frenzy

Aumentó la duración de la habilidad en todos los niveles de habilidad hasta en 12 segundos.

Se redujo la penalización por daño recibido en todos los niveles de habilidad. De 25-20-15-10% a 20-16-12-8%

 

Insidious Strike.png Sinister Strike

Mayor daño en todos los niveles. 

El tiempo de espera ha cambiado de 26 a 18 segundos.

 

Convert.png Dodging

Se modificó el valor de bonificación de la habilidad. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.

 

Cazador

 

Forester's Trap.png Forester's Trap

Ahora, el ataque tiene en cuenta los parámetros del personaje "Ferocidad", "Precisión", "Penetración" y "Golpe crítico".

 

Flecha envenenada.png Poisoned Arrow

Mayor daño hecho en todos los niveles de habilidad.

 

Hunter Agility.png Hunter's Agility

Aumentó la cantidad de bonificación de la habilidad. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.

 

Disparo mortal.png Fatal shot

El tiempo de enfriamiento ha cambiado de 8 a 10 segundos.

 

Abandonados

 

Caballero de la Muerte

 

Aliento de oscuridad.png Exhalation of Darkness

La duración del aturdimiento ahora cambia con el nivel de habilidad. De 2,5 segundos en todos los niveles a 2-2,5-3-3,5-4.

 

Threads of Darkness.png Threads of Darkness

Cambió la duración del efecto de supresión en todos los niveles de habilidad. De 2-3-4-5-6 segundos a 4-5-6-7-8.

El tiempo de espera se redujo de 30 a 22 segundos.

Ahora es posible tirar del objetivo bajo los efectos del aturdimiento / sueño.

 

Call of Death.png Death Call

El daño de la habilidad ya no interactúa con la bonificación "Aturdir".

 

Brujo

 

Zone of Weakness.png Weakness Zone

El tiempo de enfriamiento se cambia de 20 a 30 segundos.

Cambió la duración del efecto en todos los niveles de habilidad. De 8-10-12-14 segundos a 6-8-10-12.

 

Corruption.png Hex

Mayor daño hecho en todos los niveles de habilidad. 

 

Sifón Life.png Life Exhaust

Mayor daño en todos los niveles.

Aumentó la cantidad de salud restaurada en todos los niveles de habilidad. De 34-37-40-43-46% del daño hecho a 35-45-55-65-75%.

 

Shadow Orb.png Shadow Sphere

Se modificó la mecánica de cálculo de daños según la energía actual. La habilidad ya no consume energía antes de usarse, sino que restaura 10-12-14-16 puntos de energía.

Se cambió la dependencia del daño de la proporción de energía actual al máximo: el daño infligido se ha reducido en un ~25%.

 

Cuerpo de piedra.png Stone Body

Cambió la mecánica de uso de la habilidad. Ahora, después de usar la habilidad, se puede cancelar durante su efecto.

Cambió la duración de la habilidad. De 4-6-8-10 segundos a 6-8-10-12.

La habilidad ahora restaura la salud cada 2 segundos de su duración, totalizando 2-3-4-5% de la cantidad máxima de salud. 

 

Resting Force.png Power of relaxation

Cambio de consumo de energía en todos los niveles. De 6-7-8-9 puntos para 2 a 7-8-9-10.

 

Necromante

 

Enlace fatal.png Fateful Connection

El daño recibido por el efecto de esta habilidad ya no detiene a los objetivos.

 

Death Gaze.png Deathly Eye

Se modificó la capacidad de usar con éxito la habilidad en minibosses, jefes y jefes atacantes de 35% a 45% en todos los niveles de habilidad.

 

escudo venenoso.png Poisonous Shield

La habilidad ahora se puede aplicar a cualquier personaje / monstruo amigo, incluido un súbdito o monstruo convocado.

 

Encantador

 

call.png Call

El monstruo convocado ahora usa los parámetros del personaje "Golpe crítico", "Precisión", "Penetración", "Resistencia" y "Ferocidad".

 

Chaos Help.png Help of Chaos

El monstruo convocado ahora usa los parámetros del personaje "Golpe crítico", "Precisión", "Penetración", "Resistencia" y "Ferocidad".

La cantidad de energía base del monstruo ha aumentado de 100 a 250 puntos.

El retraso entre ataques automáticos se reduce de 6 a 4,5 segundos.

 

Incitación.png Goading

La duración del efecto ha aumentado en todos los niveles. De 6-7-8-9 segundos a 8-9-10-11.

 

Conocimiento del hombre muerto.png Knowledge of the Dead Man

El efecto de la habilidad ahora solo se dispara en un auto-ataque exitoso sobre el objetivo.

El personaje no puede obtener nuevos beneficios con la habilidad mientras tenga el efecto "Black Aura".

 

Prisma oscuro.png Dark Prism

Rango de habilidad cambiado de 5 a 4 yardas.

 

Debilidad.png Weakness

Cambió el poder del efecto en todos los niveles. Los puntos de defensa se redujeron de 10-15-20-25-30% a 15-25-35-45-55%.

Cambió la duración del efecto en todos los niveles de habilidad. De 10-12-14-16-20 segundos a 8-10-12-14-16.

 

Eye of Darkness.png Eye of Darkness

Cambió la cantidad de bonificaciones de "precisión" en todos los niveles de habilidad. De 3-10-17-25% a 7-10-13-18%.

 

También recordamos que se ha cambiado el retraso del ataque base para arcos y ballestas:

Arcos: de 2,8 segundos a 3,3.

Ballestas:  de 3.3 segundos a 3.9.

 

Definir habilidades 

  • las copias convocadas con la habilidad "Ilusión mortal" ahora se muestran correctamente (reproducen visualmente al personaje por completo)
  • Se corrigió la animación incorrecta al transformar con la habilidad de conjunto "Poder de los antepasados".
  • Se corrigió un error al usar la habilidad de conjunto "Aplastar": ahora el efecto adicional de la habilidad no pasa al tiempo de reutilización.
  • Se corrigió un debilitamiento incorrecto para reducir la protección física / mágica al usar la habilidad definida "Desprecio del destino" - ahora la protección física / mágica se reduce a cero cuando el personaje cambia
  • Se corrigió el mal funcionamiento del conjunto de habilidades de nivel 32 al quitar / colocar un conjunto de elementos equipados

Además, se realizarán los siguientes cambios y mejoras en el juego con la actualización 8.4.2:

 

Eventos del gremio

  • los objetos sobrantes ahora se eliminan después del inicio de una nueva ronda en la 1ª fase del evento de la Copa Guild "Juízo de Tritões"
  • Se corrigió incorrectamente la habilidad "Patronato del bosque" del druida al interactuar con la insignia en la primera fase del evento de la Copa del gremio "Juez Gyojin".
  • Se agregaron marcadores de jefe al mapa en el evento del gremio "Invasión del caos".

Mazmorras

  • la mecánica de las habilidades de los monstruos "Guardianes del Rey", "Guerrero Tritón" y "Guardián Tritón" ha cambiado en la mazmorra "Santuario Tritón", así como el jefe Jabbar de mano dura en la mazmorra del Coliseo de Campeones; ahora no son esbirros de dañar

Otros cambios 

  • Se corrigió el funcionamiento incorrecto de la teletransportación del campamento militar durante la batalla por el Castillo de la Tortuga Marina.
  • se agregó una restricción para participar en batallas en la Arena de un área dedicada
  • Se devolvió el costo estándar de transporte entre las islas de Arinar.
  • agregó una opción adicional "Envío rápido de artículos" para dispositivos iOS - ahora los jugadores de esta plataforma pueden deshabilitarla para enviar un artículo para chatear con el texto que lo acompaña
  • redujo la falta de sincronía que ocurría al usar ciertas habilidades mientras se movía

Regalo

Cada personaje de nivel 12 o superior recibirá un  Libro del olvido  debido a los cambios de habilidad.

 

Importante!

 

Tenga en cuenta que a partir del 1 de septiembre de 2020, dejaremos de ofrecer soporte al cliente en Windows Phone y Windows 10 Mobile. Esta decisión se tomó debido al fin del soporte y las actualizaciones para Windows Phone y Windows 10 Mobile por parte de Microsoft.

 

Puede leer más sobre el fin del soporte para Windows Phone aquí:

https://support.microsoft.com/en-us/help/4036480/windows-phone-8-1-end-of-support-faq 

 

Puede leer más sobre el fin del soporte para Windows 10 Mobile aquí:

https://support.microsoft.com/en-us/help/4485197/windows-10-mobile-end-of-support-faq 

 

Nos vemos en el juego!

AIGRIND

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