Search the Community
Showing results for tags 'вывод лишнего шмота из игры.'.
-
Не успел вставить своих 5 копеек в сегодняшнюю тему о перекрафте которая мгновенно скатилась в срач и была закрыта. Предложение - улучшение шмота\бижутерии\оружия в котором ваш лв крафта например в легких доспехах всего лишь незначительно увеличивает шанс на ап стата в тканевой шмотке. Как это выглядит на примере тканевого пояса: У нпс в специальном крафтовом окошке ложим 4 одинаковых пояса с статами физ.дф - хп - крит - маг.дд + необходимое количество крафтого лута и ролим. (нпс что бы при вылете из игры можно было вернутся к результатам полученным до офа) Первым физ.дф 4 шмотки - 4 попытки на каждый стат каждая дает от +1% до -1% к стату в % или равноценно им в цифрах (но не меньше единички). То есть результат будет от -4% до +4% (по аналогии с крит чарами на крисах/рунах). Так ролим каждый стат, в итоге идеальный результат на примере пояса будет 136\262\3.5\32 или 132\262\3.5\32 если оставить первый стат (Физ\Маг дд и Физ\Маг деф) неизменяемым. Но такой результат будет если все звезды сошлись, на деле по теории вероятностей ролинг с шансами 25%+успешное\25%=ничего не изменилось\50%-уменьшилось поднимет какой то стат и опустит 3 других. К этому добавить лв крафта, если у рольщика 22лв в легких доспехах он получает +2.2% на успех и его шансы выглядят так 27.2%+\27.2%=\45.6%-. К этому добавить цепочку кв от нпс по завершению которой дадут дополнительную (пятую) попытку с помощью которой можно попробовать переиграть один неудачный рол на каждом стате . Можно сделать крафт на банки\свитки которые будут незначительно увеличивать шанс или цепь кв\собу на баф для ролинга. Всё это вводить (для развлечения\заработка\траты голда) уже после появления 30лв который вроде как кап. P.S. Для синего шмота с 3 статами все тоже самое только с 3 идентичными шмотками и соответственно 3 попытками на каждый стат.