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  1. Bem, hoje uma sugestão não está relacionada a uma jogabilidade, mas sim a algumas habilidades da classe "Cacique". O efeito visual de algumas das habilidades das novas classes são muito bons, mas existem algumas habilidades que não seguem esse padrão. Quero falar sobre 3 habilidades que eu acredito que precisem de uma melhoria no efeito visual, uma delas por razões apenas estéticas, já como outras duas além de razões estéticas podem ter algum ponto de produzir na jogabilidade. Olho de Águia Uma habilidade muito importante pra classe, tem um efeito visual muito simples e apagado, que muitas vezes acaba sendo até imperceptível. Deveriam deixar o efeito mais chamativo, mais brilhos, algo que representa o poder da Águia. Couro Resistente Uma importante habilidade defensiva, aki precisaria ser adicionado a algum efeito visual indicando que a habilidade está ativa, isso ajudaria a saber quando vc deve investir sobre o cacique e quando vc deve recuar e usar um controle nele. Nem todos acompanham os buffs através da barra de efeitos positivos do personagem, então um efeito enquanto a habilidade durar seria excepcional. Reflexos de Gato Uma habilidade que está sempre ativa, mas possui um efeito muito simples e feio, precisa ser melhor trabalhado pra não ser simplesmente um bambolê amarelo ao redor do personagem. Habilidade do mago Aura de Fogo, efeito semelhante ao olho de aguia, mas a habilidade do mago é bem mais chamativa e brilhosa. Habilodade do Warden, o efeito visual do couro poderia ser algo nesse estilo, mas com cores verdes. Habilodade Poder do Relaxamento do Bruxo, os efeitos bem mais trabalhados e bonitos do que O reflexo de gato do cacique, além de não possuir cores tão fortes. Olho de Aguia do cacique, visual apagado e simplório, precisa de uma melhoria pra se tornar uma habilidade mais chamativa e brilhosa. Reflexo de gato, visual simples demais, cor forte demais, parece um Bambolê, precisa de mais detalhes, de algo mais bonito, principalmente por ser uma skill que está sempre ativa.Aura de Valor dos sacerdotes, visual bonito, sem ser muito chamativo, simples mas elegante. É isso, apesar de ser um post voltado pra parte cosmética do game, ainda sim é importante sempre fazer melhorias visuais, até pq o efeito visual é a primeira coisa que alguem vê em uma classe. E pode ajudar na hora de decidir o que upar.
  2. well, charmer is my main class, and has some changes that would be most welcome in class, targeting mainly pve. ------VISUAL IMPROVEMENTS IN SKILLS 1 - dark prism: making it larger, and making the prism fall from a greater distance, would help you locate where you used the ability. 2- warrior healing: leave the ability with a stronger coloration 3- stone curse: increase the size of the stone 4- knowledge of the dead man: when the ability is loaded, a purple glow would remain around the charmer. 5- eye of the darkness: make a shield around the eye at the time of use of the skill, to give more clarity. -----GAMEPLAY UPGRADES 1- call: make the wolf behave as an ability to summon event helpers (ex "sebastian's help") -limit the charmer to have only 1 wolf evoked at a time; -change the health of the wolf that is fixed to a% of the value of the health of the master, add bonuses of ferocity in the wolves, penetration and criticism based on the status of the charmer. -improve the appearance of the wolf, to look more like a wolf. 2- otherworldly blessing: allow the charmer to use this ability on allies, to enhance the charmer healer. 3- otherworldly fire: increase the size of the stone and make only 1 stone fall, make the stone fall from a greater distance -make it a point and click ability, thus improving the use of this ability. 4- chaos' assistence: change in status of summons, change the health of the bird that is fixed, for a% of the value of the health of the master, add bonuses of ferocity in the bird, penetration and criticism based on charmer status. -make the bird attack 3yards away. 5- Goading: This is a skill I do not know why they have added to the charmer, but since they did. -make it affect enemies in the area. 6- energy manipulation: rework in this ability, making it an ability to command the helpers. -When using the skill you select one of your animals to use a specific skill. -Wolf: Use an area attack, dealing physical damage to nearby enemies. -Bird: removes the negative effects of the target. ----------GENERAL SUGGESTIONS -allow charmers to use two-handed apples. ---------SUGGESTION FOR NEW SKILL -summon dark dragon -summon a black dragon to help you in battles, attacking enemies and causing physical and magical damage -energy manipulation skill: causes the dragon to burn the enemies it attacks, duration of the 6s buff. -dragon range: 4yards. hp = 50% of charmer healt. 50% of the damage done would be physical and 50% would be magic. -this skill would prioritize to make hybrid charmers stronger. -Esta habilidade iria priorizar para tornar mais charmosos híbridos.
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