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É comun nos depararmos com as críticas de que o jogo perdeu seu foco, que ele não foca mas em objetivos coletivos, que algumas classes perderam sua utilidade devido ao atributo de vampirismo. Existe quem defenda o nerf no vamp, mas eu acredito que a solução não seja por ai. Proponho o seguinte modelo para melhorar a experiência dos jogadores in game: O jogo apresenta classes com as seguintes vocações: Dano Suporte Híbrido Tank Para que essas classes estejam em equilibrio, o modelo proposto daria peso a força dos monstros dentro das masmorras da seguinte forma: Dano: peso 1 Suporte: -2 Híbrido: 2 Tank: -1 Como funcionaria: A pt é formada por 5 pessoas, logo: 3 classes de dano: 3 pontos 1 Tank: -1 ponto 1 Healer: -2 Força dos monstros= 5(3+(-1)+(-2))=0 Temos 0 como a força normal dos monstros Analisando outro cenário: 5 classes de dano: 5 pontos Força dos monstros: 5(5)= 25 Temos 25 como um nivel extremo de força Analisando mais um cenário: 1 classe de dano: 1 ponto (solo) Força dos monstros: 4(1+4)=20 Temos 20 como um nivel muito dificil de força O numero de ausentes do grupo deve servir como constante (k) e ser somada com os pontos de ausentes do time. ou seja, qualquer valor acima de 0 aumentaria a força dos monstros Grupo completo: Quantidade de membros( produto da quantidade de pontos) Grupo imcompleto: Quantidade de ausentes( Produto da quantidade de pontos + quantidade de ausentes) Por agora essa é minha ideia, opniem e corrijam as falhas. By: Zennafon
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Good evening, it's now 10:50, and that's a question for the Adms and Gms. What is the% of not dropping anything in the Christmas tower? Because I just made a lv 12 tower and nothing came from drop .. Is there even the% of not dropping anything or was it just a bug? Thanks .. by NoobPvp