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  1. Branded by the Sun: Applies the "Aggression" effects to all enemies for T sec., as well as the "Stigma" debuff to Y enemies within a radius of 3 yards from the character for R sec. Every successful auto attack on target with the "Stigma" debuff restores an amount of health equal to P% of the character’s magical power to the character or their ally, removing debuff from the target. Skill level 1 2 3 4 T 6 7 8 9 Y 3 4 5 6 R 6 8 10 12 P% 110% 120% 130% 140% Energy expense 12 14 16 18 Cooldown 14 ^ This is what the skill currently does (taken from Templar skills and talents post) I came up with a pretty decent idea based on how templars are currently played. Branded by the sun has 2 different states in this idea, one where ur using a shield and one where ur using a staff. When using a shield: The skill will keep the aggression effect as normal and apply the "Stigma" debuff as normal. But instead of healing with magic it would heal based on ur highest damage value. (more magic would add the normal 110%/120%/130%140% healing from magic and having more physical would add 50%/55%/60%/65% healing from physical) (i put in a temporary healing value for physical since i wouldnt know how to balance this without testing, but i do know physicals healing value should be lower thn magics) When using a staff: The skill would remove the aggression effect, and instead it would add a new debuff that increases enemy damage taken by a certain % (this damage bonus would be pve only similar to the "Light Burn" talent), for example 4%/6%/8%/10% more damage taken for 6/7/8/9 seconds for each level of the skill. This skill would also keep the "Stigma" debuff as normal having 110%/120%/130%/140% healing from magic I believe these changes to the skill would keep templars role better allowing shield templars to stay as sub tanks while also being able to support theyr team a bit better, while also allowing magic templars to play the supporting role better without having to kill themselfs to mobs. This change would also make the "Light Burn" key talent of templars more useful since currently its barely ever used as people dont bother with the entire skill. (Currently only physical templars can use the aggro without dying to large mob groups while not being able to use the healing part of the skill at all, and magic templars die to mobs if they spam aggro on them too much making them not able to use it properly either.)
  2. Atualmente o templário vem sendo uma ótima classe PvP, porém ainda com problemas em seu lado PvE e mágico de cajado . • Os problemas PvE que trago são em relação ao seu "fraco" agro e à sua pequena cura , ou "inútil", quando usando um mantra, perdendo o seu agro do mob (adversário) enquanto encontra-se em uso na habilidade. - Como solução eu trago as seguintes ideias: Tornado do arrependimento - Terá uma nova combinação com uma habilidade "Marcado pelo sol". Marcado pelo sol - Aumento na força do agro da skill; - Aplica um efeito "Estigma" o qual pode ser combinado com a habilidade "Tornado do arrependimento", (desta forma, dando ao templário o poder de uma pequena cura em área (apenas em mobs, de forma à não prejudicar o seu balanceamento no PvP ); - Quando aplicado o efeito "Estigma", reduzir em x% o dano recebido pelos Monstros (Mob's) (dando mais força ao modo "tank" da classe quando o assunto é o seu PvE). Estátua de Deity - Não irá perder o agro do adversário ao se encontrar sobre o efeito da habilidade "Mantra de Cura", (desta forma, no modo PvE, quando o templário entrar na habilidade de "Mantra de cura", o Mob irá de encontro com a estatura e não com os membros do Grupo, não prejudicando a classe em seu modo "Tank"); - Dano periódico ou explosão ao ser quebrada (desta forma, a habilidade pode impedir que o templário seja surpreendido por classes ou personagens vindo invisíveis em sua direção, além de auxiliar em seu dano de combate). WhatsApp Video 2021-10-21 em 17.17.13.mp4 • Um grande problema para a classe também, vem sendo o grande consumo de mana com as habilidades. - Como solução eu trago a seguinte ideia: Reformulação no Gasto de energia das habilidades , uma vez que a classe também contém uma habilidade que contém um consumo de energia constante. - Servidor BR-Turmalina. Obs: por gentileza, comentários apenas que somem com o post, e não ofensivos com intenção de causar intrigas. Minha maior intenção é a melhora da classe PvE, pois o PvP físico me agrada.
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