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  1. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir um reajuste na habilidade "Exacerbação" do explorador. Essa habilidade torna essa classe a mais poderosa no dano automático do jogo, nem mesmo sua contra parte o Ladino se equipara a ele, então vim aqui para recomendar uma mudança drástica nessa habilidade. Abaixo está a reformulação da Habilidade. Obs: sem considerar a redução de movimento e aumento de consumo de energia. 1/5: Aumenta o dano automático do personagem em 5% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 2/5: Aumenta o dano automático do personagem em 8% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 3/5: Aumenta o dano automático do personagem em 10% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 4/5: Aumenta o dano automático do personagem em 13% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 5/5: Aumenta o dano automático do personagem em 15% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. Bem, é isso, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão.
  2. Hello! I want to understand what's wrong with this explorer's expert skill. At level 1, the attack increases by 10% when health reaches 30% of maximum health. In the description of the skill it says that the power of the effect and the minimum amount of life to activate the skill "INCREASE" as the skill develops. However I put this ability at the maximum level (4/4) the effect power actually increased, from 10% now it increases 40%, but the minimum amount of life to activate the ability has not increased, it remains at 30% ..., it is a bug or the skill description is wrong.
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