Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pve шаман'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. *И снова я не отличаюсь оперативностью... С выходом обновления "7.8: Некрополь великанов" , не было внесено никаких изменений по скилам, а это значит, что я почти не опаздал с выходом этого гайда.Конечно, были добавлены новые пухи и шмотки, но едва-ли они будут нужны пве шамам, хотя есть там и пару интересных вещей... По этому, я рассмотрю билд, вышедший ещё в сентябре с обновы 7.7.*Ранее, вы могли читать уже моё первое впечатление о тесте нового тотема шамана:https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/66..И там, я писал, что этот навык "не играбелен". На тесте, к примеру, так оно и было, но в последствие, в самом релизе, в разделе "Дополнительная информация", самым последним пунктом было дописано:Это, собственно говоря, в корне изменило дело. В таких инстах как тх, после выхода обновления 7.7 танк прямо "рассыпался" под натиском мобов, а при прокачке тотема на 4/4, шаман в состоянии вернуть всё "на круги своя", опять забрав у мобов крит, так щедро подаренный им разрабами.РАЗБОР ИЗМЕНЕНИЙИзменений не много, и в основном они связаны с "выравниванием" навыков:Шаровая молния поймала +2 сек к кдПоле теперь ускоряет регенерацию маныРитуал немного поднабрал в %, во времени эффекта, но и в стоимости по мане.*У релы всё равно кд быстрее чем у ритуала, и цена ниже**На бале добавили ритуал одному из питов Огненный тотем словил нерф по "целям вне пределов", зато получил ап по "не париру" *я всё так же, считаю этот навык единственным нормально уронящим, но по причине отсутствия свободных очков он всё так-же остаётся 1/4. НЕМНОГО О СТАРОМГайд, который я писал в начале лета, уже потерял свою актуальность в связи с выходом нового тотема и введением новых сэтов. (ссылка на старый гайд)- https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/65000-гайд-на-топ-pve-шама-до-v77/Т.к. были добавлены новые сэты на манорег, сейчас уже не целесообразно выкачивать поле, но к примеру, инфа по базовым навыкам и по старым релам остаётся без изменений. СЕЙЧАСЯ собрал сэт на манорег 26 (103 манорега) и замаксил вместо поля новый тотем, он очень здорово показывает себя в тх, коле и инстах бала, сводя на "нет" любые попытки вражин впаять крит танку или кому бы то ни было в моей пати.Крит я удерживаю на 35%, по реле ярости. ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО НЕ ВЫХОДИЛИ ЭТИ ПОПРАВКИЧестно говоря, я ждал, когда мне подъедут групповые релы, которые делаются по 100 млн. лет в одной из гильдий и стоит фул набор такой, как топ кост:Реликвия объединённой атаки *ну, эта реликвия немного усилит шаровую молнию, что 1/5 и повысит шанс наложения с неё яда на 5% Реликвия исключительного лечения *Эта рела работает только на иных участников группы, но так как я хожу обычно в одного хила, её смело можно считать "бесполезной" **5% к реликвии которая срабатывает с шансом 100%? Серьёзно? Реликвия исключительной защиты *походу единственная стоящая реликвия, когда я нахожусь рядом с танком повышает эффект от защитных навыков танка ** +5% к шансу срабатывания антиконтроля в дефе. Реликвия объединённого истребления *при прокачке земли 3/5, релой на +12% к урону, 50% крита в состоянии боя.... ну, лучше чем ничего.... **рела, которая получит 5% к шансу активации, это -15% мдефа противнику на 10 сек. с шансом 10%... Также, скоро будет реликвия на мою вспыху, которая увеличит контроль вспыхи 1/5 аж на 25-40% (и за это я тоже отдам 100к, я же буржуй) *кстать, там тоже резка мдефа атакующей релой стоит **честно скажу, шаманам такие релы не особо полезны, но для фулл сбора мне пришлось их взять. Зато теперь всё красивенько и по Фэншую. ***не советую брать вообще что-то из этого на пве шама, разве что на деф, но при условии, что уж совсем некуда голд деть. НЕСКОЛЬКО СКРИНОВ МОИХ СТАТОВ И на последок: "пусть реликвии помогут вам на сложном пути концентрации Фурёку для контролирования целей тотема огня"
  2. Хитрые админы ещё раз доказывают, что первое мнение может оказаться "ой, каким ошибочным". Но, думаю, что можно оставить это тут, на память... *вдруг, скучно кому станет Вот список игр, в которые можно поиграть с другом-шаманом, ожидая новую обнову или фикс навыков: 1.WOW 1."Самая быстрая рука во всём Аринаре." (игроки 2) Два топ шамана расходятся в разные части локации и используют друг на друге навык "Рука предков". Шаманы начинают бежать друг на друга, и тот, чья рука быстрее, притянет оппонента, тот и круче. 2.Hearthstone 2."Беги, я спасу тебя." (игрок 1)-на рекорд В Малиате в некоторых локациях есть НПС, которые стреляют в деревянную мишень. Дождёмся, когда мишень появится и кидаем в неё вспышку. Мишень начинает убегать от своего обидчика, а мы замеряем, насколько далеко она сбежит. В эту игру можно играть в качестве турнира, спасая мишень по очереди. *так же, в эту игру могут играть не только шамы, но и другие классы со схожими навыками) **хотя не, они в инстах будут... 3.Сапёр 3."Я не трогал их." (шам + варвар) Для того, чтобы сыграть в эту игру, необходимо сплавать на нубо-остров. Там, вы без труда найдёте топ варвара, который помогает качаться нубам, т.к. его также как и нас не берут в топ инсты. После, необходимо найти небольшое скопление мобов и предложить вару заагрить их всех. В это время вы кидаете на вара хил и снимаете все шмотки. Когда действие агра пройдёт, мобы перестанут бить варвара и направятся к вам. Вы кидаете щит молний и смотрите как их разрывает. Счёт идёт на количество фрагов. 4.Лото с родителями 4."Ярость шамана." (2 топ шама) Хочется запвпшить с другим шаманом, который утверждает что его билд - топ, а твой - отстой, но вы оба пве? Выход есть! Снимаете все шмотки и начинаете бить чучело в порту. Тот, чей удар кританёт первый и победит в жарком споре. При этом оба персонажа будут "в бою" и не смогут одеть ни кольца, ни амуль. Но, вы скажите: "Фелт, во всё это мы играли и до обновления 7.7." По этому, представляю вам абсолютно новую игру, показывающую всё ваше мастерство, как шамана: 5.Life is strange 2 5."ТРИ В РЯД!" (игрок 1) Это невероятно сложная игра, в которой необходимо установить в 1 ряд все 3 тотема (уже сложна...) и не просто установить, а так, чтоб они ещё и исчезли одновременно. *хотя, этот новый тотем страшный, как моя жизнь без алкоголя... *слезинка и объятия для пве варваров... **подмигивание реям про 3 в ряд...
  3. Было актуально до обновы 7.7 *Я всё-таки это сделал! ВВЕДЕНИЕ Итак, я уже играю настолько долго, что могу смело вставить свои 5 копеек в обсуждение данного игрового класса. Рассмотрим билд, как на мой взгляд, топового пве шамана. И перед началом моего размышления, следует отметить, что мы должны чётко представлять, что собираемся ожидать от нашего чара. Если вы хотите, чтоб он хилил как возврат у босса, танчил как страж под вязом и уронил как слизень в топях, тогда закрывайте это "руководство", оно вам не поможет. Да и ничего вам уже не поможет... Но если вы представляете себе чёткий результат, типа: "топ танка на гере тх/коли держать в солло, а не топ танка держать со средним некром", тогда уже будем "плясать" от этой цели. Так же, совет вне очереди, играйте с одной и той же пати, это не только к шамам относится, вообще, играя в кп, билд нужно под кп выставлять. Ну и оги с дропом все ваши, если кп из твоей ги АКТУАЛЬНОСТЬ Некоторым может показаться на первый взгляд, что мои "бредни" не отличаются от других гайдов в этом разделе, но, спешу вас заверить, это не так. По мимо скил-билда и направления сборки в шмотках, я расскажу какие релы ставить шаму и в какие скилы. РАСКАЧКА ОСНОВНЫХ СКИЛОВ Молния 1/5 Хил 5/5 Щит 5/5 Вспыха 1/5 Земля 3/5 *таким образом, мы окажем максимальную поддержку танку в инсте. **не качайте вспыху вообще ***да, не очень удачная сбокра для пвп, но это пве гайд ****ну, можно молнию 3/5 конечно, но это для слабаков. Массовые атаки рулят. ШМОТ НА ШАМА Определимся с нашей ролью в группе.... ну, я думаю, будем хилить. Сразу вопрос: "как можно увеличить показатели лечения?" Самый разумный ответ, это увеличить дд. Логично, но что делать если не заходит пуха на +10, а бижа величия лишь предел мечтаний пве шама? Необходимо собирать какой либо стат в шмотках. И тут многие плывут, начиная собирать кд и доводя его до 40-50%. Но это чисто некровская тема, хилишь чаще - хилишь больше, у шама при сборе столько кд, ты можешь держать 2-ух, а то и 3-ёх игроков под хилом. Только вот зачем? Танк то в пати 1. И на этой ноте, начинается невнятный лепет про чаще ставить хил тотем. Бред всё это... Моё решение этого вопроса - крит. При лечении критом, хил ложится х2. По этому, собираем все вещи на крит, так, чтоб его в итоге было более 35%. Сразу предупрежу, выше 50% не поднимается). *Ещё, в идеале взять пуху с предела и тело на ярость чарнуть(ярость 10%) **Когда уже собрали 35+ % крита и 10+ % ярости, собирайте кд ***Не собирайте что либо в ущерб манорегу! ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!! ****Конечно, собирая шмот чисто в крит, мы жертвуем пробивом, скоростью атаки и точностью. Но хилом ведь нельзя промахнуться, а уронят пусть ддшники. *****ХИЛ ТОТЕМ НЕ КРИТУЕТ РЕЛИКВИИ Теперь, гвоздь всей этой ахинеи - разбор реликвий шаману. Шаровая молния (1/5) А: маг. яда (тикающий урон по боссу) З: маг. сила (буст на дд, чередуясь с яростью красиво себя показывает) У: неукротимый удар (можно конечно и мастерство/карающее умение, но с такими показателями крита и прокачкой 1/5, я думаю, что эта самая логичная рела) Дух лечения (5/5) А: маг. беззащитность (ну, маг деф врагу режет) *З: ледяная реликвия исступления (вооот.. для этого и 10% ярости и 35% крита, время действия ярости дольше чем кд у лечения, таким образом, считайте каждый раз, когда "стреляет" ярость крита становится 50%) У: вел. рел. спасительного исцеления (нуу, если вдруг танк профукает или сплешом от босса заденет, чтоб иной раз танк не нервничал и некр не отвлекался) Защита земли (5/5) А: рел. абсолютного бессилия (меньше в танка бить будут) З: рел. невосприимчивости (есть шанс заигнорить испуг боссов) *У: вел. рел. снятия проклятия (чисто для фана. Она снимает любые отрицательные эффекты и даже такие как проклятье на троллях/гарру у ух и "шестерёнки" в миф тх. С её помощью, я в своё время, бегал у ушиный порт на троллях и скрины там делал) Вспышка молнии (1/5) Несколько слов о ней в пве. Когда не было рел, я её даже в слот на панели не ставил. Она косит как проклятая ведь на 1 качана и в босса кидаю. Но сейчас нам всё это только на руку. А: рел. магической слабости (ну, раз в год и палка стреляет, вдруг пройдёт-то) **З: рел. вёрткости (Итак, робит каждый раз, когда косит вспыха. Идеально. +15% к кд, это больше чем ритуал 1/4, а юзается чаще. Очень советую к покупке) *У: вел. рел. развеивания чар (Восхитительная рела. В моей кп такая у меня, некра и роги. Она сбивает баффы с боссов, такие как 12 бустов на номархе-4) Землетрясение (3/5) А: рел. магической слабости (дефку магичную режет) З: рел. точности (там либо точность, либо надёжность, но вроде, мы хил и нас не бьют. А по поводу частоты юза... ну, как часто станили босса землёй? ) У: вел. рел. карающего умения (т.к. ограничения целей в PvE нету) ЭКСПЕРТКИ Я не буду сейчас писать: "возьмите руку и не качайте" это знают даже маги на амбере... Просто знайте, у меня все классовые экспы, кроме силы земли. Не очень она мне нравится, по этому и не купил на этого шама. По прокачке у меня так: Хил тотем 4/4 Поле 4/4 Сейчас сразу вопросы, почему не дд тотем, а как же ритуал, ещё щит молний роялит.. Нет. Я в самом начале писал, ищите кп и подбирайте билд под них. Танк и рог в моей пати дико по мане просидают, а если у них будет 0 маны, они не будут ни танчить ни уронить. А я не смогу восполнить эту разницу. По этому, мне легче в них манку "вливать" и наблюдать, как всё прекрасно работает. По новым сэтам, я не могу сказать что-то конкретное. Да реген маны, да крит и кд, но меня и мой шмот вполне устраивает, хотя, не исключено, что буду менять на Бессмертного, хотя это всего лишь планы) Тем кто дочитал это, огромное спасибо, пишите, постараюсь ответить в кротчайшие сроки. Ещё, приложу скрины своих параметров, вдруг нужно кому) крайние изменения по сэту и групповые релы тут: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/67720-шаман-после-v77-релы/
×
×
  • Create New...