Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'keystore'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. ПРЕДИСЛОВИЕ Доброго времени суток, дорогая армия заклинателей! Для меня это первая попытка залезть в дебри гайдов, ибо ранее я с таким не сталкивался, поэтому надеюсь на ваше снисхождение. Если вы попали в данную тему, значит вас так же как и меня когда-то, привлекла игра заклинателем через посох, ну или как минимум интересно было бы посмотреть, что из себя может выжать данная особь. В текущих реалиях игры (v.10.3.*) - заклинатель, играющий через магическую стезю, чувствует себя намного лучше, нежели в ранних версиях класса. Конечно же, можно и дальше продолжать играть с помощью булава+щит, но не в этой теме. Здесь будет затронута игра именно через посох и только PvE составляющая игры. Начнём, пожалуй... ГЛАВА 1 : РАЗБОР ПОЛЁТОВ В начале хотелось бы обозначить, какими основными навыками будем пользоваться, по мере становления тёмным магом. 1. - Один из ключевых и важнейших навыков для магического заклинателя. С помощью этой птахи вы будете чувствовать себя прикрытым с тыла практически в любой ситуации, во многом благодаря тому, что птица находится на расстоянии от вас и имеет достаточно быстрый кулдаун (в случае её смерти). Рекомендуемая прокачка: 4/4 2. - Второй по значимости (и моему личному мнению) навык для мага. Огонь позволяет держать в контроле целые толпы мобов/игроков, нанося при этом внушительный критический урон. Рекомендуемая прокачка: 4/4 3. - Третий наиболее важный навык. Благословение позволяет усиливать критический урон и лечение как у себя, так и у союзной цели (не важно питомец это или игрок, модификатор работает на всех). Рекомендуемая прокачка: 4/4 4. - Конечно же завершающим ключевым навыком для нас является лечение, которое благодаря усилениям на критическое лечение выдает достойные цифры для выживаемости. Рекомендуемая прокачка: 5/5 Да, я не стал затрагивать такие навыки как "Тёмная призма" и "Угнетение", зависящие от параметра магической атаки, т.к. речь о них пойдет в дальнейших главах. Данные навыки прокачиваются под ваш индивидуальный стиль игры. ГЛАВА 2 : ВСТРЕЧАЮТ ПО ОДЁЖКЕ Становление на пути тёмного мага не будет таким же лёгким, как в случае с булавой, т.к. данная ветвь развития несёт с собой гораздо более затратные вещи. Да, я имею ввиду подбор ЛУЧШЕГО снаряжения на данный момент. Я постараюсь описать топовый (лично для себя) сетап снаряжения. И конечно под топовым сетапом я подразумеваю ПОЛНЫЙ тканевый сет тритонов (4/4), из-за входящего в него второго навыка, который на боссах и мини-боссах ГАРАНТИРОВАННО уходит в сопротивление, призывая духа, наносящего хороший урон: Данный навык очень хорошо показал себя. По моему скромному мнению, его сильно недооценивают, из-за чего многие не желают тратиться на полный сет, но оно того стоит. Пример урона: По итогу мы имеем следующее видение сборки: Полный сет сакрального знамения (почему именно данный сет я рекомендую - расскажу позднее); Перевязь флибустьеров Архипелага; Ужасающая бижутерия Нетленности (амулет, 2 кольца); Крафтовый плащ; Королевская трость Магического бастиона OR Трость метаморфозы. Пройдём по конкретным пунктам. Итак, сет... СЕТ Данный сет хорош в отличии от аналога (сет незримых знаний) тем, что обладает большим количеством параметра "Перезарядка навыков" (в простонародье - кд), позволяя использовать навыки быстрее и эффективнее. Именно у заклинателя, такой параметр как "Перезарядка навыков" стоит собирать как можно в больших процентах, т.к. от этого сильно зависит эффективность ключевых для нас навыков, описанных в главе 1. БИЖУТЕРИЯ Почему я выбрал именно данную бижутерию, как лучшую для PvE? Всё очень просто - максимальный прирост магической атаки. В плаще используем руну "Парирования". Вместе с талантом , позволяющим добиться 5%+ парирования без использования каких-либо еще усилений. Пояс так же является лучшим на данный момент и даёт нам ключевые эффекты, в виде кд и пробивной способности: ОРУЖИЕ Подходя к вопросу выбора оружия следует учитывать множество факторов (стиль игры, руны, наличие внеклассовых учебников, прокаченные таланты и т.д.). Лично для себя я выбрал трость, которая меня вполне устраивает, хоть и не закончена в процессе заточки . Всегда, принимая какое-либо решение, стоит учитывать свои возможности и не спешить. Помните об этом. ДЕМОНСТРАЦИЯ СЕТАПА НА МАНЕКЕНЕ: ДЕМОНСТРАЦИЯ СЕТАПА НА ГРУППЕ МОНСТРОВ: ДЕМОНСТРАЦИЯ СЕТАПА НА БОССЕ ПОДВОДНОГО СЕКТОРА: *использован посох ГЛАВА 3 : НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ Вот мы и подошли к основной теме по вариативности и разнообразию игровых предпочтений. Не хочу углубляться в тонкости каждого навыка, реликвии, ведь до меня уже всё было разжёвано в других, более полноценных по данной тематике гайдам. Скажу лишь как прокачал навыки конкретно я, мой выбор реликвий и почему именно так. Приступим... 3.1 БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Тёмная призма : Хороший навык для нанесения урона по одиночным целям. Почему я оставил его 1/5? На самом деле данный навык можно прокачать и 4/5, если забрать свободные очки с "Угнетение", но я отдал предпочтение второму, т.к. ощутимой разницы между уроном/критическим уроном не увидел (получалось что-то около 400-500 единиц урона в критической атаке). Описание реликвий: Ужасная реликвия жизненной слабости - используется против боссов, монстров, игроков, использующих навыки. Достаточно полезная и эффективная реликвия. Реликвия магического яда - используется против ЛЮБЫХ противников, даже не использующих навыки. Вкупе с усиливающими ее способности в части крит.урона и Великая реликвия неукротимого удара получается внушительный урон с каждого тика, пример: *при демонстрации не использовались накопительные бонусы сета и иные усиления Ужасная реликвия оглушения - используется на GvG, захвате замка и прочих активностях, предполагающих сдерживание толпы. Активируется достаточно просто, нанесением урона в стража/мага/вождя/бд под сопротивлением. Использовать рекомендовано в паре с посохом на оглушение: Волшебная реликвия нещадности - используется для увеличения параметра "Пробивная способность". Очень полезная реликвия, т.к. пробивание сильно увеличивает урон метеорита и призываемой птицы. Боевое лечение : Основной лечащий навык. Очень спасает в любой ситуации, за счёт неплохого разового и последующего последовательного лечения. Можно хорошо усилить реликвиями, о которых речь пойдёт ниже. Описание реликвий: Ужасная реликвия смертельного заражения - отлично срезает HP у самых жирных товарищей по типу рейдовых боссов, боссов, мини-боссов. Ледяная реликвия пленения - используется для блокирования способностей одной/массы целей. Полезная штучка, если на заклинателе висит множество целей под яростью. Ледяная реликвия исступления - отличная реликвия, позволяющая увеличивать параметр "Критический удар" на 15%. Очень полезна в бойне с толпой монстров, т.к. ярость включается по кд за, счёт метеорита, яда и других атак. Ужасная реликвия тайной кражи - реликвия для большей выживаемости. Используется в основном на GvG или в PvE против монстров с большим количеством станов. Волшебная реликвия несгибаемости - очень значительно увеличивает наше лечение, когда персонаж практически при смерти. Пример: = Великая реликвия восстановления сил - спасает в критических ситуациях не хуже несгибаемости, но несгибаемость приоритетнее, т.к. имеет фиксированный порог для включения. Слабость : Мой любимый навык, позволяющий заклинателю сводить вражескую защиту в минимум (но для этого требуется замковая реликвия и полная группа персонажей). Пройдёмся по реликвиям. Описание реликвий: Ужасная реликвия апатии - супер-реликвия, блокирующая возможность любому существу лечиться, будто это лечение или кража здоровья от вампиризма. Работает на боссов изумительно (как пример видео выше со Старым Чернильником). Волшебная реликвия нестабильного проклятья - даёт нам рандомный эффект, чаще всего это уничтожение вражеской скорости атаки, силы и защиты. Ледяная реликвия отражения урона - отличная реликвия, параметр которой был усилен в крайнем из зимних обновлений. При зачаровании вещей параметром "Отражение урона" и дополнительными расходниками в виде даёт сдачи что надо . Волшебная реликвия противодействия - ещё одна отличная реликвия, позволяющая нам избегать негативных эффектов, в том числе и контроля от боссов, монстров, игроков. Must have. Великая реликвия продолжительного действия - повышает время действия слабости. Ставить только в случае, когда у вас не хватает параметра "Перезарядка навыков". Гораздо интереснее вторая реликвия данного типа, описанная ниже. Великая реликвия сосредоточенности - данная реликвия позволяет нам применять навык чаще, а значит и пользоваться другими реликвиями в навыке еще чаще, что не может не радовать, учитывая какие вкусные усиления мы получаем. Рекомендую именно эту реликвию. Вызов : Навык, при усилении его талантом "Чумной приспешник", позволяет использовать лужу, наносящую очень даже неплохой критический урон. Что примечательно - на финальный урон навыка влияет наш критический урон! Пример: *далеко не предельные цифры, такой урон при 862 магической атаки, можно выдавать и больше Описание реликвий: Ужасная реликвия жизненной слабости - используется против боссов, монстров, игроков, использующих навыки. Достаточно полезная и эффективная реликвия. Волшебная реликвия нестабильного проклятья - даёт нам рандомный эффект, чаще всего это уничтожение вражеской скорости атаки, силы и защиты. Ужасная реликвия оглушения - используется на GvG, захвате замка и прочих активностях, предполагающих сдерживание толпы. Ледяная реликвия жестокости - используется для нанесения гарантированного критического урона под эффектом "Ярость", которая активируется довольно часто. На талант с лужей не влияет. Великая реликвия карающего умения - увеличивает урон навыком. На талант с лужей не влияет. Угнетение : Хороший талант для контроля единичной цели, нанося при этом неплохой критический урон. Усиливается на время действия + 1 сек. классовым талантом. Описание реликвий: Ужасная реликвия хвори - незаменимая реликвия против боссов, мини-боссов и мобов, т.к. наносит им существенный урон. На рейд-боссов не работает. Реликвия точности - пожалуй единственная реликвия защитного типа, после многочисленных тестов которой могу сказать, что лучше нее в данный навык нет. При промахе навыком увеличивает точность. Великая реликвия недосягаемости - используется в основном в PvP стычках или с ушастыми товарищами в мире, дабы держать контроль на чуть более большем расстоянии. Великая реликвия карающего умения - увеличивает урон навыком, а при крит. уроне значительнее. Пример: Без реликвии - , с реликвией - 3.2 ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Око тьмы : Хороший навык, вот только очков на всё не хватает в текущих реалиях. Но как показала практика, прокачка навыка не имеет смысла, если не страдает точность. В плане защиты с тканевым сетом не даёт особо больших цифр. Помощь хаоса : Наш главный сейв-навык с дополнительным большим уроном. Прокачивать в обязательном порядке! Потустороннее благословение : Особо-значимый навык, позволяющий нам увеличивать критический урон на 25%. Также можно использовать на союзную цель, получая при этом по 20% каждый. Потусторонний огонь : С недавних обновлений является отличным навыком для контроля и нанесения урона по массе противников. Вносит ощутимый урон, имея при этом достаточно низкий кд (собрав высокое значение параметра "Перезарядка навыков"). К примеру мои личные показатели: при кд навыка составляет: Остальные навыки, кроме "Демонического пакта" не будут использоваться в нашей ротации. Пакта достаточно 1/4. ГЛАВА 4 : РОТАЦИЯ НАВЫКОВ В БОЮ В этой главе постараюсь донести основные фишки класса, как работают питомцы и в какой последовательности необходимо применять навыки на заклинателе. Всегда нужно учитывать данные факты и держать в голове. Факт: Питомцы заклинателя наследуют характеристики в момент призыва Что это означает? Покажу на примере: Как видно, птица при призыве унаследовала магическую атаку хозяина. Но что будет, если в бою у нас включится ярость или бонус сета тритонов, повышающий магическую атаку? А произойдёт такая ситуация - на момент призыва никаких бонусов не было, и уже призванная птица не унаследовала бонуса на повышение магической силы, поэтому продолжает наносить урон такой же, как и при призыве: Но если мы пере-призовем птицу, то ее параметры атаки будут скорректированы с учётом полученного нами бонуса: Таким образом питомец сохраняет все полученные при призыве бонусы до конца своей жизни, даже если с нашего персонажа данный бонус слетает. Это относится не только к магической/физической силе, но и другим параметрам, которые наследует питомец, такие как: шанс критического удара, пробивная способность и т.д. Кстати, собаки обладают точно такой же механикой. Вывод: Всегда перед призывом используйте как можно больше баффов, дабы питомцы призвались сильнее обычного состояния. Теперь зная данную механику построим ротацию под наш полу-сет/сет тритонов. ОСНОВНАЯ РОТАЦИЯ (последовательность использования навыков): -> -> -> -> -> -> -> -> Пояснение: Сперва используем благословение, дабы увеличить критический урон. После ослабляем врага навыком "Слабость" + бонусом лишаем его лечения/срезаем дополнительно защиту реликвией. Затем кидаем огонь, который в массе монстров сразу же включает бонус "Ярость" (при наличии соответствующего кристалла в доспехе, бижутерии, внеклассовом учебнике). После огня применяется призма для нанесения неплохого разового урона с возможностью повесить на цель яд (примерно на этом этапе уже включается и ярость и бонус сета на повышение магического урона). Следующим навыком применяется "Угнетение" как дополнительный контроль цели с возможностью применения на цель реликвии хвори (важно помнить, что применение навыка на рейд-босса - не имеет смысла!), значительно понижающей здоровье. После разрядки в цель основных скилов на урон применяем лечение под бонусом "Ярость", для срабатывания реликвии, повышающей крит. шанс на 15%, успевая после этого призвать птицу, которая наследует бонус сета тритонов, бонус ярости, бонус крит. шанса. В конце ротации применяем собаку, исключительно чтобы использовать лужу, усиленную многократно критическим уроном, после основных навыков билда, а также "Насмешка судьбы". После этого повторяем цепочку по новому циклу, поддерживая 10/10 бонусов сета тритонов и получая кайф от циферок критического урона и исцеления :) Для большей наглядности записал видео с убийством босса "Безликий". Приятного просмотра :) ГЛАВА 5 : АЛЬТЕРНАТИВНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Понимая, что в предыдущих главах я описал очень дорогую сборку, было принято решение подобрать более щадящую по стоимости экипировку. Лучшей альтернативой дорогим сетам тритонов, по моему мнению, можно считать 2 сета: По бижутерии лучше всего искать ту же бижутерию, что указана в предыдущих главах, пусть даже не 32 уровня (30 уровень и ниже стоят значительно дешевле). Но если всё-таки возможности купить данную бижутерию нет, то хорошо подойдёт бижутерия с кд: Добавляем к этому набору рекомендованное мною ранее оружие и пояс, получая хорошее количество кд, пробивания и крит. шанса. Плащ лучше брать крафтовый, либо так же с кд: А вот ротация навыков немного меняется, ввиду отсутствия навыка сета тритонов: АЛЬТЕРНАТИВНАЯ РОТАЦИЯ (последовательность использования навыков): -> -> -> -> -> -> -> ВЫВОДЫ Магический заклинатель очень бодро чувствует себя в PvE контенте игры. Собрав персонажа по моим рекомендациям в данной теме - вы не будете страдать ни от каких боссов и монстров, получая при этом солидный урон как соло так и в группе по инстансу, будете иметь много лечения и выживаемости. Также заклинателю с посохом очень хорошо живётся и в PvP составляющей игры, но эту тему я освещать не буду, т.к. мне это не интересно. Оставлю поле для экспериментов вам! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
  2. Описание костюма Старушка Момба (в виду деменции) забыла выключить свою печку-гриль, в результате чего в мир Аринара пропеклась ужасающая шаверма. На её поиски были брошены самые бравые воины, но и они пали в сражении... Сумеешь ли ты одолеть шавермца, или же он сожрёт тебя? Тут всё зависит от тебя! Костюм состоит из лавашика, свежей зелени и щепотки безумия. Внешний вид костюма Вид в игре:
  3. Просто моделька рейд-босса Ноктюрна Рендеры во вложениях.
  4. Описание Костюма Костюм изготовлен из пластин, отлитых мастерами величественного бога Харада. Божественной силы свет - никогда не угасает для того, кто носит данные доспехи. Внешний Вид Крупный план:
  5. Вернулся на заклинателя. Больше пока не нашел что снять в обновлении
  6. Доточил искателя, дособирал книги и сменил реликвии. Это лишь малая часть, что может искатель.
×
×
  • Create New...