Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'escudo venenoso'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. ESCUDO VENENOSO Sobre o alcance da habilidade escudo venenoso de 1 metro ao redor do personagem,seria melhor para 5 e o ramo coração de gelo. Ser uma habilidade ativo-passiva como "poder sombrio"(que após usado faz efeito pra sempre no personagem)e passar a recuperar mana também,ou podem diminuir a redução de regeneração de mana do poder sombrio de 10 para 5 e o escudo venenoso a reduziria em 5. O dano penetraria toda e qualquer armadura causando dano real e o dano a alvo único seria amplificado enquanto em múltiplos alvos diminuido.o tempo nescessário para a cura ser acionada seria dependete da recarga de habilidades que com 200% de recarga seria 0,5. CHUVA ÁCIDA Uma nova habilidade de cura em área pro necro e aliados(ou somente aliados),sem que precise estar no mesmo grupo. com o nerf do necromante no "olhar mortal" em que retiraram a diminuição de defesa do alvo,para sobrar somente a redução de vida máxima,seria legal.consiste no seguinte: seria uma luz obscura que suga a vida máxima de entidades no raio de 5 metros e aumenta a vida máxima dos aliados no mesmo valor da vida máxima sugada,também curando os aliados no mesmo valor a cada segundo(a cura e a vida sugada seria dividida igualmente,se fosse 1000 seria 1000 para 4 aliados que daria 250 de vida máxima para cada um),quando atingir o limite máximo de vida adicional que possa ser sugado a luz obscura causará dano contínuo e curará no mesmo valor do dano causado aumentado em x% o dano e cura.Habilidade aplicada no necromante e membros do grupo,poderia durar muito tempo e seguiria o aliado em quem foi aplicado.A luz obscura seria uma pequena faísca de luz envolvida por trevas tão densas que seria aparentemente palpáveis. PESADELOS Sugiro mudar o alcance de 4 para 5,ou 6 metros. retirar o escudo troll que puseram no alvo e não desativar o atordoamento do alvo quando sofrer qualquer dano. PRESENTE DO RENASCER Uma habilidade com função única de reviver um aliado morto,o que nem sempre é útil porque o aliado precisa morrer.sugiro modificar para torná-la mais útil em combate.minha sugestão é da habilidade envolver o personagem em um globo de sangue tornando o personagem imune a qualquer dano,ser incapaz de usa qualquer habilidade, atacar automaticamente e ganhar 100% de velocidade de movimento por 12 segundos que diminui ao longo de 4 segundos(podendo desativar o globo antes a qualquer momento com um segundo click)os membros de grupo ao redor que entrar na área de alcance de 5x5 do globo ganham vida extra,quando saírem do alcance perdem a vida extra,e ganham o buff "vida após a morte" que dura dez segundos,o buff torna o personagem imune a qualquer dano por 5 segundos(podendo usar habilidades)quando morre,e lhe sobra apenas 1 de vida.A segunda utilidade seria a já conhecida,porém modificada: um aliado morto pode ser ressuscitado se entrar na área de 5 metros do globo tendo apenas 1 de vida e o buff vida após a morte depois de ressuscitar.Isso ou só diminuir o cd da habilidade em 10% com monstros mortos pelo necro,e aliados e em 25% para jogadores. CONEXÃO FATÍDICA E INFECÇÃO Sugiro unir os efeitos das duas habilidades para uma melhor experiência da seguinte forma:a habilidade criaria uma área de 4x4 que duraria 8 segundos e aplicaria o efeito conexão fatídica e infecção ao mesmo tempo 1 de cada efeito por alvo. SOLDADO MORTO Sugiro dá um tapa na cara do necromante e ensina ele a invoca esqueleto ao redor de 3 metros dele e não por meio de um totem de ossos. ESCUDO DE OSSOS(TALENTO) Primeiro talento, descrição: de aumentar em 10% a força do efeito da habilidade,não mas sim aplicar a habilidade em um aliado também adiciona um escudo de ossos ao personagem com 50%,ou 100% da força da habilidade. PÂNICO Sugiro aplicar a penalidade ao alvo escolhido e os outros ao redor de 2 metros do alvo e do personagem,pode ser resistido,mas o efeito não seria mais removido com qualquer dano ou efeito de controle POÇO MENTAL Sugiro ser uma habilidade de longa duração,32 segundos,ou o suficiente para garantir aplicação contínua em todos os níveis,o efeito não pode ser resistido e poder se propagar pelos alvos com conexão fatídica com chance de 50% e adicionar novo efeito que diminua a cura recebida de qualquer fonte em 30%. Essas são minhas idéias, sintam-se a vontade para expôr as suas.
  2. Aigrind,muda o alcance do escudo venenoso do necro que não é uma classe que ataca a curta distância.Aumenta em pelo menos 4 metros,por que é a distância do cuspe venenoso,e pesadelos.Já aproveita e melhora a harmonia das habilidades do necromante: pesadelos que se atacar o inimigo perde o efeito negativo, pânico que precisa estar a pelo menos 2 metros pra funcionar.Não faz sentido dessas habilidades funcionarem somente a curto alcance,a menos que dêem 100% a mais de velocidade de movimento ao necro e redução de dano,porque atualmente tá horrível.
×
×
  • Create New...