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  1. Olá viajantes de Arinar, me chamo Souka e venho aqui mostrar uma ideia antiga minha para uma possível atualização! Uma das coisas que desde que conheci Warspear Online me fez querer bastante dentro do jogo era o acesso a novas raças menos "humanas", como híbridos ferais e novas classes. Com a adição de novas classes, fiquei mais empolgado ainda em mostrar minha ideia! Se teve classe nova, por que não uma raça nova? E se no mapa inicial da raça nova, o jogador pode realizar missões com interações entre as duas facções rivais e que no final tenha que escolher entre se juntar a Legião ou aos Sentinelas? Então desenvolvi uma pequena Lore para apresentar para vocês! Nadir continuava quente, elfos, proscritos e humanos faziam negócios em trégua quando um feixe de luz apareceu no Norte, era uma noite estrelada, se via tão clara aquela luz que alguns estavam por ali fugiram apavorados como se o fim do mundo chegado. Logo, todo a Iselnort também presenciava aquele evento, um forte vento vindo do norte veio poucos minutos depois do feixe de luz aparecer, como um sopro quente do dragão, um portal antigo, esquecido até pelos Deuses, agora estava aberto! Mas em resumo, não se trata mais de uma nova ilha a ser descoberta ou liberada, mas o Reino Esquecido de Fellör! Arinar, há muito tempo criado, e há muito tempo selada com segredos que ninguém além dos Deuses sabiam. Um portal entre uma utopia de Nuadu, Harad e Garahan e o pacífico mundo criado por Folkien, Fellör. Pouco se sabe de Folkien, mas junto a Nuadu, amava todas as criaturas, e desse amor criou os Fellorianos, humanóides híbridos de feras. Estes divididos em três povos: Os Suran da Floresta: Fellorianos com aspectos felinos, vivem na Floresta dos Sussurros, incrívelmente ágeis e habilidosos em combate físico, apesar de serem pacíficos por boa parte do tempo. Os grandes Batedores da Floresta , uma elite de guerreiros do povo são bastante conhecidos por sua ferocidade e rapidez em combate! Os Ardan do Sol Eterno: Fellorianos com aspectos de Ursos. Vivem no Vale do Sol Eterno, extremamente pacíficos e do que eles tem de pureza e sabedoria, tem de habilidade com magias, imensa maioria vive na cordilheira que cerca o vale, vivendo como monges e praticando sua mente para alcançar uma pureza celestial. Os Monges do Templo do Sol são considerados os praticantes de magia mais habilidosos de Fellör. Os Talak das Montanhas Intocadas: Fellorianos com aspectos de Touros, não vivem no interior das Montanhas Intocadas, nos grandes salões dourados subterrâneos e possuem grande capacidade física, extremamente hábeis com a fabricação de armaduras e mineração. Faça que são habilidosos em cavar, são duros nos seus ideais e não aceitam magia em algum lugar, para eles a força não vem da mente, mas dos braços! Os Arautos de Ferro são considerados uma elite dos Talak, histórias contam que os escudos dos guerreiros foram feitos de Belendel, o material mais resistente e impenetrável encontrado no centro do mundo! Sobre as Trilhas Sonoras, separei 3 para as zonas iniciais dos Fellorianos: Floresta dos Sussurros : Floresta com árvores altas como montes, cidades de pedras escondidas no interior e várias ravinas e rios espalhados! The Fury Scott Buckley.mp3 Vale do Sol Eterno : Campos dourados, lagos cintilantes com uma cordilheira de enormes picos em volta do vale, e diversos templos dourados e majestosos espalhados pela região! Titan Scott Buckley.mp3 Montanhas Intocadas : Uma cidade construída no interior da montanha, enormes salões dourados, casas feitas nas rochas! Fornalhas usando magma do centro do mundo, uma maravilha aos olhos! Legionnaire Scott Buckley.mp3 A maior novidade desse patch será o fato da progressão do jogo se basear nos eventos que ocorrerão em tempo real, seguindo uma linha do tempo, desde a descoberta de Fellör, até o despertar de um inimigo novo, Fellör será dividida em duas versões seguindo essa linha do tempo: Nível * Chegaram como RAIDS no WARSPEAR ONLINE! Acabou a era das masmorras de 5 jogadores e a solo, chegaram agora as RAIDS de 20 jogadores! Não há previsão de quantas serão, talvez 2, talvez 5! Existe duas já pensadas para o lançamento da segunda versão de Fellör: Minas de Belendel e Templo do Nascente Corrompido ! Será adicionado também um sistema de Insígnias de Fellör , que serão dropadas nos Chefões das Raids para compra de equipamentos do patch e outras recompensas ainda não pensadas! Quanto aos demais drops, nada concreto ainda, aceitando sugestões! Quanto as Classes, no início do patch como foi discutido antes, será liberada apenas na primeira versão de Fellör, que será o mapa inicial dos Fellorianos, na tela de criação de personagem haverá 3 classes novas, Arauto, Monge e Batedor , sendo uma classe Tank, Healer / DPS e DPS respectivamente. Selecionando Arauto, você será um Talak, Monge será um Ardiano e Batedor será um Suran. Em resumo, cada classe consiste em: Os Arautos serão uma classe puramente voltada para defesa e roubo de vida em suas habilidades e recursos físicos. Já os Monges no momento da criação você terá que escolher entre Healer ou DPS, dependendo de sua escolha, seu personagem virá unicamente com a maioria das habilidades voltadas a buffs e curas, ou um monge lutador também com roubo de vida em suas habilidades, usando o ataque mágico e físico respectivamente. Batedores serão unicamente DPS com habilidades voltadas para uso de venenos e danos periódicos aos inimigos, grande velocidade de ataque e usando ataque físico. Quanto ao uso de Armas e Armaduras: Arauto: Armadura Pesada, Escudos, Maças de uma mão, Machados de uma mão. Monge HEAL: Armadura de Tecido, Cajados, Maças de uma mão. Monge DPS: Armadura de Couro, Lanças, Espadas de uma Mão, Espadas de Duas Mãos. Batedores: Armadura de Couro, Todas as armas de uma mão liberadas. Quanto a passiva da raça ainda estou pensando e aceitando sugestões! EM CRIAÇÃO ... Para contato, por favor entre em contato pelo DC! Allanizando # 5838
  2. Português: Olá, gostaria de falar sobre um assunto que venho pensando que poderia mudar a jogatina de muitos jogadores, que seria a adição de moedas milagrosas diária. Tive uma ideia de como poderia ser e que eu acredito, não influenciar nas compras de moedas milagrosas. Seria praticamente assim: Todo dia, um jogador recebesse 1 ou 5 moedas milagrosas, acredito que essa quantia de moedas milagrosas não influenciaria na compra, por causa da quantia que é pouca e jogadores não teriam paciência para juntar mais de 100 moedas milagrosas, fazendo assim, eles gastarem dinheiro, claro, se outros jogadores tiverem paciência, irão conseguir suas moedas milagrosas, porém, iria demorar. falo dessa quantia, por ser muito boa, pois com apenas 1 moeda milagrosa, podemos comprar uma bolsa extra, e se juntamos da pra comprar mais, e além disso, não iria influenciar muito nas compras do jogo. Obrigado pela atenção até aqui, se pudessem avaliar minha sugestão, agradeço desde já. English: Hi, I'd like to talk about a subject that I've been thinking could change many players' gambling, which would be adding miracle coins every day. I had an idea of how it could be and that I believe does not influence the purchase of miracle coins. It would be practically like this: Every day, a player would receive 1 or 5 miracle coins, I believe that this amount of miracle coins would not influence the purchase, because of the amount that is small and players would not have the patience to gather more than 100 miracle coins, doing so , they spend money, of course, if other players are patient, they will get their miracle coins, however, it would take time. I'm talking about this amount, because it's very good, because with only 1 miracle coin, we can buy an extra bag, and if we join to buy more, and besides, it wouldn't influence much in the game's purchases. Thanks for your attention so far, if you could evaluate my suggestion, thank you in advance. русский: Привет, я хотел бы поговорить о предмете, который, как я думал, может изменить азартные игры многих игроков, которые будут добавлять чудо-монеты каждый день. У меня было представление о том, как это могло быть, и что, как мне кажется, не влияет на покупку чудо-монет. Практически это будет примерно так: каждый день игрок будет получать 1 или 5 чудо-монет, я считаю, что это количество чудо-монет не повлияет на покупку, из-за того, что сумма небольшая, и у игроков не будет терпения собрать более 100 чудо-монет, делая это, они тратят деньги, конечно, если другие игроки будут терпеливы, они получат свои чудо-монеты, однако на это потребуется время. Я говорю об этой сумме, потому что это очень хорошо, потому что всего за 1 чудо-монету мы можем купить дополнительную сумку, и если мы присоединимся, чтобы купить больше, и, кроме того, это не сильно повлияет на покупки в игре. Спасибо за внимание, если вы могли оценить мое предложение, заранее спасибо.
  3. E se....tivesse-mos um mapa novo ou um desenvolvimento de uma base nova? Bom sou Allan e quero dar algumas sugestões e ver se tem como rolar pelo jogo E se....voltamos a Nolant-Costa das Cinzas? Seria uma supresa e teriamos uma inovação e conceteza iria chamar atenção de jogadores. Algo que falta no jogo é eventos e envolvimento com os jogadores sobre a historia real do jogo online, no caso a "Guerra da Lança". Gostaria que a historia continua-se ou tivesse uma animação no jogo contando ou continuando a historia Tipo um evento no aniversário do Waspear Online. E se tivesse "Um mapa novo"? Gostaria de novos eventos e se pudesse criar um novo mapa pra fazer as famosas guerras Que cria-se novas masmorras guilda Bom os eventos na minha opinião se for criar no mapa novo tem que existir um revezamento de gvgs e eventos all boss entre mapas para que o a semana não fique cheia. Em questão de quests e boss que serão de nivel hard. -Temos que pauta que poderia aumentar o limite de membros do grupo pra 6 ou no máximo 7 jogadores. E podemos dizer que é o certo se fazer já que estar sendo aplicado mais 4 heróis novos 2 pra cada facção. Bom é isso Obrigado por verem meu poste e minha idéias tanto administradores e membros do fórum Canal no you tube-Trokysano games Canal na twitch-Trokysano Instagram- @All4npereira/allan pereira Coloque seus comentários e me siga aqui no fórum e se possivel nestas platafomas Até a próxima
  4. E se....tivesse-mos um mapa novo ou um desenvolvimento de uma base nova? Bom sou Allan e quero dar algumas sugestões e ver se tem como rolar pelo jogo E se....voltamos a Nolant-Costa das Cinzas? Seria uma supresa e teriamos uma inovação e conceteza iria chamar atenção de jogadores. Algo que falta no jogo é eventos e envolvimento com os jogadores sobre a historia real do jogo online, no caso a "Guerra da Lança". Gostaria que a historia continua-se ou tivesse uma animação no jogo contando ou continuando a historia Tipo um evento no aniversário do Waspear Online. E se tivesse "Um mapa novo"? Gostaria de novos eventos e se pudesse criar um novo mapa pra fazer as famosas guerras Que cria-se novas masmorras guilda Bom os eventos na minha opinião se for criar no mapa novo tem que existir um revezamento de gvgs e eventos all boss entre mapas para que o a semana não fique cheia. Em questão de quests e boss que serão de nivel hard. -Temos que pauta que poderia aumentar o limite de membros do grupo pra 6 ou no máximo 7 jogadores. E podemos dizer que é o certo se fazer já que estar sendo aplicado mais 4 heróis novos 2 pra cada facção. Bom é isso Obrigado por verem meu poste e minha idéias tanto administradores e membros do fórum Canal no you tube-Trokysano games Canal na twitch-Trokysano Instagram- @All4npereira/allan pereira Coloque seus comentários e me siga aqui no fórum e se possivel nestas platafomas Até a próxima
  5. Olá! Sou um jogador que adora questionar algumas coisas que podem ser aprimoradas nesse RPG, jogo desde 2014 e uma coisa que realmente salvou o Warspear Online foi uma atualização de novas classes (Charmer e Hunter na época). Os jogadores que não tem experiência ou que são realmente leigos a respeito desse jogo não sabem da existência de um fórum ou de sua utilidade para aprimoramento de nossas experiências, mas eu confio nenhum potencial de um bom feedback que pode engendrar em uma ótima surpresa a todos caso alcance os nossos queridos desenvolvedores, ou seja, quanto mais compartilharmos de nossos gostos, criatividades, indignações, mais rápido teremos soluções para torna-lo melhor ... Como foi no caso dos Magos que realmente estavam bem desbalanceados ao meu ver (não quero entrar nesse tópico estou apenas expondo minha opinião e do fato ocorrido, utilizando o mesmo como exemplo ok?), mas isso requer COMPROMETIMENTO, então vou tentar ir até o final pelo menos. Habilidade: "Agilidade do Caçador": Agora falando realmente do tópico acima, todos sabem que essa habilidade veio junto do pacote de Hunter Iniciante, desde o início do teste do servidor onde alguns jogadores tinham acesso como novas classes e podiam testar suas habilidades, notou- se o seguinte pensamento dos jogadores: "Ah ele tem um MESMA habilidade do Ladino", e isso é um FATO ... Ele realmente apresenta algumas características marcantes, é só observar seu KIT: Dano explosivo, Atordoamento, Envenenamento, ESQUIVA e a única inovadora para todos nós e que realmente é a ESSÊNCIA de um caçador: "Postura de Combate", que pra quem não conhece pelo nome, é a nossa querida habilidade ilimitada que aumentam os parâmetros de DMG e CRITICO (até nossa mana esvair-se). .. Está bem? (Aposto que vai aparecer aqueles aspirantes falando " AH MAS ELE USA ARCO E BESTA! NÃO TEM NADA A VER " ANTES QUE FALEM ISSO EU JÁ QUERO RESSALTAR QUE VOU USAR ESSE MESMO PONTO PRA QUESTIONAR OS DESENVOLVEDORES A RESPEITO DESSA HABILIDADE. Certo, meus queridos amigos! Então o ponto em que quero chegar é! POR QUE TER UMA HABILIDADE DE ESQUIVA JUSTAMENTE PARA UM HUNTER? ALGUÉM QUE TEM COMO FUNÇÃO E BENEFICIO ESTAR LONGE DE UM ALVO PARA CAUSAR SEU TÃO PRECIOSO DANO? ("Espero que pensem: O CARA TEM TODA RAZÃO É ALGO INÚTIL E QUE REALMENTE É INDIFERENTE). Quero mandar uma observação aos desenvolvedores e, aos administradores uma reflexão: Sei que vocês tentam incluir novas habilidades e que não sejam tão fortes ao ponto de dominar o jogo com a classe, mas estão balanceando a mesma tentando incluir Habilidades não muito úteis, dessa forma , deixando os mesmos com algumas desvantagens colossais ... (Não sei se ler mas por desencargo de consciência já atribuída aqui mesmo assim). Apenas observem o lado dos sentinelas e comecem a contagem das habilidades de proteção deles tem lá ... Seeker tem Escudo de Harad que absorve o dano e contra-atacando com uma força atualizada por 12 segundos, ele tem quase a mesma função do ladino e pode ficar furtivo, além de todas as suas outras habilidades de especialidades focarem em parâmetros de penetração, hemorragia, dano por segundo, crítico etc ... Nenhum Legionário, Então que tal inovarem ainda mais? Já que atualmente ESQUIVA é um parâmetro indiferente para nosso Caçador ... Por que não atualizar essa habilidade e inovar do lado legionário de um escudo parecido que absorve o ataque e aumenta o parâmetro de: DANO POR SEGUNDO / CRÍTICO? Não seria algo razoável? Totalmente viável e que tornaria uma classe tão boa quanto um Ranger que obtém solar prole facilmente vocês não acham? Ou Uma Habilidade de furtividade, afinal se é mais fácil vocês imitarem habilidades que já existem como o próprio ruim KIT de um Ladino coloquem algo mais marcante (brincadeira! Hahaha) não seria algo tão tão, afinal ele estaria fazendo jus ao nome caçador e sua história: "Caçadores passam a maior parte da vida em florestas densas nas montanhas, aperfeiçoando suas artes marciais ... Preferem não se envolver em combates CORPO A CORPO". Ou deixem desse jeito, ignorem o fato que essa habilidade não serve pra nada e fiquem na paz ... Agradeço a todos que tiveram a paciência de ler até aqui e toda nossa comunidade do jogo.
  6. Hola galera, eu tenho uma ideia pra futuras atualizações. Bom no game há anéis com Block e anéis com magia, mas porque não fazer anéis que tenham magia + block, assim pode ajudar o Charmer e outros tanks que usam escudo e têm skills que usam magia. Obrigador por ler.
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