Если пет будет от преобладающего урона, то 1я идёт в утиль.
Если видоизменят купол, то и 3я идёт в утиль.
2я и так идёт в утиль из-за пассивки (сейчас).
Хочу предложить свои ветки (при учёте, что переключение веток будет бесплатным, сори)
Ну и при условиях, что нынешние навыки будут переработаны
1)Физическая
2)Магическая
3)Гибридная
1)Священный шторм. Навык "Вихрь покаяния" помимо нанесения физического урона врагам будет восстанавливать здоровье 6ти союзникам в радиусе 3х3. Восстановление здоровья равно урону, который должен нанести навык.
Элементальный пакт. Каждый раз, когда монстр (частица жизни) наносит успешную автоатаку по врагу, то у персонажа увеличивается параметр Скорость атаки. Успешная атака персонажа по врагу увеличивает скорость атаки призванных монстров. Максимальное число стаков: N
2) Пронзание верой. При экипированном посохе навык Сила небес позволяет союзникам наносить дополнительный урон в размере 12% от магической силы персонажа ( процент доп урона равен проценту пробива в стойке при каче навыка)
Ледяной шторм. Навык Вихрь покаяния теперь наносит урон от магической силы и его радиус увеличен до 5х5. Гарантированно снижает скорость атаки.
3) Гармония сил. Урон навыков : вихрь покаяния, частица жизни (а также автоатаки монстра) рассчитываются от суммы сил персонажа с усилением на 20%.
Мантра небожителей. Применяет эффект исцеления от навыка Божественная мантра на всех союзников группы и призванных существ. Персонаж - замедляется, союзники - ускоряются (передвижение)
Ъ? Ъ!!