Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'фракции'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 9 results

  1. Я тут подумал, какию фракцию можно считать лучьшей и можно ли вообще их как-то сравнивать? И какой класс(не школьный) можно считать лучьшим и, опять же, можно ли их сравнивать?
  2. Приглашаю всех, кто еще находится в поисках себя на просторах Аринара попробовать себя на стороне Хранителей сервера Руби. Есть нубо ги где Вы можете начать путь наследником и включать опыт по кд. Оказываю помощь со всеми рб и инстами. А если вы покажете себя активным игроком, серьезно настроенным дойти до вершин, окажу много неоценимой помощи, чтобы Вы этого достигли) особенно рады храмам, палладинам и магам, которым в числе прочего помогу с пвп сетом на хай лвл. Пишите в игре Skyborn или в дискорд "_skyborn" (Skyborn#6272) . Всем добра и хорошего настроения!;)
  3. Доброго времени суток. Розкажите пожалуйста какие классы аналогичны друг к другу между фракциями. Заранее спасибо .
  4. "один против всех" эта фраза, может звучать во многих смыслах но я хочу преподать её как фразу о изменникам, предателях и дезертирах, а точнее Ренегатах, проще говоря хотел бы предложить добавить в игру фракцию Ренегаты, как вам звестно ренегат в основном это отступник, а таковые в мире варспера конечно есть, на пример те кто отвернулись от Харада, или же те кто перестали держать верность Неназываемому, на счёт внешнего вида ренегат я не знаю это уже на суд разработчикам, теперь о особенностях этой фракции, она может быть как нейтральна, так и враждебна к сторонам Легиона и Хранителей. Тоесть, Ренегаты сами если захотят нападут на нейтрального им игрока, или же игрок наподёт на нейтрального ему ренегата, при этом чтобы Ренегаты могли вести торговлю с другими игроками, так как хранители и легион не могут вести меж собой торг так как они воюют, а фракции Ренегаты, тоесть каждому игроку дадут выбор к какой из фракций присоединится...ну вреде всё, надеюсь этот пост заметят и поддержут
  5. Добрый день!У меня есть предложение по вводу третьей фракции для выбора игроками- фракция «Вольная лига».Проходя сюжетку, мы встречаемся с представителями данной фракции на острове Ирсельнорт, и они нас просят помочь с убийством различных чудовищ, чем мы зарабатываем их уважение(повышаем репутацию).Дело в том, что они просят помощи как у Хранителей, так и у Легиона.Значит, им непринципиально на чьей стороне быть.Главное- личная выгода. Из этого я и исхожу в своём предложении. Итак, расскажу подробнее о моем предложении: Пассивное умение фракции- игроки данной фракции получают на 20% больше золота при убийстве монстров. Классы -Стрелец. Носит кожаные доспехи и новый вид оружия- ружья и пистолеты(два пистолета).Оружие наносит физический урон. Специализация: нанесение урона и поддержка группы(в меньшей мере) -Абордажник. Носит кожу и два оружия: два клинка или два кинжала.Специализация: нанесение урона. -Проводник(предложения по названию?).Носит тяжелые,кожаные доспехи,щит,клинок,кинжал. Специализация: принятие урона, инициация боя, нанесение урона(в меньшей степени). -Целитель: тканевые доспехи, посохи. Специализация: поддержка группы. Навыки если придумаю, то напишу) Остров Вольной лиги. Игроки, выбравшие данную фракцию, вынуждены будут играть на своем острове до 18 уровня, на время переходя в топи( на 15-16 уровне, как все).После своего острова игроки идут сразу на Айвондил, минуя Ирсельнорт(репутация лиги у них, естественно, максимум).Но они могут в любое время приплыть на него, чтобы пойти на битву, в башню, Колизей. На своем острове игроки переходят из одного поселения в другое(как на всех начальных островах).Но после 12-13 уровня игроки вынуждены выполнять кв на локациях с возможностью сражения друг с другом.Но игроки,хоть и враждебны друг для друга, имеют возможноть создавать группы. При входе в группу игроки уже не могут бить друг друга(логично). При переходе на Айвондил, герои должны выбрать сторону: Легион или Хранители.Ну, а дальше идут по тому же пути, что и все представители выбранной стороны. Все игроки могут попасть на остров лиги и в зоне пвп бить качающихся игроков😀(как на Ирсе) или помогать им, чтобы привлечь на сторону своего альянса Всё. Ну, суть предложения, думаю, ясна🙂
  6. Я предлогаю вам новую, уникальную функцию в Warspear Online: Черный рынок. Все подробности вы узнаете здесь! 16 марта 2020 Г., 12:00 | DEONUC Черный рынок Данные нпс будут находится в Надир-сарде, собственно фунция будет заключаться в торговле товарам как внутри так и между фрацией Хранителей и Легиона. Товар у данного нпс будет отдельно размещаться на рынке, иметь отдельную базу торговли от перекупшика внутри фракции. Товары будут продаваться за яхонты. Продажа шмота от +8 или же костюмов за яхи. Дабы не выпрашивать топ ги о получении яхонтов. А каким Черный рынок видите вы? Поделитесь свом мнением в комментариях! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!)
  7. В предыдущем посте я описал фракцию альянса Хранителей. Было поздно, поэтому я не дописал альянс Легиона и обещал дописать его в следующем посте. Теперь же за окном солнце и я вновь описываю свои фантазии. Итак начнем: 2)Альянс легиона: Пришельцы из Астрала. Предыстория: Когда Кронус со своими прислужниками вторгся в Аринар, вместе с ними из холодной Бореи вышли они - более мудрые и разумные существа. Очевидцы, встречавшие их на путях Астрального Лабиринта, считали их звездными тенями, не догадываясь, что эти тени имели разум. Их привело сюда желание заполучить легендарное Копье Войны, славившееся своей магической силой даже за пределами Аринара. Об их существовании первым узнал альянс Легиона, и вместо того, чтобы уничтожить нового врага, он решил превратить его в друга, для победы над Хранителями. Борейцы - порождения Темной Материи. Они также исскусны в темной магии как и Проклятые. Жизнь в холодном мире Бореи сделала их выносливыми и не восприимчивыми к боли. Пассивный навык фракции: Увеличение физической и магической защиты на 10% Классы: Танк - Темный Страж ДД - Ведьмак Хил - Демонолог 1) Темный Страж: Предыстория: ТС - смесь машины и черной магии. Был создан для завоевании Новых Миров, но изза неимения прохода туда был переделан под гладиатора для кровавых боев Борейской Арены. Для боя использует два щита, обеспечивающии его неприступной защитой. (шанс блока*2) Оружие: щиты Броня: легкая и тяжелая Навыки: 1) Темная Кара - аналог скилла "Удар щитом" у Стенобоя. (см первую часть Новых Фракций) 2) Греховный зов - призывает к себе темных тенец, которые начинают вращаться вокруг него и отражать урон врага обратно на него. При 100% отражени урона не получает 1 уровень - 1 тень;отражение 50% дд 2 уровень - 1 тень; отражение 100% дд 3 уровень - 2 тени; 100% 4 уровень - 3 тени; 100% 5 уровень - 4 тени; 100% Время действия - 5-6 секунд 3) Иллюзия - обычный агр скилл. 4) Смертельный номер - ТС начинает вращаться на месте. Покуда он вращается, он может скопировать полученый урон на врага и даже увеличить его. (Кленово вышло, извините, просто трудно объяснить) 1 уровень - Наносит 50% получаемого урона 2 уровень - наносит 100% получаемого урона 3 уровень - наносит 150% получамого урона 4 уровень - наносит 200% получаемого урона 5 уровень - наносит 250% получаемого урона. (время действия скилла - 3 сек. Если ктото наносит урон ТС во время действия скилла, то он получает указаный% от урона обратно. Нельзя комбинировать с зовом теней. 5) Колесо Страха - начинает крутиться, откидывая врагов. Есть шанс нанести урон. 1 уровень - откидывает на 1 клетку назад; стан - 2 секунды; шанс нанести дд - 10% 2 уровень - откидывает на 2 клетки; стан 2 сек; шанс 15% 2 уровень - 3 клетки; стан 2 секунды; шанс 20% 3 уровень - 4 клетки; стан 2 секунды; шанс 25% 4 уровень - 5 клеток; стан 2 секунды; шанс 30% 5 уровень - 6 клеток; стан 2 секунды; шанс 35% (если за врагом стоит припятствие, которое входит в радиусс отброса, то ТС откидывает врага только до препятствия. Как деза рея) Экспертные навыки: 1) Страшный бросок - ТС кидает щит во врага, наносит урон и вводит в стан. 1 уровень - 100% дд; стан 1 секунда 2 уровень - 120% дд, стан 2 секунды 3 уровень - 140% дд, стан 2.5 секунды 4 уровень - 160% дд, стан 3 секунды 2) Хлопок - клопает щитом, нанося звуком урон стоящим впереди врагам. Урон наносится на расстояние двух клеток перед ТС и в радиуссе 3клеток возле него. Тоесть: # #++ #@++ # #++ (+ - зона где наносится урон; @ - ТС; #- место на которое скилл не распространяется ) 1 уровень - 100% урона 2 уровень - 120% урона 3 уровень - 140% урона 4 уровень - 150% урона 3) Фантом - ТС с помощью темной магии делает копию себя, которая заставляет атаковать противника только ее. (постоянно кидает агр 1лвл) Действует 7 секунд 1лвл - 500хп фантома 2лвл - 700хп 3 лвл - 1000хп 4 лвл - 1500хп (в пвп фантом просто сбивает цель у врага) 4)Дикие пляски - начинает танцевать, увеличивая % уклонения, парирования и скорости атаки. 1 уровень - 10% 2 уровень - парированирование и уклон 15%, скорость атаки 20% 3 уровень - парир и уклон 20%, скорость 30% 4 уровень - парир и уклон 20%, скорость атаки 40% 5) Вселение Ужаса - призывает астральных теней, которые крутятся вокруг врага, мешая ему атаковать. 1 уровень - время действия: 1 удар или 3 секунды бездействия цели; -5% точности цели 2 уровень - время действия 2 удара или 3 секунды бездействия; - 15% точности 3 уровень - 3 удара или 3 секунды; - 25% точности 4 уровень - 4 удара или 4 секунды; -35% точности. Ведьмак: Ведьмаки всю свою жизнь посвящают познанию темной магии. Они научились соединять заклинания, ослабляющие противника, нанося ими урон. Оружие: посох Броня: ткань или легкая Навыки: 1) Знак Силы - наносит повышеный урон, есть шанс нанести дополнительный урон. 50% от дд персонажа 1лвл - 120% дд; шанс 10%; 2лвл - 140% дд; шанс 13% 3лвл - 160% дд; шанс 15% 4лвл - 180% дд; шанс 18% 5лвл - 200%дд; шанс 20% 2)Знак Молний - пускает во врагов молнию, понижающую скорость перезарядки навыков на 50% и имеющую шанс перескочить на других игроков. Время действия 5 секунд. 1лвл - 1 враг 2лвл - 2 врага 3 лвл - 3 врага 4 лвл - 4 врага 5 лвл - 5 врагов (предлагаю сделать этлт скил по типу скилла Поджог у Кронуса) 3) Знак Холода - насылает на врага вьюгу, которая уменьшает его скорость атаки и уклонения на указаный % Время действия 5 секунд 1лвл - -5% 2лвл - -10% 3лвл - -15% 4лвл - -20% 5лвл - 25% 4) Знак Астарала - уменьшает регенерацию хп и маны а также кпд хилл навыков на жертве. Время действия 5 секунд. 1лвл - 10% 2лвл - 20% 3лвл - 30% 4лвл - 40% 5лвл - 50% 5) Знак Тьмы - призывает астральные тени в указаной области, которые закручиваются вихрем и перемещают всех соперников, нанося им урон. Вражеский игрок теряет цель атаки. 1 уровень - 110% урона + перенос в радиусе 3*3 от указаной точки 2 уровень - 120% урона + радиус 3*3 3 уровень - 130% урона + радиус 4*4 4 уровень - 140% урона + радиус 4*4 5 уровень - 150% урона + радиус 5*5 ( зона применения скила равна зоне применения круга чк или земле шамана, а указаный по уровню радиус показывает радиус, в пределах которого может оказаться попавший в место действия скилла враг. Центром радиуса считается местоположение Комбинации: 1+2 - эффект немоты на 2 секунды 1+3 - дот урон в размере 30% дд персонажа на 3 секунды 1+4 - вытягивает 30% от текущего хп жертвы и прибавляет себе 1+5 - стан на 3 секунды 2+3 - эффект обоих скиллов передается всем жертвам 2+4 - высасывает 30% от текущего количества маны у врага и прибавляет себе. 2+5 - дот урон в размере 10% от дд персонажа в течение 5 секунд 3+4 - стан 3 секунды 3+5 - цель не может двигаться 3 секунды. Но использовать навыки или атаковать - может 4+5 - накладывает сон на 4 секунды Экспертные навыки 1)Кошмарная прислуга. - после каждой обычной атаки есть шанс нанести доподнительно еще + 50% урона.(пассив) 1 уровень - 20% шанс 2 уровень - 30% шанс 3 уровень - 40% шанс 2) Великий знак Силы - пассив. Стандартный навык приобретает возможность нанести урон всем врагам стоящим в радиусе 3*3 вокруг цели. 1лвл - шанс 20% 2 лвл - шанс 30% 3лвл - шанс 40% 3) Великий знак Молний - пассив. Обычный навык получает шанс наложить дот урон в размере 60% от дд персонажа на 4 секунды. 1лвл - 15% шанс 2лвл - 25% шанс 3лвл - 35% шанс 4) Великий знак Холода - у скилла появляется шанс размножения на других игроков. (как у кронуса) 1лвл - 20% шанс 2лвл - 40% шанс 3лвл - 60% шанс 5) Великий знак Астарала - станадартный скилл передает отобраный у врага процент регена Ведьмаку. 1лвл - получает 30% от отобранных очков 2лвл - получает 60% от отобранных очков 3лвл - получает 90% от отобранных очков Демонолог: Демонлоги - это отшельники, посвятившие свою жизнь познанию мирологии и демонологии, демонологам известен секрет приручения демонов и лечения с помощью темной магии. Оружие: Лук или арбалет Броня: ткань или легкая. Навыки: 1) Выстрел темной материей - лечит персонажей на указаный % от их полного количества хп, после чего прибавляет по 30% от отхиленых очков в течение 3 секунд. Враг вместо лечения получает урон. 1лвл - хилит 10% от общего хп; дамаг 120% от дд персонажа 2лвл - хилит 20%; дамаг 140% 3лвл - хилит 30%; дамаг 160% 4лвл - хилит 40%; дамаг 180% 5лвл - хилит 50%; дамаг 200% 2) Астральная стрела - Увеличивает реген маны у друга или отнимает сану у врага на указвный % 1лвл - отнимает 5%; реген +20% 2лвл - отнимает 10%; реген +40% 3лвл - отнимает 20%; реген +60% 4лвл - отнимает 30%; реген +80% 5лвл - отнимает 35%; реген +100% 3) Кровавый дождь. В указаную область (3*3) падают стрелы, наносящие указаный % урона всем врагам в области и понижающие их защиту. 1лвл - наносит 20% урона и понижает физ и маг защиту на 10% 2лвл - наносит 40% урона и понижает защиту на 15% 3лвл - наносит 60% урона и понижает защиту на 20% 4лвл - наносит 80% урона и понижает защиту на 25% 5лвл - наносит 100% урона и понижает защиту на 30% 4)Благословение демиурга - снимает дебаффы с дружественного персонажа. При прокачке появляется шанс, что бафф передасться дружественным персонажам в небольшом радиусе(3*3) 1лвл - 10% 2лвл - 30% 3лвл - 50% 4лвл - 70% 5лвл - 90% 5) Бунт костей - воскрешает мертвецов, которые из под земли наносят дот урон врагу и мешают ему двигаться. (радиус действия 4*4) 1лвл - замедление скорости атаки и движения - 5%; дд - 10% от дд перса 2лвл - замедление 10%; дд - 15% 3лвл - замедление 20%; дд - 20% 4лвл - замедление 30%; дд - 25% 4лвл - замедление 40%; дд - 35% (действие навыка распространяется на врагов попавших в радиус действия навыка; выходя из зоны действия дебафф и дот урон спадает; навык действует 5секунд) Экспертные навыки: 1) Приручение демона - бафф, призывает демона, который в течение действия баффа может наложить на врага страх на 3 секунды. 1 уровень - шанс 15% наложить страх 2 уровень - шанс 20% 3 уровень - шанс 30% Время действия баффа 7 секунд 2) Некромантия - воскрешает 1 союзника, передавая ему часть от своих хп. 1 уровень - отдает 40% от своего текущего хп; воскрешенный получает 20% хп 2 уровень - отдает 40% хп, воскрешенный получает 40%хп 3 уровень - отдает 40%; союзник получает 60% хп 4 уровень - отдает 40%; союзник получает 80% хп 3) Сила демона - увеличивает на вермя скорость атаки, пробивную способность, шанс критического, получает шанс нанести 2 урон обычной атакой(типо благо) 1 уровень - статы +5%; шанс на благо - 10% 2 уровень - статы + 10%; благо - 15% 3 уровень - статы + 15%; благо - 20% 4 уровень - статы +20%; благо - 25% Время действия - 6 секунд. 4) Тайны времени - сокрывает 5 стоящих рядом союзников в радиусе 4*4 от демонолога пеленой времени, защищающей их от урона. (время действия 10 секунд) 1 уровень - выдерживает 300 урона 2 уровень - выдерживает 400 урона 3 уровень - выдерживает 500 урона 4 уровень - выдерживает 600 урона 5)Бездушная прислуга. Призывает зомби, которые бьют цель силой 20% от обычного урона демонолога. Зомби заставляю мобов и рб атаковать себя, на вражеских персонажей агр не распространяется. Время действия - 10 секунд 1 уровень - призывает 1 зомби с 100хп 2 уровень - призывает 1 зомби с 200хп 3 уровень - призывает 2 зомби с 300хп 4 уровень - призывает 3 зомби с 400хп На этом все. Всем спасибо за внимание!! На большинство вопросов постараюсь ответить. П.С Да все экспертки Ведьмака - пассивные П.П.С. Если кто хочет предложить более точные проценты или лучшие навыки - милости прошу, буду только рад. Но предупреждаю - товарищи ухи! Горы тоже люди и они тоже играют. Ненадо в корень резать % или предлагать бесполезные скиллы. Я считаю что фракцию для вас я скиллами не обидел.
  8. Всем доброго времени суток! У меня давно назревал злобный план, и вот, с благословления Роланда, я решил воплотить его на электронной бумаге. Суть моей идеи проста и описана в самом заголовке. Классы новых фракций копируют друг друга, но отличаются по скиллам во избежания дисбаланса. Итак приступим: 1) Фракция альянса Хранителей: Наемники Вольной Лиги (знаю что баян, но лучше не придумал) Предыстория: Издавна Вольная Лига славилась своим богатством и мастерами. Ее торговцы снабжали уникальной экипировкой оба альянса со времен войны за копье. Но настал тот переломный день, когда играть на обе стороны стало не возможным. Торговцам Вольной Лиги предстоял сложный выбор: вступить в альянс Хранителей или Легиона. Так как сами торговцы были выходцами с Лангасарда, то скорее всего они бы выбрали альянс Хранителей, если бы не один вопрос, прозвучавший на вече: что же делать? Ведь если присоединиться к альянсу хранителей, то Вольная Лига потеряет весь доход получаемый от служителей Легиона. Тогда мудрые старцы придумали хитрость: они не вступят ни в один альянс, но тайно будут высылать подмогу хранителям в виде наемников. Пассивный навык: Увеличение регенерации хп на 5 Классы: Танк - Стенобой ДД - Рунолог Хил - Алхимик Стенобой: Предыстория: Стенобои издавна славились своей силой и выносливостью. Для боя они используют только щиты, считая защиту залогом победы. Используя два щита стенобои практически неуязвимы, но за неимением знаний магии и острого оружия, они не обладают сильной атакой. Экипировка: Оружие: Щиты (Изначальная атака персонажа 30дд и потом прибавляется по 10-15 дд каждый уровень. Два щита увеличивают % блока в 2 раза. Максимальный % блока не превосходит 50-60%) Доспехи: Легкие и тяжелые Навыки: 1. Удар щитом: аналог экспертного навыка, только время стана не превышает 3 сек. 1 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс оглушения - 5% 2 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс оглушения - 6% 3 уровень - урон 160% от обычной атаки; шанс оглушить - 7% 4 уровень - урон 180% от обычной атаки; шанс оглушить - 9% 5 уровень - урон 200% от обычной атаки; шанс оглушить -10% 2. Бросок щита: Стенобой кидает свой щит во врага, который отскакивает от него в других врагов. С прокачкой увеличивается урон от скилла, шанс оглушения, и колличество врагов, в которых рикошетит щит. Может оглушить врага 1 уровень - урон 110% от обычной атаки; шанс стана 3%; колличество целей: 2 (в 1 кидает и отскакивает на 2 врага) 2 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс стана 4%; колличество целей: 3 3 уровень - урон 130% от обычной атаки; шанс стана 5%; колво целей: 4 4 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс стана 6%; колво целей 5 5 уровень - урон 150% от обычной атаки; шанс стана 7%; количество целей: 6 Дебафф: при использовании навыка стенобой теряет половину общего коэффициента блока на 3 секунды. 3) Дикие пляски - типичный агр скилл. Как у всех танков. 4) Игра в ладушки - стенобой ударяет щитом о щит, вызывая шумовую волну и оглушая всех врагов в радиуссе действия. Есть шанс нанести 50% урона. 1 уровень - радиус 3*3; время стана 3сек; шанс урона 10% 2 уровень - радиус 3*3; время стана 3 секунды; шанс урона 20% 3 уровень - радиус 3*3; время стана 4 секунды; шанс урона 30% 4 уровень - радиус 4*4; время стана 4 секунды; шанс урона 40% 5 уровень - радиус 4*4; время стана 5 секунд; шанс урона 50% 5. Ядро - стенобой группируется, соединяя края щитов и таким образом делает непробиваемый панцирь вокруг себя. Но находясь в таком положении стенобоц сам не может атаковать. 1 уровень - щит держит 1 удар противника (стенобой не получает никакого урона) 2 уровень - щит держит 2 удара противника 3 уровень - щит держит 3 удара 4 уровень - щит держит 4 удара 5 уровень - щит держит 5 ударов (при повторном нажатии на скилл после использования стенобой выходит из защиты и может снова атаковать) Экспертные навыки: 1. Шар смерти - скатывается в шар как при скиле номер 5 и едет в указаном направлении, нанося урон всем врагам до которых коснется. Также имеет шанс оглушить. 1 уровень - 150% урон; шанс оглушить - 10% 2 уровень - 160% урон; шанс оглушить - 20% 3 уровень - 180% урон; шанс оглушить - 30% 4 уровень - 200% урон; шанс оглушить - 40% 2. Армагеддон - Стенобой прыгает в указаную точку, в воздухе скатываясь в шар. При приземлениинаносит урон всем стоящим врагам в радиусе действия и оглушает с шансом 60% 1 уровень - 170% урона 2 уровень - 180% урона 3 уровень - 190% урона 4 уровень - 200% урона (радиус 3*3) 3. Вихрь: стенобой крутится на одном месте, отбрасывая всех врагов подошедших к нему. 1 уровень: 1 секунда 2 уровень: 2 секунды 3 уровень: 3 секунды 4 уровень: 4 секунды 5. Предсмертное воспоминание: стенобой перед смертью вспоминает всю свою жизнь и начинает бороться яростней. (Пассивный навык, активируется только когда у стенобоя остается меньше 50% хп) 1 уровень - обычная атака получает +15% на 5 секунд 2 уровень - + 35% 3 уровень - + 75% Рунолог: Предыстория: рунологи - мудрецы познавшие секреты боевых рун. В бою они не только наносят урон но и помогают товарищам. Экипировка: Оружие: посох Броня: тканевая и легкая Навыки: 1. Руна огня - поджигает врага, нанося тикающий урон. 1 уровень - 120% урон + 10% урона (в течение 3 сек) 2 уровень - 140% дд + 15% 3 уровень 160% дд + 20% 4 уровень 180% дд + 25% 5 уровень 200% дд + 30% (на всех уровнях тикает 3 секунды со скоростью 1 раз в секунду) 2. Руна Воды: Рунолог заливает врага, делая его доспехи неудобными. 1 уровень: Снижает скорость атаки на 30% 2 уровень: Снижает скорость атаки на 35% 3 уровень: Снижает скорость атаки на 40% 4 уровень: снижает скорость атаки на 45% 5 уровень: снижает скорость атаки на 50% 3. Руна земли: вызывает дождь из мелких камней, дырявящий броню врага. 1 уровень - -4% защиты соперника 2 уровень - -8% защиты соперника 3 уровень - -12% защиты соперника 4 лвл - - 16% дефа 5 лвл - -20% дефа 4. Руна воздуха - окутывает врага воздушными массами, выматывающими его. 1 уровень - -5% дд врага 2 уровень - -10% дд врага 3 лвл - -15% дд 4 лвл - -20% дд 5 лвл - - 25% дд 5.Руна Света - вызывает столп света в определенной области, дезориентирующий противника. 1 уровень - деза 1 сек 2 уровень - деза 2 сек 3 уровень - деза 2 сек + 20% дд 4 уровень: деза 2 сек + 30% дд 5 уровень: деза 3 сек + 30% дд Комбинации навыков: 1+2 - усиленный урон в 150%от дд персонажа 1+3 - стан 2 секунды 1+4 - сбрасывает с себя цель 1+5 - эффект немоты на 3 секунды 2+3 - высасывает 20% от текущего хп персонажа и хилит себя на колличество отнятых единиц. 2+4 - стан 3 секунды 2+5 - высасывает 15% от текущей маны персонажа и добавляет себе количество высосаных единиц. 3+4 - вызывает дот урон 60% от дд тикающий 5 раз 3+5 - враг не может двигаться в течение действия дезы 4+5 - эффект хаоса на 3 секунды (цель выполняет не верные команды: реверс управления и скиллов) Экспертные навыки: 1. Улучшеная руна огня - навык приобретает радиус, но уменьшается тиканье дот урона. 1 уровень - 2 тик 2 уровень - 3 тика 3 уровень - 4 тика 2. Улучшеная руна воды Стандартный скилл преобретает радиус. С уровнем навык приобретате возможность нанести урон. 1 уровень - радиус 3*3 2 уровень - радиус 3*3 + 20% от урона 3 уровень - радиус 4*4 +30% от урона 3. Улучшенная руна земли - навык приобретает радиус действия. С уровнем навык приобретает возможность нанести урон Уровень прокачки аналогичен с 2 экспертным навыком 4. Улучшенная руна воздуха - стандартный навык приобретает радиус. С уровнем навыка приобретается возможность нанести урон Уровни прокачки аналогичны 2 навыку 5. Роковой круг - соединяет все руны и цель получает все дебаффы от скиллов и от комбинаций. Действует только на 1 цель. 1. Уровень прокачки: действие: 2 сек. Доты - 3 секунды 2. Уровень: действие 3 секунды: дот - 4 секунды 3. Уровень: действие 3 секнды: дот - 5 секунд 4 уровень: действие: 4 секунды - дот 5 секунд (Все навыки пассивные кроме последнего) Алхимик: Предыстория: Алхимики - знахари, изучивышие полезные и вредные свойства всех трав. Они делают лекарства на основе своей крови, засчет чего зелье становится лекарством для него и собратьев и ядом для врагов. Алхимики научились приспосабливать луки и арбалеты для передачи целебных зелий собратьям или поражения ими врагов. Экипировка: Броня: тканевая и легкая Оружие: Лук и арбалет Навыки: 1. Целебное зелье - Лечит товарища и калечит врага 1лвл - хил: 20% от общего колличества хп цели. Атака: 120% от дд 2лвл - хил 40% атака 140% 3 лвл - хил 50% атака 160% 4 лвл - хил 60% атака 180% 5 лвл - хил 60% атака 200% 2. Зелье выносливости: сжигает ману врага (если тот использует навык) или прибавляет единицу ману товарищу 1 уровень - 10% от общего колличества маны персонажа 2 уровень - 15% 3 уровень - 20% 4 уровень - 25% 5 уровень - 30% (на враге дебафф держится 3-4 секунды или до того как цель использует навык) 3. Зелье восстановления: Постепенно хилит товарища илм отнимает хп у соперника придвижении 1 уровень - 3 секунды по 10% от общего % хп 2 уровень - 3 секунды по 15% 3 уровень - 4 секунды по 15% 4 уровень - 4 секунды по 20% 5 уровень - 5 секунд по 20% 4. Зелье воодушевления - постепенно прибавляет ману товарищу или отнимает у соперника. Действует 5 секунд 1 уровень - 2% от общего колличества маны 2 лвл - 3% 3 лвл - 4% 4 лвл - 5% 5 лвл - 6% 5. Взрывное зелье - выстреливает стрелой которая попадая в цель детонирует и наносит урон всем врагам в радиусе действия. Дружественные персонажи получают бонус к физ и маг защите и иммунитет к дебаффам на 3 секунды. Имеет шанс снять дебафы с дружественных персонажей. На алхимика бафф и шанс распространяется в том числе. 1 уровень - 110% от дд; бонус +5%; шанс 15% 2 лвл - 120% дд; бонус +10%; шанс 20% 3 лвл - 130% дд, бонус + 15%; шанс 25% 4 лвл - 140% дд; бонус + 20%; шанс 30% 5лвл - 150% дд; бонус + 25%; шанс 35% Экспертные навыки: 1. Западня: алхимик умело маскируется и становится не видимым для врагов. Находясь в невидимости у алхимика урон НЕ увеличивается. Прокачка аналогична прокачке инвиза рога. Только начинается сразу со 2 лвл 2. Зачарованая стрела - стреляет зачарованой стрелой, прожигающей все на своем пути. 1 лвл - 130% урона проходит сквозь 2 врагов 2 лвл - 150% урона и проходит сквозь 4 врагов 3 лвл - 180% урона и проходит сквозь 6 врагов 4 лвл - 200% урона и проходит сквозь 6 врагов. 3. Роковая стена - алхимик выливает зельее на землю вызывая этим усиленый рост растений, превращающихся в живую стену , которая проходит вокруг алхимика. Алхимик становится не недоступен для мили классов. Стену можно сломать. 1 уровень - 200хп у стены 2 лвл - 400хп 3 лвл - 600 хп 4лвл - 800 хп 4. Стреломет Алхимик выпивая зелье быстротв крутится на месте стреляя во все стороны. 1 лвл - 1 круг выстрелов; радиус 3*3 2 лвл - 2 круга выстрелов; радиус 3*3 3 лвл - 3 круга; радиус 4*4 4 лвл - 4 круга; радиус 4*4 5. Случайное зелье Стреляет зельем которое накладывает случайный бафф на союзника или наносит урон и накладывает случайный дебафф на врага. Эффект можно наложить на себя 1 лвл - 110% дд + бафф/дебафф 3 секунды 2лвл - 130% дд + 4 секунды 3лвл - 150% дд + 4 секунды 4 лвл - 170% дд + 5 секунд Примечание: 1.Предлагается, что Дот скиллы должны тикать 1 раз в секунду. 2.Все проценты и время действия определенных скиллов могут быть изменены на усмотрение разработчиков. 3. При касте скиллов, у алхимика отнимается небольшой %хп от текущего колличества. Почему - смотреть историю персонажа. Спасибо Анвею (сервер Ру-Топаз) за идею с комбинациями Про новую фракцию Альянса напишу в следующем посте. П.С. Это одно большое предложение а не много разных. Прозьба не закрывать коментарии. П.П.С. Писал с телефона, поэтому прошу извинить за плохую читабельность поста. (Пост написан с благословления Роланда.) (©Маги класные:3) Вот ссылка на вторую часть: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47365-%C3%90%C2%BD%C3%90%C2%BE%C3%90%C2%B2%C3%91%C2%8B%C3%90%C2%B5-%C3%91%C2%84%C3%91%C2%80%C3%90%C2%B0%C3%90%C2%BA%C3%91%C2%86%C3%90%C2%B8%C3%90%C2%B8-%C3%91%C2%87%C3%90%C2%B0%C3%91%C2%81%C3%91%C2%82%C3%91%C2%8C-2/?p=868125#entry868125
  9. О сильные мира сего! Услышьте мольбы павших, прислушайтесь к их стону. Проснитесь от дремы и узрите реальность! Помню я, было время, когда наши ушастые товарищи наводняли форум своим стоном о том, что ЯКОБЫ горцы непобедимы. Теперь же, настало время нам - горцам открыть око демиургов мира аринар на то, что творится сейчас. Варспир начал набирать огромную популярность, с чем вас поздравляю, и все больше новых игроков регистрируют аккаунты и в большинстве случаев выбирают основу у перворожденных. Это нас - горцев не радует, так как, хоть мы не очень любим нянчиться с нубами, но после всех этих фатальных обновлений наши ряды поредели: много топов и не топов ушло из игры или дезертировали. На сервере топаз (я не смотрю на результаты пвп и не играю на других серверах) в массовых боях в последнее время начали побеждать эльфы, причем в сухую. Многие скажут что у горцев играют раки и прочее, но на самом деле реальность состоит в том, что ухи давят нас не опытом а колличеством. Посудите сами: 100-150 ух на 20-30 горов это честно? По-моему нет. Как нам быть? Сидеть в дефе - 20-30 защищающих против 100 дуболомов. За 1 заход у нас половину всего хп флага снимают. Пробовали идти в атаку - у ух в защите еще больше фашистов чем в атаке. Самая сильная беда - это паладины и их оковы, которые держат 3-5 секунд и станят пол - локации. Это же, мягко говоря, не честно. Самую сильную душевную боль я излил. Теперь мелкие нюансы: 1) Я заметил у бд одну очень резабавную штуковину в скилле "Подрез сухожилия". До сих пор по нему небыло вопросов, и я буду первым; 1.1) Почему дистанция подреза 2 ярда? Это что за фигня? У бд руки удлиняются? 1.2) Стан подреза. По моему немного не честно блокировать скиллы этим навыком. Если цель не может двигаться, следовательно подрезано сухожилие ноги, а значит на руки, кастующие скилл он не должен действовать. 2) Дисбаланс между хилами и другими классами. На данный момент я играю за варвара 15 и недавно имел стычку с друлькой 15 в раене гариэли. Угадайте за кем была победа? За друидом, несмотря на то что на обоих был кв шмот! С появлением единой магической атаки хилы стали сильнейшими классами, а некоторые - по истинне бесмертные. Насчет бессмертных - это о друидах и жц. Жц имеет 2 хила и щит, а друид -3 если я не ошибаюсь. Даже без экспертных навыков друид был пвп машиной, ответить которому мог не каждый чк. А теперь, с 3 хилами друид обрел по истине силу божью. Это не хорошо. 3) Вроде бы все. Итак, мои предложения: 1) Ввести более жесткое ограничение по фракциям (в пропорции50/50) или как хотите исправьте колличественное превосходство эльфов. Они уже ЖИВУТ на горских кровных землях. Еще немного и переедут на горские нубы. (Есть идейка превратить половину эльфийских игроков в классы горских: класс эльфа на его антикласс: пал->дк, дру->шам, а также перенести шмот и содержимое сумки(включая саму сумку, всм колво слотов). Вот только у реев с рогами провести манипуляцию: арб рея - два кинжала, а лук - 2 топора; или дать выбор. Точ шмота и пух тоже переносится) 2) Порезать стан палов, огранича радиус захвата до 3 клеток и колво захватываемых до 8 игроков. 3) Порезать подрез бд, огранича дальность атаки до ближнего боя и уменьшить (или лучше вовсе убрать) блокировку каста. 4) Уменьшить % отхиливания у хилл классов (друид за 3 секунды полностью вылечит кого угодно. Не честно ведь) 5) В качестве компенсации подреза бд предлагаю добавить в агр скилл танков нововведение: 5.1) Пусть агр при ровном стоянии(когда не тикает) не дает кастовать скиллы. 5.2) Пусть при прокачке агра вражескому игроку нельзя будет снова набросить цель на танка в течении некоторого времени. Предлагаю сделать это вот каким образом: на 1 уровне прокачки можно набросить заного. На 2 уровне цель нельзя набросить в течение 0.5-1 секунды. На 3 уровне - 1.5 секунд. На 4 - 2 секунды, и на 5 уровне прокачки цель нельзя набросить в течение 2.5 секунд. 5.3) Дабы небыло шума насчет того что агр на прокачке до 5 долго стоит, и с блоком на каст скиллов агр станет неочень честныс навыком, то предлагаю уменьшить его длительность до 4-5секунд Вот все, что я предлагаю. По моему это скромно, разумно и честно. P.S. Я знаю и сразу готов на недовольство и агрессию большей половины форума, так как эта большая половина играет за ух или имеет там основу достаточно не слабую. Я сразу скажу, что господа эльфы могут кричать что все нормально и горы просто раки, но правда в скором времени всплывет. Ибо всем известно, что честно лишь тогда, когда мы побеждаем (автор имеет ввиду не когда побеждают горцы, а когда побеждает кто либо. Переформулированый закон природы: кто сильнее тот и прав). Спасибо за внимание! Ожидаю не нелестных коментариев, а действие со стороны товарищей-разработчиков. Какраз скоро обновление ожидаем с подарками-сундуками, за которые вам отдельное преждевременное спасибо (надеюсь они не будут временнымиXD). И в это обновление можно запилить эти изменения во имя добра, равенства, баланса. Всем спасибо! Следующий пост будет посвящен упоротым идеям о новых фракциях и других болячках шизофреника.
×
×
  • Create New...