Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'станы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 2 results

  1. Доброе утро, эта тема наверное одна из самых острых для этого форума и все же в очередной раз, это однозначно.. необходимо обсудить. Контроль, КК (от Crowd Control, англ. Crowd — группа, толпа) — умения, позволяющие на какое-то время остановить или замедлить группу либо одного противника, а то и вовсе вывести на какое-то время его/их из боя. Используется в ПвП либо для разбора связанных паков и вообще облегчения жизни пати. Было ли в нашей игре много контроля до появления стата: Сопротивление? Да, было. Необходимо ли было это править?? Однозначно, да. Как раз и ввели наши уважаемые разработчики сопру, чтобы было однозначно легче против контролеров и снизить плотность контроля, ведь у многих классов он доходил до бесконечности по времени, целевой поток контроля пока противник не падал, не в силах что-либо поделать. Но, при добавлении этого стата была допущена оплошность ввиде отсутствия капа для данного стата. Чем это отразилось? Тем что сопры можно сделать так много, что контроль если прокнет то это будет хорошо. Да, стат рандомный но это ведь не все... что ударило по контролю. Дальше, я расскажу про остальное. После этого, стали появляться навыки и реликвии - дающие имуннитет или игнорирование контроля вообще, тоже по заверениям сделано ради баланса. Это был очередной удар по персонажам которые полагаются, на контроль. Дальше, стали появляться книги: Искажения, где в контроле ты будешь хилится, ну и замечательная книга Спрута где время действия контроля режется на % мдф. Уже с этим всем персонажи контроля против нормального противника в сопре и других плюшках на антиконтроль - просто калеки. Казалось бы, куда уже дальше?? НО в очередной раз, этого показалось мало: ввели свитки которые дают 30% среза времени, контроля. Мини-версия книги Спрута в массы, так сказать. Я уверен это все, необходимо обязательно править, иначе в скором времени понятие контроль из нашей любимой игры попросту исчезнет... Если конечно уже не исчезло. Мои предложения: 1) Дать стату сопротивления нормальный кап, как я вижу 25% будет вполне достаточно. 2) Новой механике среза контроля по времени тоже дать кап - 50% максимум. Да, это немножко понерфит книгу Спрута но в современных реалиях это очень необходимо. То что Книга Спрута и новый свиток стакаются это неадекватно однозначно. P.S Тема создана после просмотра и полного осознания видео, что я закреплю ниже. Советую всем посмотреть. На видео рей со спрутом+новый свиток спрута вместе против корней друида 5/5. Ничего удивительного, если не считать того, что корни при наложении сразу же спадают, не держась даже 1 секунды.
  2. уважаемые разработчики прошу вас обратить внимание: что разбойник имеет по 1 стан который имеет свойство сбиватся,и уходить в уклон (да кстати коварный удар тоже подвержен этому )!!щас многие скажут все нормально с разбойником !я скажу что это не так сейчас я проводил бой с не точенным заклинателем и он меня продержал весь бой в станах надеятся на случай срабатывания реликвит ,глупо когда у других классов имеются навыки по нескольку штук для контроля !вы просто услыште фул пве слабо точенный заклинатель 26 го уровня убивает разбойника 24 уровня в фул сете экипировке величия !!! Мое предложение таково рассмотреть разработчикам добавление данному классу (разбойнику ) стан (навык контроля) !!! а именно если вы не видите возможности добавления данного эфекта !я вам подскажу как я вижу можно зделать!при накладывание на противника навыка ядовитые клинки противник получает отравление и какое то определенное время получает урон(кстати да поправлен навык был изменен по урону и тикам)и если разбойник когда на сопернике наложен ядовитые клинки кидает один из видов нажей цель оглушается !время оглушение увы я не высчитаю тут уже надо смотреть от чего это будет зависить от расскачки навыка ядовитых клинков или типа ножей (каторые разбойник бросает,ах да и чтоб нажав ядовитые клинки и кинул нож с ядовитыми клинками стан не должен накладыватся )!данное введение даст возможность разбойнику действительно скилд билдный стан не просто нажал и застанил так же возможность прожимать свои навыки с дебафами и бафами (увертывание ,толчок в спину ,коварный удар)это придаст разбойникам выживаемость (если такой баф сделать на навык рикошет и придать ему массовый эфект ,это так же выравнит силы альянсов по массовым станам на массовых пвп сражениях,и возрастет нужда класса на битве )возможность хоть как то иметь возможность драться против персонажей дальнего боя в игре ! P.S.очень сильно прошу опубликовать и не закрывать тему !дождатся мнение людей (большого количества )не одного или двух!!!и да мое предложение только пвп значимости !думаю даже если он будет срабатывать в битве с монстрами это не принесет дизбаланса в игру !
×
×
  • Create New...