Search the Community
Showing results for tags 'раса'.
-
Под воздействием критики, полученной тут: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/423335-новая-классово-расовая-система-подробно/ Был придуман новый концепт, не сильно влияющий на баланс, но улучшающий кастомизацию и игровой опыт в целом. Читайте и наслаждайтесь: При создании персонажа будет выбираться, раса (пока эльфы или люди, м.б. позже добавятся новые), потом фракция (хранители, перворождённые, горные кланы или проклятые, при том можно чуть изменить описание фракций, например: (для перворождённых) "эльфы, созданные богом Нуаду и примкнувшие к ним во времени последней войны группировки людей"), затем выбирается класс этой фракции, как и сейчас. Т.е. описание персонажей будет выглядеть так: РАСА: ЭЛЬФ ФРАКЦИЯ: ПРОКЛЯТЫЕ КЛАСС: ЖНЕЦ Такая система предпочтительнее и с точки зрения Лора, т.к. кто мешал тем же проклятым воскрешать и эльфов тоже, почему все они только мёртвые люди?! С такой системой можно лучше кастомизировать и внешний вид и статы (за счёт уникального баффа каждой расы) каждого персонажа.
-
Подробный концепт, обещанный тут : При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру: Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень. Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень. Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков): +5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень. Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного): +10% реген маны и жизней в сек. за уровень. Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних. При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми. Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков.