Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'попытка спасти персонажа'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. 👋 Всем привет. До релиза есть время... Пока что.. Геймплей храмовника, судя по тексту анонса, станет хуже, поэтому хотел бы предложить дополнительные правки к навыкам, что сделают игру чуточку комфортней. Го кароч. Порицание. - Вихрь. Навык в приоритете наносит урон по целям с метками от масс Агра. Купол. Боевая поддержка. Снизить кд и/или дать какой-либо баф(отхил), чтобы щиток не валялся на 1/5. При максимальной прокачке держит 180% от суммы сил, это слабовато при кд в 25 секунд и отсутствии таланта, схожего с талантами на щиток некра и жреца (поглощение любого урона, но оставляет 1 единицу прочности). Да, можно же применить на союзника, будет 2 щитка, но храмовник ПЕРЕМЕСТИТСЯ, что в гуще сражения равняется смерти (словит контроль уже как союзник, так и персонаж). Я бы предложил добавить лечение на %от хп персонажа, чтобы был смысл вообще его качать. Благодать. У некоторых персонажей похожие навыки дают 2 бонуса, не 1. (Хант, жнец, паладин). Но у храмовника только дд. Предлагаю добавить точность или сделать стойкой, а точность дать как бонус персонажу и группе, пусть даже будут минимальные значения. Чтобы нажал навык и забыл. Пассивка. Вот про срез лечения - это очень больно в совокупности с инверсией, где и так уже меньше тиков. Мы получаем срезанный хил и срезанные тики .. Ну это маг храму F. Раньше можно было играть через баши, забафы в баш, теперь - всё. Предлагаю оставить срезанное лечение, ок, но добавить ещё 1 союзника для отхила. Ну и переработать баф "боевое крещение"- накладывает эффект "боевое крещение" на персонажа на 7/8/9/10 секунд, который восстанавливает здоровье персонажу в размере 1/1/2/2% от максимального каждую 1 секунду. ( все проценты, время действия - примерные) Сила небес. Палке хп не нужно, нужно что-то для петов и урона. Предлагаю : с надетым посохом увеличивает параметры Пробивная способность, Критический урон, Критическое лечение на 6/8/10/12% Частица жизни. Спасибо за прокаст от преобладающего.. Но пет всё равно картонный.. Дайте ему что-то для выживаемости или для полезности.. Предложил бы зашить в пета вамп.. Как это будет? Так : призванный монстр восстанавливает свое здоровье в размере 10/12/15/18% от нанесённого урона.. Либо зашить в порицание отхил для всех живых петов в каком-то фиксированном % от хп монстра.. И дайте +1 ярд к призыву.. Ибо когда подходишь на 4 ярда дать пета, то в тебя прилетает контроль.. Который тоже с 4 ярдов работает))) Мантра. - Статуя. Дебаф - вкусно, но проблема остаётся : её можно бить и в масс замесах дохнет.. Предложу переделать её в тотем, чтобы нельзя было бить, снизить % поглощаемого урона, но накладывает дебаф на скорость атаки в области. Например, так : Статуя божества. Устанавливает в выбранной зоне статую. Статуя поглощает урон от персонажа и союзников группы в размере 13/17/20/24% и накладывает эффект "Божественное воздаяние" на врагов в своём радиусе, который снижает параметр "Скорость атаки" на 15/20/25/30%. Статую нельзя атаковать. Каждые 14 секунд статуя телепортируется к персонажу. Это по навыкам.. По веткам. Мудрость преодоления. Эффект от пассивного умения накладывается на персонажа каждые 10 секунд. То есть автопассивка каждые 10 секунд.. (Это будет лучше, чем то, что сейчас... Цифры - примерные) Освященная поступь.. Про лечение можно согласиться, но пробив.. Мы гибриды, верно? Танки там? Если так, то нужен полезный баф на группу,либо что-то для танкования, даже можете переделать пассивку целиком... Предложу так: При перемещении противника и тд... увеличивает получаемое лечение на 3% до максимума в 15%, а также снижает получаемый урон персонажем на 2% до максимума в 10%. Инверсия силы. Длительность оглушения увеличена на 20%. Последний тик гарантированно накладывает оглушение, даже если первые тики ушли в сопротивление.. Как могу, пытаюсь ещё спасти персонажа.. С уважением, @Dr Strange, @Holmes
×
×
  • Create New...