Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'перегрузка'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 2 results

  1. Уважаемые разработчики, горы, трупы, ушки, люди, коллеги по классу, не буду ходить вокруг да около, а сразу предложу свою идею. Как уже многие создатели тем высказались, в сегодняшних реалях магу критически не хватает урона в одну цель, предлагая апп, зачастую слишком большой и делающий мага опять слишком топовым(хоть мне это и охото, но баланс есть баланс). Я же, как маг, не очень заинтересованный в пвп сегменте игры и интересующийся в основном ее пве сегментом, решил предложить следующие изменения: 1.Огненный шар, обыкновенный скилл атаки, который в комбо с пламенеющей землей имеет 15% шанс наложения страха, предлагаю убрать комбо, но на пару % увеличить урон(и я реально имею ввиду пару процентов, например было 130, стало 135) и уменьшить кд до 6с(с его изначальными 7с кд). 2.Многие НЕ маги жалуются на имбанутость барьера мага, что класс, как бы дд, но имеет такую выживаемость. При этом свою роль дд он как бы выполняет хуже всех дд классов на стороне ух, барьер я вообще трогать не собирался, мне с ним нравится все так, как есть, поэтому, вместо того, чтобы фиксить барьер, предоставлю альтернативу его раскачке для мага, а именно: Изменения механики работы ауры огня, тут уже многие маги просили ее переработать в стойку, дающую определенные бафы самому магу(15-30% дд, + крит урону или просто криту и тд.) так как скил сам по себе бесполезен и слишком затратен для использования, я же предлагаю добавить скилу стакающийся дебафф, увеличивающий получаемый урон игроком/мобом скажем на 1,5-2%(разумеется при прокачивании ауры на 4/4) за тик(а у ауры тик раз в 3 секунды), с максимумом 15-20% ТОЛЬКО для мага(которая не будет уходить в сопру, иначе на рб, единственном месте, где этот навык будет показывать себя на максимуме, а не 20-30% как на мобах, он будет бесполезным), сам же тик будет висеть максимум 30 секунд(то есть для поддержания полного дебафа потребуется постоянное нахождение моба под аурой). 3. На самом деле не обязательно, но так сказать приятно, увеличить % урона перегрузки, но только на 3 и 4 уровне прокачки, то есть 30 , 40, 57, 75, про баг с замедлением при получении урона молчу, его можете не исправлять. Как итог, мы имеем увеличение урона мага в одну цель(хоть в толпе дебаф от ауры так же будет работать, но вряд ли на 1 мобе наберется даже 3 тика, прежде чем его уничтожат), уменьшение его контроль потенциала и его выживаемости в случае прокачивания этих скилов(ведь многие почему то забывают, когда описывают все преимущества классов, что у каждого класса только 9 очков(сейчас 10ое за знания, но не суть важно) для экспертных навыков, при этом описывая и все чудовищные станы мага, и его имбалансную иммунку, и барьер, и глаз(даже предлагать его апп не буду, не примете(p. s. Разработчики, если вы это читаете, по братски поднимите на 1% глазику реген маны, все маги вам спасибо скажут)) и все это имбануто, но при условии полной прокачки, на которую банально не хватит очков навыков, и как итог, если маг захочет выжать из себя максимум урона, ему придется качать ауру(которая вряд ли повысит эффективность мага на арене, но так как я в ней не шарю поправьте меня, если ошибаюсь), перегрузку и глаз, и при всем этом он все равно будет уступать бд и иску, максимум сравнявшись с реем, и то, в условиях полного контакта(не говоря уже о том, что придется вставлять в кольца реген маны(на что так долго бомбят все кому не лень), чтобы поддерживать одновременно и ауру и полусет тритонов(но если аура будет переделана, убедительная просьба разработчикам снизить ее энергопотребление, потому что поддерживать нынешнюю ауру+полусет тритонов+ кастовать скилы, просидает по мане даже со 120 регеном при включенном глазе, либо поднять глаз до 10-12% на максимальной раскачке), а так как барьер в подобной сборке качан не будет, то и выживаемость у подобного мага будет зависеть только от вампиризма, то есть как и у всех дд, при этом пвп сегмент игры это не затронет, и все довольны, это не только позволит оживить класс, добавить ему больше хардкора, но и вернет смысл прокачки мага как класса. P. S. Мой ник на форуме соотстветствует моему нику на ухах амбера, поэтому можете посмотреть на моего мага, хоть и не фул +10, но добротненький такой маг у меня имеется, за которого я играю уже приличное время. P. P. S. Не обязательно делать все и в таких %, как я указал, разработчикам виднее конечно, но хоть какой то апп потенциала атаки мага в одну цель просто необходим.
  2. Маг не актуален в современном пве контенте из-за колоссальной разницы его дд с другими ддшниками. Предлагаю следующие правки данных навыков, для избавления мага от этой проблемы. 1. Перегруз: Копится 5 баффов(за применение любого скилла появляется +1 бафф, как и раньше)На 5ый бафф следующая атака (неважно, скиллом или автоатака) полностью проигнорирует параметры физической и магической защиты цели, баффы обнуляются. При прокачке за каждый бафф также будет даваться пронзание 0%/5%/12%/20% 2. Аура огня: --> аура молнии. Имеет новую анимацию в виде "тучки" вокруг пояса персонажа. Периодически наносит разряды молнии раз в 2 сек с разделением урона, По 1 цели - 120% от маг дд, по 2 целям - по 60% от маг дд, по 3 целям - 40% маг дд, по 4 целям- 30% маг дд, от 5ти целей и более - по 20% от маг дд. То есть подобие знамени, только в виде стойки с постоянным потреблением маны, радиус - 2 клетки от персонажа, зона - ромбовидная. Минус данного навыка состоит в большом потреблении маны зависимо от прокачки: 20/15/10/5 единиц/сек. Так же сюда следует добавить возможность управлять уроном, Например, если в радиусе действия навыка есть цель под эффектом "Ледяной стрелы"(или если не менять механику перегруза, то под эффектом "Перегрузка"), то молния бьет только эту цель, как единственную.
×
×
  • Create New...