Search the Community
Showing results for tags 'ошибка 404 название не найдено'.
-
Всем привет, а я вам тут скилл принёс С вашего позволения, перейду сразу к сути. Каждые несколько секунд Чернокнижник накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, каждый раз, когда заклинание Чернокнижника игнорируется бонусом "Сопротивление", персонаж получает 1 заряд эффекта. Эффект, полученный от игнорирования заклинания может накопиться сверх максимального значения на 1 пункт. 1\4 - 30% игнорирования урона, 1 заряд восстанавливается 12 секунд, максимальное количество зарядов - 1. 2\4 - 50% игнорирования урона, 1 заряд восстанавливается 10 секунд, максимальное количество зарядов - 1. 3\4 - 70% игнорирования урона, 1 заряд восстанавливается 8 секунд, максимальное количество зарядов - 2. 4\4 - 85% игнорирования урона, 1 заряд восстанавливается 6 секунд, максимальное количесто зарядов - 2. Свои догадки, откуда было взято описание навыка, можете оставлять в комментариях. По теме - да, это - та самая кожа вара, только в более модифицированой версии. На вопрос "А какого, собственно, фига, ты просто скопировал навык и усилил его" отвечу двумя аргументами: 1) Вар - танк, с несколькими дф навыками и кучей жирочка. Для него кожа - вспомогательный инструмент для выживания, можно сказать основной, но не единственный, в отличие от тряпки с 0 дф навыков и 0 дф рел. 2) Все же различие есть не только в силе и количестве эффектов. Да, я говорю про ту самую часть с регенерацией. 1 тик кожи вара регенится с помощью одного блока без ограничений, согласитесь, прокнуть блок на себе, и прокнуть сопру на враге - две разных весовых категории, потому что во втором случае ты зависишь от врага на 100%, а вернее от его сопры. Тем более что кожа может регениться даже в стане, в отличие от гордыни, которую просто стоя регенить не получится (ну, разве что раз в 12-6 сек 1 стак). Теперь моё личное мнение: довольно неплохой и, имхо, сбалансированный навык для Чк. Достаточно сильный аргумент против сопротивления у врага, позволяющий выжить против какого-нить мага/вара или просто хитроумного бафоеда, скушавшего свиток с банкой, и думающего, что мы теперь не помеха. Не бесполезный скилл даже против врагов без сопротивления, хоть и не такой профитный. Имеет небольшую пользу даже на 1\4, во всяком случае, не жалко отдать под него слот. Достаточно сильный на 4\4, чтобы в него был резон вливать очки навыков. Скилл полезный как для пвп, как и для пве, хоть и в разной мере. Скилл не жрёт ману и не является контролем (Что уже удивительно, учитывая контекст всех скиллов Чернокнижника). Ну, и это - почти единственная версия скилла, который может закрыть ту огромную дыру в живучети персонажа, при вливе всего 3 очков и добавлении всего одного скилла в сборку, при этом не делающая из Чк бессмертное нечто. Подсчитаем профит: 1) Малый объём работы для разработчиков (просто перештопайте кожу Вара и всё). 2) Повышение живучести персонажа в разы. 3) Решение проблемы 90% луза против врагов с сопротивлением. 4) Отсутствие манажора, что для Чк важно. 5) Добавление щепотки разнообразия в билды Чк, которые представляют из себя "Контроль до последнего вздоха(прока сопры)". Ну, засим всё. Пишите ваши мнения в комментариях, все прочту и на все попытаюсь ответить, может даже внесем вместе какие-то поправки в навык. Покеда