Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'лук'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. В наше время, Большинство охотником собирают своего персонажа с арбалетом, некоторые делают скорость+арбалет, некоторые крит+пробив+арбалет, в этом посте пойдёт речь о охотнике с луком, скорость+крит+лук. При прокачке своего охотника нужно понимать,что на малом уровне,профита от скорости не будет,до 20 уровня лучше играть с арбалетом. до 18 уровня прокачка навыков должна выглядеть таким образом, Смертельный выстрел на 5\5,так как мы играем до 20 уровня с арбалетом полезность навыка зашкаливает.( КАЧАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ) Реликвии Оглушающий выстрел на 3\5 ,так как он позволит вам оглушать врагов на 2,5 сек. что в сражении может сохранить вам жизнь.(КАЧАТЬ ВТОРЫМ ) Реликвии Отравленная стрела-не качать,навык по своему не актуален что на малом что на большом уровне,при уроне 1190, урон от навыка составляет ровно 80 единиц ,а при 365 единицах урона,всего лишь 36. Проворство охотника-при прокачке 1\5 навык даёт 5% уклонения на 20 сек,качать навык не нужно,так как параметр уклонения в игре самый слабый. Реликвии Боевая стойка на 5\5,навык который добавит нам 15% к физической силе персонажа и 12% к шансу нанесения критического урона,навык очень полезный, так как навык с постоянным потреблениям энергии ,его нужно выкачивать последним,так как на малом уровне регенерация маны оставляет желать лучшего + в этот навык нужно вставить реликвию Энергетической стабильности,которая позволит сократить потребления маны на 50%(КАЧАТЬ ПОСЛЕДНИМ) После того как мы повисим охотника на 18 уровень,у нас откроется слот под Экспертные навыки. Первый навык который стоит взять это при прокачке 1\4 на 18 уровне она будет наносить урон,почти равный с уроном 1 навыка. При повешении персонажа на 20 уровень,у нас откроется ещё 1 слот под Экспертные навыки,и так каждые 2 уровня вплоть до 32, при этом на уровнях 20 и 30 нам будут давать по 2 очка развитие навыка,все остальные уровни будут давать по 1 очку навыка. Второй навык который нужно взять это На 20 уровне у нас будет 2 очка навыка,которые мы вложим в этот навык , его обязательно нужно качать на 4\4 так как на максимальной прокачке он даст нам 18% скорости которые будут висеть вечно на нашем персонаже. На 22 уровне по моём мнению нужно взять Так как навык даёт 1,5 страха на мобов, (МАЛЕНЬКИЙ ГАЙД) нажимаем навык страха после того навык оглушающий выстрел,это даст нам 1,5 сек. страха и 2,5 сек. оглушения(при развитии навыка 3\5) и того в общей суме 4 сек. контроля на мобом и над персонажем. На 24 уровне берём Навык с возможностью наносить урон нескольким целям,навык не качается, а берётся как дополнительный урон. на 26 уровне берём Навык который позволит нам закрыть дыру в параметре (пробивная способность) прокачиваем навык на 4\4, нажатие навыка происходит по КД,это даст нам возможность снимать 25% от брони противника. Остальные навыки можно не брать,так как этих навыков достаточно для того,что бы чувствовать себя нормально в игре. И так мы закончили обзор прокачки навыков под лук. Следующий этап это сам выбор снаряжения и самого оружия. До 20 уровня не стоит утруждаться в подборе снаряжения и оружия , после 20 мы имеем возможность взять полу-сет Мрачного Изгнанника Сет даст нам дополнительно 2,8 % скорости ,которая важна нам так как мы с луком. на 21 уровне (ПОКА НЕ ПРОКАЧАЕТЕСЬ ДО 26) можно взять сет Борей с чрева, Так же сет даст нам дополнительно 2,9% скорости. Когда же вы прокачаетесь до 26 уровня,сет Борей можно будет заменить на сет Ассасинов Бессмертного Ордена Хоть мы и потеряем 2,9% скорости мы прибавим в крите,что не мало важно,а от того что мы прокачаемся на 26 уровень, потеря в скорости не станет большой. Поясы которые мы можем взять для нашего Охотника После поднятие уровня персонажа на 30 можно взять Но этот пояс трудно добыть и по цене он очень дорогой,поэтому можно оставить старый 24 уровня ,пока не накопим или не выбьем пояс 29 уровня, Пояс 29 уровня добывается на подводной теретории,с сундуков на затонувших кораблях. КАРТА НА КОТОРОЙ ОТМЕЧЕНЫ КОРАБЛИ С СОКРОВИЩАМИ ИМЕЙТЕ В ВИДУ,ЧТО БЫ ОТКРЫТЬ СОКРОВИЩА ВАМ НУЖЕН СПЕЦИАЛЬНЫЙ КЛЮЧ КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ ЗА ДЕЙЛЫ НА 5 СЕКТОРЕ АЙВОНДИЛА,И В СУНДУКАХ Оружие которое подходит для нашего Охотника Бижутерия которую мы ставим нашему Охотнику, это кольца,амулет и плащ с Балагана. Балаган-ивентовое событие которое запускается раз в год(ПРИМЕРНОЕ ВРЕМЯ СЕРЕДИНА ОКТЯБРЯ И ДО КОНЦА НОЯБРЯ) Для Охотника в скорость с луком да и для всех ДД класов важен параметр Вампиризм. Самая актуальная Бижутерия(Бижа) для нашего охотника. Амулет можно брать как со скоростью так и с пробивной способностью, предпочтения конечно пробивной способности ,так как скорости атаки нам и так будет хватать, а вот пробивной способности не очень. Компенсировать скорость атаки нам поможет учебник Скорости, который даёт 7% скорости атаки. И ТАК ЧТО У НАС ПОЛУЧИЛОСЬ Охотник который вливает очень много урона как и в одну цель так и в масовку. При нормальной точке оружия ,и нашей скорости атаки ,мы компенсируем урон который может дать нам арбалет, навык Метка охотника компенсирует нам пробивную способность, наше построения навыком помогает нам проходить большенство квестов самостоятельно, фармить сложных боссов в соло(или с петом который будет нас хилить). Получился нормальный соло персонаж,и персонаж который востребован в группе. Сервер Ru-Amber Ник Obrazets
  2. В общем смотрю много оружия с плохими статами существует, которые чаще всего в магазин сдают после дропа, на столько они бесполезны, что обидно. Предлагаю в оружие с плохими статами, внести увеличенную дальность автоатаки и скилов. Например, если это мечи с нормальными статами, но дд меньше чем у топоров, то можно сделать что бы они били чуть дальше, на пол клетки хотя бы(скорость на бд нет смысла собирать, поэтому мечи не востребованы). Если это посох без кд,тогда тоже чуть дальше должен бить. И т.д.
  3. Суть проста и навязчива, но для начала объясню причину: если у Хранителей можно что-то сделать с кинжалами (некоторые БД одевают для пве) то у Легионеров с луками и арбалета всё совсем туго Ну кому их отдавать? Скупщику? Да он за 23-его уровня берёт 2-2.5к - что по моему ужасно..... А вот и впихивания малости баланса в рогу чтобы шибко имбовым то не-был - ну и другие решения 1. Урон при надевания лука и арба уменьшается на определённый % (как надумают разработчики это типо поможет 2. Я подумал что будет глупо если рог не сможет кастовать свои скилы и решил что пускай время стрельбы уменьшиться, но в левую руку можно было положить кинжал для скилов Роги В топку это предложение 3. Просто поднять цену на луки и арбалеты у скупщиков nps хотя-бы до уровня навыков.... 4. (Барабанная дробь) Просто убрать дроп луков у Легионеров и всё. Если не упадё лук\арб то оно и к лучшему, а если упадёт то эта ситуация очень расстраивает игрока и он поливает матом чат минут 20 делиться горем с другими игроками которые должны слушать это . Ну по моему я всё сказал. Можно конечно собрать рога заново, но разработчики меня пошлют в анальное кольцо бездны исследовать округлость моего мышления, а топ Роги будут ещё и в догонку закидывать помидорами.... Я бы ещё хотел спросить кое-что заодно раз тема новая пусть отвечают Если Вары и Дк такие мастера ближнего боя, почему они не могут взять кинжал в руку? Нет правда какая-то несостыковка.... И простите великодушно если баян, я не читаю темы семилетней давностипо причине что там ещё присутствовал баланс и голд оборот, ну и разработчики тогда на игроках не жили
×
×
  • Create New...