Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'защита и атака'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Предлагаю ввести дополнительную прокачку своих атакующих элементальных не элементальных атак и защит против них Изменения До Листать до ПОСЛЕ зелёный шрифтом Пример у мага есть огненный шар, каменные осколки, у некра ядовитый щит, им даём% защиты некру от яда, магу от земли и огня и т.д Допустим магу даём 10% к защите от всех огненных атак + 5% за то что есть землянная атака к защите от земли также + 5% от льда. А у некра только 10% к защите от ядов если есть ещо стихи то доп 5% от ядов. Если будет повторно атакован той же стихией например маг мага тикает постоянный урон от огненных атак то 1+1 атака даёт +2,5%, 1,4% защит к огню складывая за 10 атак 25-14% защиты к огню. добавить прокачку защиты от стихийных атак 10-20-30%. И прокачку увеличения стихийных атак 5-10-15%. Добавить кто использует свою стихию за каждое использование стихиной атаки по противнику увиличивать на 1% - 0, 5% собрав 20 атак выйдет весомые 20% - 10% Добавить прокачку атакующий тип, увеличени защиты и атаки от колких ударов кинжалы ,рубящих мечи, дробящих топоры, колотых копья, ментальных посохи, стрел. Также если используем ментальные атаки то получаем 10% защиты к ментальным атакам и увеличени атаки на 1%-0,5% за атаку настакивая. Добавить прокачку защиты от атакующих типов атаки на 10%-20%-30% и увеличить атаку на 5%-10%-15% . Добавить уменьшение урона от огня пример друд с водной атакой и увелечение водной атаки если дру бьёт мага, тоесть добавить слабости и преимущества даже если это будет яд и молния. Пример Увеличение 15%-30%45% атаки воды дру мага и увеличение защиты от огненной атаки на дру от мага на 15%-30%-45%. Добавить кожаным,тканевым,тяжолым доспехам свойства Пример смотрим на параметры предмета первые вкладки защита и 3 параметра, 2 строчка если красные доспехи то две пустых слота под руны и релы и два доп параметра от полу сетов и третья строчка с свойствами, ткань, первый слот мана ,второй слот скорость, третий слот уклон, четвёртый слот защита и увеличение атаки смотря какой предмет это и для кожи и для тяж, слот атакующий тип или стихии Кожа, 3 строчка первый слот здоровье или рег здоровье, второй слот надежность, третий слот отражение. Тоже и для плащя Тяж, 3 строчка первый слот увеличенный физ урон, второй слот маг или физ защита, третий слот пробив. Для посохов луков, мечей, щитрв, аксесуаров я за??????. Добавить атакующему типу например кинжал больше наносит с мечом у противника и если противник с топором или копьём то меньше атака так и с другими ПОСЛЕ В warspear у героев есть в описании какойта элемен-тик урон, огонь,лёд,вода,земля,воздухмолния,яд,дерево, и др.в описании навыков и самой анимации также самим рисунком Если у героя есть навыки с описанием элемента-тик урона То когда героя атакуют навыком с элементом например огня который есть в описании навыка то урон уменьшается от тогоже элемента (огонь от огня)на 10℅ , если элементов огня в описании навыов 2 или более то за второй, третий прибовляеться 1℅ , за каждый доп элемент например земли + 5% за каждый имеющийся элемент-тик урона. Атакующему даеться 10℅ к атаку от элемента. если в группе такиеже элементы есть прибавляет по 1% к атаке за навык элемента пример в пати 5 магов и у каждого все экспертки каждому + 16% к огненным элементам, + 4% к элементу льда, +4% к земляному элементу, 4% к электрическому элементу, 25%к энергетическому. Выходит + 53% от четыре магов даёт вашему магу. Но если в пати два мага и два дру они будут ослебвать элементы по 2%, за каждый элемент маги ослабят на смотреть в низудруидов, также друиды ослабят магов на смотреть внизу. Пример маг атаковал мага (Если у Мага защищщего только не экспертные навыки то даеться 10℅ к защите от огненный шар-огня и 5℅ от каменных осколков-земли + 15% от прыжка,цепей и солнечного барьера.) огненным шаром у защищающего мага есть все навыки с элементом огня, (за сам тип огня +13%, это 23% защиты + 30℅ от прокачки это обьясню в низу = 53℅ защиты от этой атаки но у атакущего есть 10℅ к атаке огненного типа и 15℅ от прокачки = 25% У защищающего ещо 15% маг защиты =67% у атакующего есть 10% пробива 1000+ 25%+10%=1350 1350-67%=445 Если маг атакует другого без элемента огня то будет У защищающего 20℅ защиты 1350-20℅=1080 если маг повторно атакует тем же элементом, например включён навык пламенеющая земля то она будет стакать по 1℅ к атаке и когда подойдёт очередь активации огненного шара то будет урон уже больше. Но если этот противник сам же маг то за каждую дополнительную атаку огненного элемента уменьшаеться 1,4% урона и когда подойдёт время атаки огненного шара то урон будет ещо меньше. (Прим автора - атакуя элементом огня персонажа с огнем такого же элемен, урон уменьшиться на 1,4% за повтор,если атаковать огненным элементом персонажа без элемента огня или без ослабевающего элемента воды то урон не будет уменьшаться ) Но если маг атакует дру то урон снизиться на 45% потому что у дру есть элемен воды например навык водный шар об этом ниже и урон огня будет постепенно снижаться на 0,5% за доп атаку, если дру атакует мага водным шаром то урон увеличиться на 45% + 10% от элемента навыка и 1% за каждый доп урон (навык поддержка стихий как видно вроде он водного типа дру тоже буде наносить вам 55% и прислужник водного типа.) Теперь про прокачку самих элементов впихните её либо в таланты чтоб все качать либо в навыки как отдельное чтоб ограничено что-то качать Защита от элементальных атак 10%/20%/30% + 0,2%/0,4%/0,6%/0,8%/1% за доп атаку на вас Защита от противоположных сильных элементов 10%/20%/30% Атака от элементальных атак 5%/10%/15% + 0,1%/0,2%/0,3%/0,4%/0,5% за доп атаку по противнику Атака на противоположные слабые элементы 5%/10%/15% Теперь про прокачку атакующий тип, увеличение атаки колких кинжалы ,рубящих мечи, дробящих топоры, колотых копья, ментальных посохи, стрел. впихните её либо в таланты чтоб все качать либо в навыки как отдельное чтоб ограничено что-то качать Атакующий тип увеличить атаку 1℅/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10% Вот и всё улучшения а дальше разъяснения (Если хотите можете добавить только прокачку как сказал один чел в комментах каша со шмотом но можно и добавить) Добавить шмот как отдельный - новый, добавить в них третью строчку слотов, два слота как под руны и кристалы только тут типа защитные и атакующие элементы в виде эсенсий но названия первое анти элемент второе прото элемент добываеться с сундуков в астральном лабиринте и босовбосов, вторые два слота под защитные параметры от элементов. Атакующий тип слабые и сильные стороны.булава также как и топор. кинжалы сильны над мечами на 10% и слабы над копьями, топорями, луками, арбалетами, посохами на 10℅. Мечи сильны над топорами и копьями на 10% и слабы над кинжалами, луками, арбалетами, посохами на 10%. Топоры сильны над кинжалом на 10% и слабы над мечами, луками арбалетами, посохами на 10%. Копья сильны над кинжалами на 10% слабы над луками, арбалетами, посохами на 10% Посохи сильны над кинжалом, мечами, топорами, копьями на 10℅ слабы над посохом и луком с арбалетами на 10% Луки арбалеты сильны над кинжалом, мечами, топорами, копьями на 10℅ слабы над посохом и луком с арбалетами на 10% Элементы к кому относяться, слабые и сильные стороны. Цифрами показано сколько есть элементов Друид: молния 1, вода 3, дерево 5, звери 1, ветер 1, энергия 3, Разящий клинок: ветер 2, энергия 3, кровотечение 2, дерево 1. Рейнджер: огонь 2, кровотечение 1. Страж: энергия 3, молния 2, огонь 2. Ловчий: дерево 4, молния 1, звери 1, энергия 5 Варвар: энергия 4, кровотечение 1. Разбойник: яд 1, энергия 1. Шаман: Молния 3, огонь 1, земля 2, энергия 7. Охотник : яд 1, энергия 1. Вождь: звери 8, энергия 3. Паладин: энергия 8. Маг: огонь 4, земля 1, лëд 1, энергия 6, молния 1. Жрец: огонь 2, энергия 10. Искатель: энергия 2, кровотечение 2. Храмовник: ветер 2, энергия 4, звери 1. Некромант: яд 3, энергия 5, звери 1. Чернокнижник: энергия 9. Рыцарь смерти: энергия 10. Заклинатель: звери 2, молния 1, энергия 4, огонь 1. Жнец: энергия 7. Молния - сильна на над деревом, звери, ветер, яд, лëд, кровотечение. Силëн на 45% Слабостей нет. Усиливает - вода, огонь, земля, усиливает на 45% вода - сильна над огнëм, землëй, силëн на 45% Слабости - ветер, лëд. Слаб на 45% Усиливает - яд, кровотечение, дерево, звери. Усиливает 45% огонь - силëн над деревом, яд, кровотечение, звери. Силëн на 45% Слабости - земля, лëд. Слаб на 45% Ничего не усиливает. ветер - силëн над водой, звери. Силëн на 45% Слабости - земля, лëд, дерево. Слаб на 45% Усиливает - огонь, яд. Усиливает на 45% земля - сильна над огнëм, ветром. Сильны на 45% Слабости - вода, лëд, звери. Слабы на 45% Усиливает - дерево. Усиливает на 45% яд - силëн над энергией , звери, кровотечение, дерево. Сильны на 45% Слабости - молния, огонь, лëд. Слабы на 45% Усиливает - вода, ветер, кровотечение. Усиливает на 45% кровотечение - силëн над энергией, звери. Сильны на 45% Слабости - молния, огонь, яд, лëд. Слабы на 45% Ничего не усиливает. лëд - силëн над ветром, огнëм, вода, земля. Яд, кровотечение, дерево, звери. Силëн на 45% Слабости - молния. Слаб на 45% Усиливает - ветер. Усиливает на 45% энергия - сильных сторон нету. Слабости - яд, кровотечение. Слабы на 45% Усиливает - молния, вода, огонь, ветер, земля, дерево, звери. Усиливает на 45% дерево - сильно над ветром. Сильны на 45% Слабости - молния, огонь, яд, лëд. Слабы на 45℅ Усиливает - земля, яд, звери. Усиливает на 45% звери - сильны над землëй. Сильны на 45% Слабости - огонь, ветер, яд, кровотечение, лëд. Слабы на 45% Ничего не усиливает.
×
×
  • Create New...