Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'заклинатель'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Доброго всем, уважаемые игроки и администрация Warspear Online. Позвольте мне озвучить ряд идей касательно класса Заклинателя. Сейчас я затрону тему навыка "Призыв" 1.1. Питомец существует некоторое время. Как по - мне - это не есть хорошо. Ибо смысл от пета, которого надо перепризывать, а вдобавок кд у него огромный? Поэтому предлагаю сделать так, чтобы питомец существовал постоянно, и исчезал только в случае своей смерти или если призвавший его игрок вышел из игры. А также снизить кд навыка. 1.2. Также я предлагаю сделать так, чтобы питомец развивался независимо от статов и снаряжения персонажа. Так, если у заклинателя 1000 хп, то у собаки 1200. 1.3. Повысить, но на небольшой процент, дамаг питомца. 1.4.Усилить отхил от "Боевого исцеления" и эффекты баффов на собаку. Также при наложении навыка "Боевого исцеления" на пета накладывается щит, дающий на 10 секунд 5% уменьшения урона. 1.5. Добавить возможность питомцу агрить врагов на себя. Итак. Теперь список идей насчёт самого Заклинателя: 2.1. Снизить кд навыков "Боевое исцеление" с 12 секунд до 8 и повысить время регена хп "Боевого исцеления". 2.2. Заклинателя сделать магическим дебаффером - суммонером, с небольшим уклоном в дамаг, питомца же сделать физ. дд - шником и танком. Это небольшой список улучшений заклинателя. Думаю, с этими улучшениями играть заклинателем станет проще и приятнее. Спасибо за внимание.
  2. Добрый день уважаемая администрация и игроки Варспир! Разрешите мне сделать некоторые предложения по небольшой корректировке навыков Заклинателя. Тут мы уже не один раз видели множество предложений по переработке навыков, которые мягко говоря являются полным бредом. Поэтому мои предложения являются вполне реальными, не изменяющими самой механики и в то же время очень осмысленными и продуктивными. Главные вопросы, по моему мнению, у Заклинателя (который выбрал путь мили физ дд) касаются именно навыка "Вызов", который является его основным источником урона:1. Т.к. сила мобов и других игроков с уровнем растёт, то к 20+ уровню 1500 хп у призванного монстра - это мизерный показатель и он продержится всего несколько секунд в противостоянии с противником. С учётом того, что кд навыка достаточно велико и нет возможности призвать монстра в любой момент, то соответственно конструктивными я считаю несколько вариантов небольшого изменения навыка: а) сделать хп монстра зависимым от хп самого Заклинателя (аналогично зависимости показателя физ урона монстра от показателя физ урона и уровня самого Заклинателя). Таким образом мы полностью решим вопрос уязвимости монстра против довольно сильных мобов на последних локациях пве контента и пвп против 20+ игроков; б) сделать кд навыка "Вызов" минимальным, с целью вызова следующего монстра сразу же после смерти предыдущего (в таком случае необходимо убрать возможность призыва более одного монстра);в) значительно снизить кд навыка "Вызов".2. Следующий небольшой вопрос касается навыка Заклинателя "Угнетение". Т.к. кд навыка, на мой взгляд, очень большое (самое большое кд из всех станов в игре, как минимум среди базовых навыков), то более чем логичным было бы увеличить прирост времени стана на каждом уровне развития, вплоть до 5 секунд при раскачке 5/5.Спасибо за внимание. Надеюсь мои предложения были конструктивными для Вас. Единственное скажу одно, что всего лишь сделав вышеуказанные незначительные правки Заклинателя, играть им стало бы более удобно и приятно, а также он стал бы таким же удачным аналогом гибридного персонажа хранителей, как паладин!
  3. У пета сейчас 1500 хп , этих хп хватает на нубо локе что бы убивать боссов с 3-6 к хп ! а выше лвл уже хп и не растёт , что я предлогаю - что бы хп у пса бралось процентом от общего хп самого заклинателя (как и урон) например , у заклинателя 6к хп , а значит во время вызова , собака получит 30-40-50-60% хп. если 50% это 3к хп у собаки . так было бы лучьше , чем если у собаки всегда будет 1500 , что на 10 лвл , что на 28. Надеюсь разработчики обратят внимание )
  4. Игра класс! У хранителей 3 хила: дру, жц, пал. У легиона 2: некр, шам. У заклина есть хил, но он сбивается хилом шама. Сделайте заклинам несбиваемый хил (ведь заклины то и являются аналогами паладинов), чтобы шам с заклином могли хилить одновременно одну цель. А то получается, что заклины только под пвп, такого не бывает, что класс чисто пвп, даже у чк есть пве ветка. У палов то хилка не сбивается скажем хилом жреца или друля. Какой то недокласс получается. У хранителей появился новый танк, который отхиливать легко. Дк танкует почти также хорошо как и страж, но у шамов нету связи и в том же тх гер частенько дк пьет банки. А если у заклина будет несбиваемый хил, то как раз дополнительное лечение исправит ситуацию. И главное указано, что заклин - боевая поддержка, но не тут то было. Соглашусь, что заклин - боевой класс (либо танк хороший, либо дд), но на данный момент его хил сбивается хилом шама и поэтому класс не поддержка. К примеру: в пати: страж, пал, жц, дру, рей. Танчит страж, его хилят пал, дру и жц. Ситуация у легиона:дк, шам, некр, рог, заклин. Танчит дк, его хилят шам с некром, но этого лечения ему порой не хватает, приходится банки пить. Дайте заклину несбиваемый хил.
  5. Побывал на тесте 7.0.1 что увидел 1 - призвал пета , пет убил моба , с моба нет дропа. 2 - призвал пета ,на мобов которые ходят в четвером ,находяться эти мобы на айве , с них ещё фармят знаки скверны - так вот , пет бьёт одного потом переключаеться на другого, потом на третьего , в итоге пет умирает так некого не убив . Моё мнение - предложение 1 - сделайте больше хп пету 3-5к хп, хотя бы (в пвп он быстро упадёт ) 2 - сделайте возможность, что бы пет бежал за хозяином и бил кого и вы!!! ( это самое важное для меня ) я давно этого хотел .... 3 - что бы дроп падал , когда пет убивал моба. Так же , было бы не плохо - 1 - если бы пет с шансом 5% мог бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) . 2 - ещё экспертные навыки для петомца , например - пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько . Это даст сделать упор персонажа на призыв пета , кто этого так хотел. У меня всё , Спасибо кто прочитал , ответил . Надеюсь разработчики реализуют мечту , кто хотел видеть Заклинателя таким , как я его описал .
  6. Всем привет ! Хочу предложить - обсудить тему Заклинателя. ВНИМАНИЕ -Все что я пишу , это сугобо моё мнение . Я из тех игроков , которые ждали персонажа с призывом пета и наконец-то его сделали , мне удалось поиграть на тест сервере , 7.0.0 и я немного разочеровался . Разочеровался тем , что персонаж (Заклинатель) призывает аж четырёх собачек (1500хп ,одной) при прокачке скила на 5\5 . Что здесь плохого спросите вы ? А плохо то что - 1 - у кого слабый телефон и на битвах за територию зависает игра , или глючит но не зависает , теперь глючить будет ещё больше . на экране по мимо игроков будет толпа собачек.(а это нагрузка на цп ! Кто не знал - чем меньше объектов на экране , тем меньше нагрузка на процессор. 2 - это очень ужасно смотриться . зоопарк одним словом. Так же разочеровало что - 1 - собаки бьют кого захотят 2 - собаки не бегут за хозяином (это самое ужасное , для меня ) 3 - собаки бьют кто ближе к ним находиться , а не тех кого бьёт хозяин. 4 - после смерти хозяина , собаки продолжают ходить , очень долго. Вот что мне удалось увидеть на тесте . Ну а теперь предложение. Я предлогаю - чтобы заклинатель призывал одну собачку с 5к хп , чтобы бежал за хозяином и бил кого и вы . Так же было бы не плохо , если бы собачка с шансом 5% могла бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) , так же экспертные навыки для петомца , например - пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько . Это даст сделать упор персонажа на призыв пета , кто этого хотел. Спасибо всем кто прочёл мой ,,Крик души,, Надеюсь что разработчики обратят внимание на данную тему . Все кто ждал Заклинателя таким как я его описал , сжимаем кулаки и надеемся , что нашу мечту реализуют !
×
×
  • Create New...