Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'заклинатель пвп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 3 results

  1. Всем привет, начнём. На высоких уровнях аренить мне не нравится, как говорить о ней я не буду. На низкой арене, горы (Имеют значительное превосходство почти по всех фронтах) Особое внимание хочу приделить на заклинателя. Закл - это ходячая машина. Уже хорошо, что снизили количество собак. И когда в 2х2 (В противниках два заклинателя), уже нету этого зоопарка с 8+ собак на локе. Но, проблема ещё осталась. (И я ещё буду молчать о других классах) Это четыре самые основные проблемы которые я вижу. Всё что будет снизу (Взаимно повязанно) 1) Заклинатели призывают питомца. У другой фракции таких классов нету. (На лоу лвл, где нету экспертных навыков, это дикий дисбаланс) 2) Им можно разогнать очень много хп и дф. 3) Собаки стопают и имеют большой урон с хп. (Как для лоу лвл) 4) Они имеют хил. -И так, в чём проблема? (Подумают шорцы) А я отвечу: Самое главное, это умение призывать питомца на арене. А это делает только один персонаж в всей игре! (Повторюсь, я говорю про лоул лвл. Не только про 11-14, а про все, где нету экспертных навыков). Помимо этого, эти собаки очень сильно наносят урон и имеют много хп. (Я играю 13-м другом и имея 415± урона без бафов и вкачаным хилом 5/5, не могу за тик восстановить хп, которое потратил при одном укусе собаки (С прокачкой среднего заклинателя) + имеющиеся количество хп у собак и времени из призывания. Большинство времени боя, ты убиваешь собак а не противника. Имеющиеся хп и дф у самого игрока. Пока ты наконец-то убьешь эту/их собак. У тебя будет короткое время чтобы нанести урон противнику (Пока не появится ещё одна собака). И за это время что выделено, если снесёт половину хп и больше. То ещё повезло. Но из за имеющегося хила, противник просто кидает на себя хил, станит и убегает. Кидает собаку и всё. Фулл хп обеспечен. А так как собака стопает, просто так, противника не догнать. И нужно снова убивать собаку или в неудачной попытки догнать противника пока он не восстановит все хп. Если так подумать, за заклинателя очень интересно играть. Как-то аренмл я с одним и была у меня такая ситуация. Он с обычной фулл пк бижей и фулл пк шмот. (Без арены и тд.) Просто призвал собаку, застанил меня, убежал. Пока я мочил первую, призвал вторую и снова стан. И так по кругу... В итоге, он меня ни разу не ударил. Всё время я тратил на убийство собак и беготню с отхилом. Так и не смог его продамажить даже на половину хп. И в итоге (Собаки внесли всё хп). Да, это я говорил про один на один, но кидает же два на два. И когда появляется в противниках 2 закла или кто-то с массовым контролем. То даже в пати с (Рейнджером - рей) который одет очень хорошо. Или бд который вложил золота как дурной. То даже с такой раскладкой, выиграть без свитков на невидимость - Очень сложно. Я знаю, расписано плохо и очень мало конкретики. Но просто ситуаций очень много. И делать их роспись не получится. Если написать точно и коротко. Если в противниках горы и они средней/высокой прокачки. То будет тяжело и очень тяжело. Когда кидает с своей фракции и они одеты лучше чем ты, но в команде ± равные и даже в свою сторону (хуже) раскладка. Выиграть можно. Даже интересно играть и бывают очень потные моменты. Но если тоже самое против гор. То это сразу "минус настроение, очень большая вероятность поражения и охота выйти с игры до того момента, пока горы перестанут играть) И так, у меня есть предложение к нерфу заклинателя и возможного нововведения, переработки одного из ушных персонажей. Заклинатель 1) Запретить использовать навык (Который призывает собак) во время арены, На тех уровнях, на которых невозможно встретить противников с экспертами навыками; (К примеру с 4-го до 16-го уровня. Или как решат разработчики) (По моему мнению, самое адекватное и из за которого, можно другое не изменять) (Если так сделать невозможно) (Но я уверен, что один "if" или как там построена игра, всё может поменять) 2) Уменьшить количество восстановления здоровья в половину; (Так как собаки, это очень сильный дисбаланс и за время убийство одной/двух, можно восстановить если не всё, то большинство здоровья) 3) Увеличить количество времени на призыв собаки; 4) Уменьшить количество наносимого урона от собак; 5) Можно увеличить урон от оружия но уменьшить урон от собак; 6) Увеличить хил если увеличат время призыва и урона у собак. Нововведения Добавление нового класса с аналогичным навыком как у Заклинателя или сам заклинатель. О чём я имею в виду: Некромант - жрец (Мгновенно восстанавливает здоровье) Да, они разные, но их объединяет одно и тоже. Хант - Рей (Клас который ходит с луками и арбалетами) Они тоже разное, но они как противоположность друг другу так и один клас но на разных сторонах. И если я захочу перейти в другую фракцию но мне нравится лучник, то я перейду на Ханта/Рея. Так как они есть аналоги друг другу. Так почему нету такого у людей или перворожденных? Сделать клас, который призывает (Если не собаку) то к примеру фею(которая будет как дальник) Одно и тоже, но противоположность. Или белый волк, гном или даже подобие экспертного навыка у друля "Поддержка стихии". Только будет появляться моб у которого ± много хп, но он очень слабо дамажит (К примеру - кидает на врага яд или кровотечения на 3-5 секунд. С каждым ударом моба, оно стакается или просто время обнуляется и заново 3-5 сек.) Но это уже не мне придумывать. Баланс (Дело очень тонкое и добавление нового персонажа, это не простое дело в составлении навыков/баланса и тд.) Переработка одного из существующих классов Можно провести голосования. (Какой класс выбрать и какой навык можно изменить) Но мне кажется. Лучше всего будет добавление нового персонажа до перворожденных. P.s. И что можно ещё сделать, чтобы было нормально играть а не так (Кинуло до гор и всё, охота играть пропадает). А, да) Переходить на гор это низко) Смысл играть на дисбалансной штуке Я не уверен что сюда подходит этот пост на 100%. Если это верно, подскажите куда именно нужно его перекинуть. Я этот скопирую, вставлю в нужную групу а этот удалю. (И не пишите одно и тоже 200 раз. Если одинаковые ответы уже есть.)
  2. В данном гайде я буду использовать понятие как 28-30 перекрафт. Дело в том, что 30 перекрафты уже не за горами, и лучше подождать на них, чем поспешить с 28 шмотом перекрафта. В данной теме я незнаю ответы на вопросы, поетому спрашиваю у людей в коментариях. Совмесными стараниями мы ответим на него! Здраствуй новичок, или привет, если ты из XXI столетия. К вам обращаеться игрок сервера Ru-Amber #Monetti. Я опытный игрок, но с понятием "заклинатель" я не знаком. Суть этой темы такова Обьяснить вопросы об: 1)Стоит ли брать заклинателю маг дд булаву, если да то с какими параметрати и шмотом? 2)Оптимальная сборка заклинателя с палкой (ПВЕ) 3)Оптимальная сборка заклинателя с булавой (ПВП) Итак, приступим к моей философии! 1)Предыстория.Во время прокачки заклинателя в мировом чате я наткнулся на игрока который продавал булаву одноручную 28+9 с балагана [МАГ ДД, парир, физ дд, оглушение] за 150к голд. Дурачек я подумал: а почему бы и нет? Если +9 значит должна всех нагибать! +9 значит превосходство! Нет новички и прошаренные запомните: МАГ ДД БУЛАВЫ ДНО. И на это есть причины. Судя по своему опыту игры за заклинателя с маг дд булавой могу сделать такие выводы: 1. МАГ ДД булава на высоких лвл дно. *максимальное значение параметра маг дд с такой булавой ~450* Вы будете автоатакой бить по 450.... вам это надо? 2. Если вы решили быть хилом-дамагером в инсте или каком то рб то это так себе. Никто ведь не возьмет закла в инст как дд с булавой, тем более маг дд. Просто незнаю куда можно было бы применить такого полу закла... помогите с ответом 3. Я качал заклинателя исключительно для пвп. А в пвп против других игроков вы не пробьете друидов, жрецов +10 с банками хила. Хотите его застанить досмерти? Задолбетесь! Примерно такая сборка должна быть маг дд в пвп. Но это бред. Потому что мы теряем основные статы заклинателя! Какие? Смотрите пункт 2! https://wsdb.xyz/calc/ru/164532 2) Итак рассмотрим сборку заклинателя в пвп с ФИЗ ДД БУЛАВОЙ. Но для начала я хочу обьяснить ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ С ФИЗ ДД БУЛАВОЙ: 1. На примере возьмем заклинателя в том же пвп. В любом таком персонаже должно быть 25% ведь мы хотим сделать имбу, верно? Тогда чтобы сделать фулл блок (25%) нужно,записывайте: 1) Щит 28-30 перекрафт с весны Х2 блок с вставленой руной БЛОКА. Это просто ОБЬЯЗАТЕЛЬНО. Этот щит наш основной доход блока. От него идет 10% целых. А это много! 2)28-30 кольца крафтовые синие с параметрами [БЛОК, ХП]. Это тоже обьязательный параметр. Ведь 6% на дороге не валяються! Есть немного дороже альтернатива (Кольца 29 с 5 сектора [Хп, Блок, Уклон] ) вот они будут самый сок. Но так как я себе их не могу позволить, так как и многие через неактуальность 5 сектора, и их цену через популярность в плане многих класов 3) Эта сборка разсматриваеться, если в вашем НАГРУДНИКЕ, и ПОЯСЕ нету параметра БЛОК. Он там НЕ НУЖЕН, потому что у нас уже будет фулл 25% блока и больше нам не нужно. А теперь переходим к самой сборке: https://wsdb.xyz/calc/ru/164531 Давайте все проанализируем. 1.НОГИ И ГОЛОВА ПЕРЕКРАФТ С КД. Я уверен, что этот полусет нужен во всех сборках. В пвп из за сопры и кд, в пве из за своего КД. В данном случае он нужен тут для того, чтобы была меньше перезарядка навыков, а это ОЧЕНЬ ВАЖНО В ПВП (КД СТАНОВ, ХИЛ, ПТИЦА) 2.ПЛАЩ,АМУЛЬ Плащ нужно брать перекрафтовый исключительно из за МАНОРЕГ и ХП. Меня сразу спросят: почему не плащ с сопрой физ дд, манорег 28-30??? Там ведь есть сопра! Ответят мне А им нужно понять, что в перекрафтовом есть хп, а зачем вам сопра, если у нас есть 30 ПОЛУСЕТЫ С ПРЕДЕЛА С 10% сопры, а если вы еще состоите в ги 12 лвл (+6% сопры) тогда вы вооше crazy, если будете носить плащ с сопрой. Мой выбор обоснован. Амулет можно было брать любой, но этот самый лучшый в этой сборке (пока нету 30 крафта) из за ХП 3. ТЕЛО, РУКИ, ПОЯС Тело мы берем обьзательно с арены, ведь нам нужно побольше устойчивости. На основе 29 арено-шмота вы должны выбрать ТЯЖ тело [хп, устой] а вот 3 стат крит/уклон выбирать вам. Я бы выбрал крит для лечение х2 Руки также должны быть с арены ТЯЖ но вы должны брать не с пробивом, а с ТОЧНОСТЬЮ, так как у нас нету почти нигде её, но не переживайте, ведь у нас есть навык "ОКО ТЬМЫ", который увеличивает точность! Пояс должен быть обьязательно перекрафтовый (даст прирост +1000хп в сравнении с обычным) Берем перекрафтовый 28-30 ТЯЖ потому что в нём присутствует ПАРИР, ТОЧНОСТЬ. 4. Самый сок - выбор булавы. По понятным уже причинам мы знаем, что нужно выбирать булаву с физ дд. Для пвп заклинателя нужно выбирать между 2 булавами: 1) С арены 29 лвл [физ дд, крит, свирепа, маг дд] 2)Перекрафт физ дд 30 лвл [Физ дд, парир, маг дд, точность] Я бы выбрал булаву с перекрафта, потому что там есть точность, чтобы не мазать по станам. На этом сборка заклинателя с щитами ЗАКОНЧЕНА 3)Сборка заклинателя с палкой. Самая крутая сборка на мое мнение - вот эта: https://wsdb.xyz/calc/ru/164544 Если в кратком, то: 1) Плащ перекрафт из за 2 статов маг дд и манорег. 2)Амулет тоже нужно брать с манорегом, потому что мы сможем заменить в 1 кольце манорег на КД 3) Голова и Ноги самое топ для пве 4) Руки и Тело взял с 5 сектора. Можно и с кз, но они ведь 26 лвл, а в руках есть точность. 5)Пояс перекрафт из за 15% хп это таже прибавка к хп ~1000 6) Палка обьязательно нужна с х2 критом, ведь у закла тикающий хил и птица, и если они будут лечить критом, то вас будут брать всюду в пати, особенно это помагает на сложных РБ, например КАРАЧУН, где столбы могут слить за секунду. НА ЭТОМ МОЙ ГАЙД ЗАКОНЧЕН. в коментариях прошу высказать ваши мнения об всем этом. Так же попрошу администратора закрепить данную тему, так как даёт ответы на часто задаваемые вопросы, и является очень полезной темой для тех, кто НЕПРАВИЛЬНО одевал заклинателя, или решил сменить екипировку.
  3. Доброе время суток, форумчане. Хочу сделать заклинателя аренера 16 лвл, но возник вопрос:"Какого? " Да, я хочу тащить соло без напа. Да, знаю, без напа никак, но... Если есть желание, то можно попотеть. Ближе к делу, есть 3 варианта, а именно:маг, физ, гибрид. 1)маг(хил + стан) Ну фул тряпка, по понятным причинам. Голова и ноги с сета с кд, руки и тело с сета с хп, палку перекрафт с кд, чтобы отхил был больше. Качаем хил и стан 5, первый скил на 2. 2)физ(шавка + стан) Фул тяж сет, без какой либо магии, берём булаву перекрафт, туда свирепость, щит с арены + свирепость. Голову и ноги с сета с париром, тело и руки с сета с дф. Качаем шавку и стан на 5, снижение армора на 2(ну первый не дамажит, хил не хилит, снижение армора даст норм урона) 3)гибрид(ой, мама, мама употреблять я перестану, ой, мама, мама ни ногой к Афганистану) Тут все намного труднее, можно как и палку, так и физ булаву, так и маг, но как по мне, это самый топ вариант, надо заморочиться с ним просто. Тут выделю несколько билдов 3.1 булава на физ, берём бижу на магию, качаем стан и хил. Шапка и ноги тяж, руки и тело тряпки, пояс тоже с магией. 3.2 Берём маг булаву с арены, ставим крис на магию, щит арены, бижу на магию, тело, руки и пояс также с магией. Качаем собаку 3, стан 5, хил 3(ну или свой вариант, подскажите) Ну вот как-то так, кто-то может сказать, кто-то видел или может сам пробовал с заклином делать на таком уровне? Очень интересно услышать что-то от форумчан. Спасибо заранее всем за прочтение, комментарии и помощь.
×
×
  • Create New...