Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'арена'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене. Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта. Как это работает у нас. Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно. Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже. Уровни. Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже. Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов. Награды (очки арены). И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник. На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт. Детали. И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге. П.С. В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете. П.П.С. Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  2. Добрый день всем! кто-то помнит, а кто-то еще и не играл в то время когда ввели экипировку 17-го уровня за очки арены, а именно 26 ноября 2012 года вышел тот самый долгожданный анонс! Шмот который выбивался с горских/ушиных рб лаба именуемый как изуверов и пилигримов - резко обезценился. также как и оружие с того же лаба если меч изувер 17лвл, цена которого до анонса была от 200к то после анонса она начала падать до 40к но эта цена стала быть обыденной через очень долгое время, примерно месяцев 8 ушло чтобы планка спустилась, но сейчас не о них. Вспомните каково было ваше удивление когда вы видели красивейшие доспехи в игре (на тот момент). Особенно тканевые и тяжелые, да что уж там и кожаные тоже отлично были сделаны. Когда маг пробегал в фул сете 17 арены, под действием своего навыка (непомню как называется) который деф повышает - ему какраз тогда сменили анимацию, если не ошибаюсь - это было очаровательно. Можно было бесконечно смотреть на него. Все мы с нетерпением ждали а точнее выжидали самых активных игроков арены возле продавца аренных доспехов чтобы увидеть на вид все доспехи и оружие. Разве это не прекрасное время было? Предлагаю идею разработчикам которую поддержут многие игроки, я думаю, а именно ввести костюмы за очки арены внешний вид и цвет которых будет идентичен доспехам арены 17-го уровня! Многие из нас купили бы себе любой из этих трех костюмов, ведь они так прекрасны!
  3. Почему бы не сделать возможность следить за боями арены. Нажать кнопочку "подать заявку на просмотр боя" и чтоб отправляли на выбранную арену 2/2 (5/5?) на места,..ну,например, зрителей на аренах колизейных. Конечно, 14 лвл не интересно было бы смотреть как армия Zedstore сливается по 5 часов,но иногда от большой лени можно пазалипать за баталиями
  4. Уже надоела такая ситуация, что нажав на арену, проходит минут 30-40 и ты уже забываешь что нажал вообще, пошел по своим делам или отвлекся куда, потом смотришь свернутый клиент мигает, но уже поздно... Раздражает это! Сделайте блин какой то звук или сигнал,не знаю, пусть окошко само разворачивается или же начинает мигать с самого начала арены. Сегодня ситуация с АФК в основном только из-за долгого ожидания. Кто поддержит?
  5. Увидим ли мы еще плащи и амулеты в награду за победу в сезоне арены?
  6. 1)Предлагаю за проигрыши на арене отменить вообще получение очков,а ещё лучше отнимать накопленные очки за каждый проигрыш,тем самым начнуться ещё более ожесточающие битвы на арене! 2)Есть способ добавить трудность в проведение сливных боев,персонаж у которого много проигрышей минусуются очки с каждым разом в плоть до нуля,тем самым перс у которого 0 очков не может выйти на арену,но это будет слишком жестко по отношению к новичкам,которые аренят на холявных 5 боях,по этому можно ввести суточное пополнение очков допустим сумарно не превышающие очки как раз таки этих 5 холявных боев. Хоть как то разнообразить битвы на арене и тем самым усложнить саму систему:-)
  7. Предлогаю переделать механизм рейтингования арены. Проигравшим после боя минусовать рейтинг по чучуть. Чтоб не было принцыпа чем больше боев тем лучше рейтинг. Преобладание побед позволит поднимать рейтинг или в обратном случаи, терять его
  8. Предлагаю провести Парад Победы. Это будет отдельная локация. Туда можно зарегестрироваться как зритель или участник, если для вас есть место(эстетично смотрится колона) то вы участник. Думаю будет весело. Но чтоб это была Колонна, а не пестрая толпа. Демоны в один ряд, заклины в другой, пираты в третий, аренокосты в отдельный ряд. Вот З.Ы И обязательно парад проводить во вражеском порту. С фейверками.
  9. Предлагаю добавить функцию перевода очей арены в голд. Или после накопления макс колво арены получать за победы не арену а голд.
  10. Ув.Администрация будут ли добавлены в игру шмотки 21 за арено-очки? Если да то когда? Если нет то почему?
  11. Здравствуйте! Я хотел бы предложить ашему вниманию мои размышления, быть может, не очень подходящие. ПРЕДЛАГАЮ: Все помнят рейд, который повели администраторы. Почему бы не сделать из этого ежедневное событие? Достаточно в чате забить время его предупреждения, созыва и начала. Пусть себе кличет. Допустим ИНФО: Через 10 минут в стоянке будет рейд/армагедон/наводнение.Можно написать все, что угодно, не суть. Это уже было. Я предлагаю ввести маленькую табличку по типу ежедневного подарка с надписью : или что-то похожее тем, кто в это время находиться на локации, указанной в . Потом кидает что- то типо группы. Т.е. не группа. Просто ники все, кто пришел и согласился, загораются синим или голубым(Вы поняли). В это время нельзя ходить на арену. За участие во всем событии даются очки гильдии. Извените, но мысли у меня плохо получается выражать. Если будут вопросы - спрашивайте!
  12. Когда улетаешь на арену и смотришь игроков на локации, не видно кто враг, а кто с тобой. Все выделяются одинаково. Конечно, можно поспешить, просмотреть ники союзников, потом выделить врагов, затем уже думать тактику. Но это время. Поэтому предлагаю выделять красным цветом в просмотре игроков на локации противников на арене, как и вражеский альянс на островах.
×
×
  • Create New...